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Original von hunter
hat denn der adi nichts mehr zu sagen?
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Original von PLZG
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Da steht zum Beispiel drin, dass das in Anno 1503 weggefallene Steuersystem in Anno 3 ein Comeback feiern wird – Anno 1602-Spieler konnten in Notfällen vorübergehend die Steuern erhöhen und so Engpässe überstehen, während große Teile der 1503-Bevölkerung allzu schnell Fälle für Hartz IV werden. Anders als Anno 1602 gilt Anno 1503 als zu schwierig und zu überfrachtet. Gerade Features wie der „Fruchtbarkeitsbalken“ (zeigt die Ernteerwartung von Äckern an) oder der überumständliche Straßenanschluß machten es selbst erfahrenen Anno 1602-Kennern nicht leicht, sich in 1503 zurechtzufinden – nicht alle Produktionsketten, -Völker und –Features werden also überleben.
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Oh mein Gott, das ist doch nicht wahr oder? ALTES Steuersystem (Ich fands nicht so gut) Weniger Produktionsketten (Mir war so wie als wenn viele Leute mehr verlangt hätten?) schwierig, überfrachtet --> weniger features
Als ich das gelesen habe, hatte ich keine Lust mehr auf Anno 3.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (29. August 2004, 20:41)
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Bei Sunflowers weiß man, das Patch-Ausbesserungsarbeiten von 1503-Ausmaßen kein zweites Mal akzeptiert werden würden
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Original von Tom Sailor
Vielleicht kann man ja einen Mix aus Verkauf und Steuern machen.
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Original von Santa
ein bissle unrealistisch muss das ja alles sein, sonst macht das keinen spass mehr.
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Original von Bomi
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Original von Santa
ein bissle unrealistisch muss das ja alles sein, sonst macht das keinen spass mehr.
Also ich kann mir das schon sehr spaßig vorstellen, für die Leute nicht nur Unterkunft und Versorgung, sondern auch die Jobs organisieren zu müssen - siehe Stronghold...
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Original von Robbie47
Vielleicht habe ich bis dahin sogar 'nen neuen Rechner!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »claudio« (4. September 2004, 19:44)