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hunter

Rätselmeister

Beiträge: 749

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21

Samstag, 11. September 2004, 15:35

ich wär auch für schiffe, die sich realistischer "navigieren" lassen. also schiffe, die nicht an ort und stelle wenden, sondern einen gewissen radius fahren müssen, um zu wenden. auch wenn dies nur ein kleiner radius wäre, das würd schon mehr realismus in die seefart bringen.

die seeschlachten wären dann auch spannender, interessanter.

auch beim seehandel mehr realismus:

die anlegestelle müsste dann noch bedachter gewählt werden, da das schiff dann gerade weiterfahren muss...

vieleicht ist das ja nicht realisierbar, nett wärs aber auf alle fälle.


und sonst wären die abnützung der schiffe und der konvoy weitere features, die ich gerne im neuen anno sehen würde...

The Monk

Vollmatrose

  • »The Monk« ist der Autor dieses Themas

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22

Samstag, 11. September 2004, 15:45

Also eins ist mal sicher, Anno soll weder SimCity noch Caesar (bzw. Nachfolger davon) werden. Solche zusätzlichen Karten wären zwar sicherlich zweckvoll, aber sind nicht das was ich meinte.
Ich wollte wie in 1602 per Klick auf ein Haus, die Stimmung/ Versorgung aller Häuser gleichen Typs erfahren. Eine farbliche Kennzeichnung und andere Karten, würden das typische Annofeeling zerstören und alles auf schnöde Statistiken reduzieren. Außerdem sollte schon ein wenig Überraschendes bleiben. Interessant wäre vielleicht auch, wenn man bestimmte Forderungen nur im Amtsgericht (oder ein anderes geeignetes Gebäude) erfahren könnte. Quasi als nicht so ganz alltägliche Wünsche der Bev..

Eine andere Sache: Ich habe mir schon lange gewünscht, dass meine Bevölkerung zu schätzen weiß, ob ich sie nur mit Fisch, oder mit einen ausgewogeneren Nahrung versorge (soll heißen mehrere Arten). Wäre doch gut, wenn die Leute nach und nach eine zweite und dritte Nahrungsart verlangen, oder diese einfach andere Vorteile bieten. Weniger Krankheiten, leicht verbesserte Produktion.....

Ein Rentensystem wäre meiner Meinung nach nicht nötig. Auch ein ständiges Neueinstellen ist wohl eher nervig. Man stelle sich vor, was nach etwa 50 Betrieben dann abgeht. Dies zu automatisieren ist auch sinnlos, da man ja dann den üblichen Zustand hat.

Zhe Toralf

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23

Samstag, 11. September 2004, 16:13

auf jeden fall eine bessere Ki.
Ich hasse es, dass die Schiffe bei einer neuen Zielangabe erst immernoch ein paar schleifen drehen.

Gurtograph

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24

Samstag, 11. September 2004, 16:23

Vorschlag fürs Kampfsystem...
Vielleicht wäre die Möglichkeit einer Übernahme feindlich Städte ganz ok. Das wäre auch realistischer, da im Mittelalter ja auch nicht alle Städte dem Erdboden gleich gemacht wurden...
  Hello World

annokrat

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25

Samstag, 11. September 2004, 16:51

Gurtograph,
die möglichkeit besteht doch schon in 1503 :scratch:

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (11. September 2004, 16:52)


W-O-D

Team AnnoZone

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26

Samstag, 11. September 2004, 16:54

Er meint das is etwa so...

