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Original von Odis42
wollen sie sich die letzzten Kunden vom Hals schaffen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steffen« (2. März 2005, 12:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (2. März 2005, 18:58)
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Original von Matt McCorman
Was die Völker anbelangt: Angenommen, man könnte tatsächlich ein Eingeborenenvolk spielen - die haben nur wenige Gebäude, wenige Einheiten, meist keine Schiffe. Ich glaube, das würde sehr schnell langweilig werden.
Das Einzige, was in diesem Zusammenhang eventuell interessant wäre, wäre, den Piraten spielen zu können...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (2. März 2005, 22:18)
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Original von Tom
Für mich wäre ein wirklich großes Seegebiet sehr wichtig.
Meine Vorstellungen laufen so auf die Seeverbindungen Europa-Karibik hinaus. Große Überfahrten in die neue Welt, Handelsroute und Schatzschiffe nach Europa. Das kann man dann auch gut historisch aufbauen mit den alten Seefahrernationen und Kaperern....
In diesem Zusammenhang wäre dann auch der "Fog of war" nützlich. Plötzlich taucht die feindliche Flotte vor einem auf.... Verschieden große Sichtfelder für die verschiedenen Schiffe wären dann auch gut anzubringen.
Konvoi-Bildung fände ich auch genial. Man kann ja schon in Anno1602 Schiffe zu einer Gruppe zusammenfassen, aber die fahren dann trotzdem nicht gleich schnell. Habe ich ein voll beladenes Handelsschiff und lasse es durch Kriegsschiffe eskortieren, dann sollten die wenigstens in der Nähe des Schützlings bleiben....
To be continued
Gruß,
Tom
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Original von Dickerbaer
Hoffe dieses kam noch nicht....
komplett innen Ofen damit!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Elf« (28. März 2005, 13:02)