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Original von annokrat
und die maximale anzahl routenpunkte müsste auch höher sein als 4
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Original von Bomi
... bei 31 oder 32 hab ich keine Lust mehr gehabt ...
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Original von Robbie47
Da kann man ja die Routen so programmieren, das die Schiffe nicht andauernd beim Feind an der Küste entlang segeln!
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Original von Robbie47
Ja, ich sehe schon, es wird langsam Zeit das ich mir Anno 1503 auch mal hole, auch wenn es wohl nicht denselben Suchtfaktor wie 1602 zu haben scheint. Und 'n neuen PC dazu.
Da ich aber gerade ein Auto gekauft habe, wird es wohl noch weiter warten müssen...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kaempfender-koch« (17. August 2005, 10:47)
Elementarer Grund, wieso das nie implementiert wird:Zitat
Original von kreon
Ich hätte da einen Verbesserungswunsch für etwas, dass mir schon bei 1503 auf den Nerv geht:
Warum kann der Kerl nicht unterwegs bis zur max. Kapazität zuladen, zumindest wennn es sich um gleichartige Waren handelt? Das würde ihm ne Menge Arbeit/Weg sparen und ihn auch wesentlich effektiver machen. Es würde auch das Spiel entlasten, denn diese Figur müsste viel weniger durch die Gegend rennen. Und man könnte sich manchmal eine Erweiterung ersparen, weil auch ein kleines MHH mit nur einem Karrenschieber alle Produktionsstätten abdecken könnte.
Das war die grundsätzliche Falle, in die MD beim Uebergang von 1602 in 1503 getappt sind. Sie hatten eben vom Hardwaredesign keine Ahnung. Die einfache Rechnung: 1602=80MHz Pentium, 1503=2GHz Pentium also daraus folgt: Juhui, wir haben 25 mal soviel Prozessor, also können wir 25 mal soviel reinpacken ist eben voll naiv. Bei so komplexen Spielen kämpfen mehrere Threads mit Critcal sections miteinander (bei Anno schätzungsweise so ein dutzend CS beim MP) um Prozessorzeit, und jede critical section nötigt den Prozessor zum Speicherzugriff wahrscheinlich auf den Hauptspeicher. Und der hat sich in den letzten 10 Jahren gar nicht so dramatisch erhöht (schätze so Faktor 4-5) wie die Prozessorgeschwindigkeit und stellt einfach das Haupthindernis dar. Also 25 mal soviel reinpacken bei nur max. 5facher Leistung und schon haben wir das Annoproblem erkannt...Zitat
Original von Robbie47
Mit dem ständig steigenden Stand der Technik müsste man dann ja irgendwann dahin kommen, wo man sowohl eine kompizierte Wirtschaft und eine hervorragende Grafik in 3D haben kann...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (22. August 2005, 01:57)
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Original von Robbie47
Och, seit doch mal gnädig mit den armen Usern! Die schreiben - und da bin ich keine Ausnahme - in so'ner Liste eben das ein, was ihnen einfällt.......
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (23. August 2005, 08:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (23. August 2005, 18:17)