Ein Spieler fordert einen anderen dazu auf eine Stadt zu übergeben,
eine solche variante bedeutet aber unter umständen einen zu großen verlust.
Glaube kaum das sowas da eingebaut wird.

hunter

Rätselmeister

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27

Samstag, 11. September 2004, 16:56

da müsste ja der diplomatiepart schon recht umfangreich sein...

was natürlich toll wäre :hey:

claudio

Insel-Eroberer

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28

Samstag, 11. September 2004, 20:16

es waere cool wenn man selbst mit in den krieg koente
das wuerde dann zwar die kampfkraft erheblich steigern wenn man aber getoetet wird ist das spiel aus( wenn man den gegnerischen grafen toetet bekommt man seinen ganzen besitz) das selbst mit kaempfen sollte aber optional sein.


ach ja was auch schon ein vorschlag von 1503 war

man sollte pro insel nen verwalter einsetzen koennen. der sorgt dann dafuer dass alle betriebe mit vollem lager automatisch abschalten und wenn sie wieder produzieren koennen wieder anschalten

Zhe Toralf

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29

Samstag, 11. September 2004, 20:29

Eine tolle Idee für nen MP-Modus wäre, wenn man Gegner unterwerfen könnte.

D.h. (wenn der Gegner sich ergibt) dass man alle Werte der unterworfenen Stadt nachgucken kann. Alle Ressourcen, den Geldertrag, Bedürfnisse und und und.
Das Kommando über die Stadt behält aber der Gegner.

Was das bringt?
Mann könnte einen Gegner unterwerfen, und ihn zwingen, all sein Eisen als Tribut zu zahlen. Dafür beschützt mann ihn dann.
Und wenn man mit ihm unzufrieden ist, oder wenn er aufmucken will, dann übernimmt man die Stadt doch noch, oder macht sie platt.

The Monk

Vollmatrose

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30

Sonntag, 12. September 2004, 00:46

Hey Leute, das soll kein Kriegsspiel werden. ;)

Städte übernehmen per Drohung, etc.? Klingt für mich ein wenig zu einfach, aber interessant ist es allemal.
Tribute konnte man auch schon in 1503 verlangen, doch zumindest bei mir blieb es dann auch dabei. Bekommen hab ich nie was zumindest bis ich Gegnerinseln eingenommen hatte. :hey:

annokrat

Schatzjäger

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31

Sonntag, 12. September 2004, 12:36

tribut fordern kannst du in 1503 nur von menschen. deshalb funktioniert dies nur im mp unter den menschlichen mitspielern.

annokrat
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Robinson Crusoe

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32

Sonntag, 12. September 2004, 20:55

eben beim zoggen ist mir erstmal so richtig bewußt geworden, daß ja gar keine holzpalisaden da sind. das ist etwas was unbedingt in anno 3 mit rein muß. auch wenn mir klar ist, daß die holzpalisaden keinen großartigen schutz gegen brandpfeile bieten. die schönbauer wissen wovon ich rede. :hey:
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
Annoholismus ist keine schlechte Angewohnheit, es ist mehr eine Krankheit.
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Zebe

Plankenstürmer

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33

Dienstag, 5. Oktober 2004, 19:31

Right now I can think of 3 things that would be nice to see in anno 3.

1. the ability to turn all industry of a certain type on the island with one click perhaps by holding shift button. for instance if i have 10 woodcutters on the island and want to turn them all off i would just pick one hold shift button and turn it off and all the woodcutters on the island would turn off instead of having to click 10 times on each ....

2. the player should be able to pick wich biks (movies) he wants to see or not like you can now pick wich song titles you like or not. especially this goes for the monument bik being anoying interupting you in the middle of the fight or a really heavy economic situation.

3. even better ship unloading. even though you can now build multiple warehouses still a ship will every now and than be "confused" and will end up with 400 tons of alcohol while all your people realy want is just a small beer.

