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Original von El Hontes
Hallo Gemeinde,
habe nun (fast) die ganzen Beiträge durchgelesen und möchte nun auch meinen Senf dazugeben:
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Original von Santa
das hast du wirklich?
Ihm sei vergebenZitat
Original von El Hontes
Jetzt sind wir aber nicht mehr ganz beim Thema
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Original von annokrat
El Hontes,
noch mal ganz deutlich: die addon-version besitzt einen pflanz-button. natürlich auch die ke, aber dafür benötigst du sie nicht.
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... dass negative dinge in 1503 sicherlich nicht so geplant waren und im hintergrund an deren korrektur gearbeitet wurde. das gilt sicher für den mp, das gilt sicher auch für die ari-entwicklung aus den kaufleuten. und ich nehme auch an, dass cgs in der lage sein könnten aris zu entwickeln. ein wesentlicher fehler in 1503 bleibt das fehlen der geschwindigkeitsabhängigkeit vom untergrund. aber auch da gehe ich davon aus, dass diese geschwindigkeitsabhängigkeit in 1503 drinsteckt.
also: nennt mir mal etwas was in 1602 besser gewesen sein sollte. und bitte kommt mir nicht mit dem steuersystem, das ist einfacher, aber vom spielwert dem verkaufssystem deutlich unterlegen.
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kielschwein« (8. Januar 2006, 04:31)
Zitat
Original von Kielschwein
aber mir macht es halt mehr spaß, wenn so ein schiff auch einen kapitän hat. der platz ist da, genug leute mit sternen auch, also warum nicht?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (10. Januar 2006, 18:03)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (10. Januar 2006, 18:35)
Zitat
du hast zu viel "patrizier 2" gespielt
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Original von Kielschwein
wie will man in dieser umgebung den überblick behalten?
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Original von Tom Sailor
Ich jedenfalls habe noch keinen Fall erlebt wo 3D ein Aufbau/Strategiespiel nachteilig beeinflusst hätte. Es frisst halt nur mehr Rechenpower. Aber wenn man von Andang an sauber programmiert sollte sich auch das in Grenzen halten lassen...