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34

Donnerstag, 7. Oktober 2004, 13:40

also ich will auch meinen senf dazu geben

was mich am meisten stört sind die fehlenden ereignisviedeos gerade die übergänge der kampanien find ich ein bischen dürftig
wär aber gut wen man die einzelnen viedeos per klick abschalten könnte
("DENKMAL" drüber nach) :hey:

ausserdem find ich die idee mit den komplexeren produktionszweigen sehr gut
und auch ich würde es begrüssen wen das volk das verlangen nach abwechslungsreicher vollwertiger ernährung hätte nicht immer nur mc donalds
und das sagt euch ein echter koch die krigen sonst alle scorbut

die "toten" gebäude wie den galgen find ich im prinziep nicht verkehrt
wen den ab und zu mal einer dran hängen würde

zudem fänd ich es gut wen die schiffe nicht immer ineinander stehen würden
womit ich die idee mit dem wenderadius durchaus begrüssen würde
mein vorschlag währ ein schnelles schiff mit einem rambock
ausserdem sollte man die schiffe die man z.b. zum schutz eines hafens abgestellt hat verankern können das sie nicht immer den kleinen
gegnerischen schiffen hinterhergondeln

soweit mein senf
mfg Kämpfender-koch

p.s es ist Fischsaison also baut eurem volk doch mal einen Fischer
  Ich möchte mich hiermit,
in aller höfflichster Form, für meine mehr oder weniger gravierenden,
Rechtschreibfehler entschuldigen. :rolleyes:

Falke

Insel-Eroberer

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35

Donnerstag, 7. Oktober 2004, 20:14

Gegen Scorbut hilft der Saft von Zitronen.
  Falke

Vogel des Jahres 2006: Der Kleiber

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36

Freitag, 8. Oktober 2004, 11:20

ich weiss vitamin C und so

also fehlt eindeutig eine zitronen und eine orangenplantage
dan könte man auch gleich noch tequila mit einbauen salz is ja da :hey:
  Ich möchte mich hiermit,
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Rechtschreibfehler entschuldigen. :rolleyes:

Robinson Crusoe

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37

Freitag, 8. Oktober 2004, 16:00

spaß machen, gut und schön aber benutzt dafür bitte die sabbeltheke. :hey:
hier bitte nur wirkliche vorschläge für anno 3 sammeln. ;)

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38

Freitag, 8. Oktober 2004, 16:25

Nagut wen dir zitronen nicht taugen
wie wärs dan da mit

ich fand es am anfang ganz toll das es so neuerungen wie die belagerungstürme
gab nur würde ich es dan auch gut finden wen der cg ab und zu stadtmauern
bauen würde

sowieso währ ich für mehr kreativität bei den cg den wen man den dreh erst mahl raus hat is es ziehmlich easy

und um noch mal auf die zitronen zurück zu kommen wäre doch ein
produktionszweig mit zitronenplantage - saftpresse - limonadenstand
nicht schlecht es kan doch nicht sein das alle bewohner alkoholiker sind

ich will ja nur betohnen das mehr abwechslung gefragt ist

und bitte nachdrücklich um verzeiung wen es falsch verstanden wurde :worry:
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Robinson Crusoe

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39

Freitag, 8. Oktober 2004, 16:42

ich weiß nicht, gab es zu dieser zeit schon limonade ?

wie du sagst, muß es nicht immer alk sein, gibt auch andere sachen

kakao, kaffee, tee, ...etc
von den schafen kann man auch milch und nahrung gewinnen. wenn es auf den rinderfarmen auch kühe geben würde, könnte man auch wieder milch gewinnen.
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
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W-O-D

Team AnnoZone

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40

Freitag, 8. Oktober 2004, 16:49

Don't Panik @ Kämpfender-koch :hey:

Mehr abwechslung sollte auf alle Fälle rein, das Warenangebot könnte schon etwas mehr vertragen.
Was aber entscheidend ist, das die CG's nicht mehr gehemmt werden sich auszubreiten, die beschränkung bei 1503 auf Kaufi un dann schluss war ein krasser fehler.
Auch das man dem CG den Bevölkerungszuwachs beschnitten hat macht keinen sinn, denn da kommt bei der KI ja null willen rüber seinen Handel auszuweiten.
  Ich will meinen Scout zurück :keule: