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MarkAnno

Deckschrubber

  • »MarkAnno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 16

Registrierungsdatum: 27. Februar 2024

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1

Montag, 25. März 2024, 01:42

Kein Einfluss zurück bei Schiffsverkauf?

Sorry, ich spamme Euch gerade mit Fragen zu, aber irgendwie... :silly:
Ich kenne es noch anders, in diversen Links über Google lese ich es auch noch, aber anscheinend ist auch da etwas in den letzten 1-2 Jahren geändert worden: wenn ich Schiffe wieder an Archie oder Isabel verkaufe, bekomme ich für die ersten 1 oder 2 die vollen Einflusspunkte wieder gutgeschrieben (ich verkaufe gerade meine Fregatten, also 4 pro Schiff). Dann auf einmal bekomme ich für eine Fregatte nur noch 2 Punkte und für die weiteren gar keine mehr.
Mache ich etwas falsch oder ist das geändert worden bzw. ein Bug?
Danke Euch!

Walter1940

SeeBär

Beiträge: 226

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2

Montag, 25. März 2024, 03:37

Das wäre mir neu. ?( Teste ich später mal.
.
EDIT

Also ich kann das leider nicht bestätigen. Habe eine Flotte an Frachtschiffen verkauft und für jedes der 8 Stück jeweils 1 Punkt + Münzen erhalten. Werde mal einige Kriegssegelschiffe bauen und verkaufen. Melde mich nachher noch mal.
.
EDIT 2
Ich habe jetzt 5 Kriegsschiffe bei Blake verkauft und die voll eingesetzten Einflusspunkte für jedes Schiff erhalten. :S

Lemminck

Steuermann

Beiträge: 158

Registrierungsdatum: 27. März 2023

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3

Montag, 25. März 2024, 11:51

Klingt für mich eher so, als wärst du noch im halbwegs frühem Spiel und somit noch in einem Bereich, wo die ersten paar Schiffe noch keinen Einfluss kosten. Man hat ja sowohl bei Handels-als auch bei Kriegschiffen ein kleines Kontingent, wo das alles noch keinen Einfluss kostest, wie bei den ersten Zoomodulen usw auch.


Wenn du also noch keinen eigenen Einfluss für(oder nur z.T., wie bei der Fregatte, wo es nur 2 Punkte zurückgab,) investiert hast gibt es logischer Weise auch keinen zurück, oder eben nur anteilig.
  09.12.2023 Alle Achievments in 2070 Endlich! :-)

MarkAnno

Deckschrubber

  • »MarkAnno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 16

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4

Montag, 25. März 2024, 14:29

Danke, @Walter, für das nächtliche Testen!!!
Und Danke an Lemminck, ich denke, in die Richtung geht es. Vielleicht in Verbindung damit, dass ich die Fregatten nicht selber gebaut, sondern gekauft habe (m.E. allerdings wurden mir die Einflusspunkte abgezogen, aber da würde ich nicht mein Leben d'rauf verwetten).

Reichlich Schiffe, um aus dem Freibereich raus zu sein, habe ich. Allerdings kann es sein, dass ich beim Kauf einiger Fregatten noch innerhalb war. Komisch dann allerdings, dass ich für die ersten 2 verkauften noch je 4 Punkte bekommen habe, dann 1x2 dann 2x0.
Leider habe ich nicht mehr Fregatten, um es auszutesten. Alle anderen Schiffe geben die Punkte wieder voll zurück beim Verkauf, das habe ich gerade getestet.

Walter1940

SeeBär

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5

Montag, 25. März 2024, 18:02

Wenn die Theorie von Lemminck stimmen würde, dann würde er zuerst ohne Rückgabe von Punkten anfangen, da er nicht weiß wieviele Schiffe verkauft werden. Oder bekommt man nur noch für die ersten Schiffe was zurück und später nicht mehr? :scratch:

Wenn die kostenfreien Schiffe bzgl Einflusspunkten zuletzt "abgerechnet" werden, dann hätte MarkAnno kein Schiff mehr. Oder er bekommt einfach nichts mehr. So oder so macht es keinen Sinn.

Rabusch

Vollmatrose

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6

Montag, 25. März 2024, 18:32

So steht es in den Assets...



Walter1940

SeeBär

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7

Montag, 25. März 2024, 18:44

@Rabusch kannst du das näher erläutern oder konkret erklären? Da werde ich nicht schlau daraus

Rabusch

Vollmatrose

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8

Montag, 25. März 2024, 18:52

Klar, das erste ist das Objekt, die erste Zahl ist die Anzahl der ohne Einflusskosten zu bauenden Objekte, die zweite Zahl die Einflusskosten.


Wird ein gebautes Objekt verkauft oder zerstört, gibt es die Einflusskosten zurück, wenn die Anzahl der jeweiligen Objekte oberhalb der "Freimenge" liegt.
Die Sprache ist nun leider in englisch...

Achso, die Freimenge ist fest, während die Einflusskosten je nach spezifischem Objekt anders sein können. Das sind nur die Basiswerte.

Beispiel:
Townhall=Rathaus, eins kann ohne Einflusskosten gebaut werden, jedes weitere kostet 20 Einfluss.
TradeShip=Handelsschiff, 16 können ohne Einflusskosten gebaut werden, danach spezifische Einflusskosten.

Walter1940

SeeBär

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9

Montag, 25. März 2024, 19:00

Dann stimmt etwas mit der Liste nicht. Ich hatte heute früh 5 Schlachtkreuzer und 2 Flagschiffe in meinem Besitz. Als ich 5 soeben gebaute Kriegsschiffe mit je 4 Einflusspunkten Einsatz verkaufte, bekam ich alles zurück ....

Rabusch

Vollmatrose

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10

Montag, 25. März 2024, 19:06

hmm, ich habe nur die Assets ausgelesen...

könnte mir das so erklären, das die spezifischen Werte die Basis überschreiben...


Habe mal in mein Spiel nachgeschaut, ich habe kein Kriegsschiff und kann daher in meiner Werft ein Kriegsschiff ohne Einflusskosten bauen.
Komisch, das erste 0, das zweite 1, das dritte 12 Einflusskosten.

Rabusch

Vollmatrose

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11

Montag, 25. März 2024, 19:39

@Walter1940
Frage, nutzt du mods?
Ich habe da so eine Einflussmod drin, ich werde da wohl nochmal intensiver in den Asstes suchen müssen.

Rabusch

Vollmatrose

Beiträge: 94

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12

Montag, 25. März 2024, 19:52

<Template>InfluenceFeature</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>140797</GUID>
<Name>InfluenceFeature</Name>
<IconFilename>data/ui/2kimages/main/icons/icon_influence.png</IconFilename>
<ID>InfluenceBalancing</ID>
</Standard>
<InfluenceFeature>
<InfluenceConfig>
<GuildHouse>
<FreeAmount>1</FreeAmount>
<InfluenceCosts>20</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12001</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501675</SubCategoryInfotip>
</GuildHouse>
<Townhall>
<FreeAmount>1</FreeAmount>
<InfluenceCosts>20</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12002</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501676</SubCategoryInfotip>
</Townhall>
<HarborOffice>
<FreeAmount>1</FreeAmount>
<InfluenceCosts>20</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12003</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501677</SubCategoryInfotip>
</HarborOffice>
<WarShip>
<FreeAmount>40</FreeAmount>
<InfluenceCosts>0.5</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12812</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501667</SubCategoryInfotip>
</WarShip>
<DefenseBuilding>
<FreeAmount>35</FreeAmount>
<InfluenceCosts>1</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12005</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501668</SubCategoryInfotip>
</DefenseBuilding>
<TradeShip>
<FreeAmount>16</FreeAmount>
<InfluenceCosts>0.5</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12006</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501669</SubCategoryInfotip>
</TradeShip>
<Propaganda>
<InfluenceCosts>1</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12007</SubCategoryName>
</Propaganda>
<ZooModule>
<FreeAmount>10</FreeAmount>
<InfluenceCosts>10</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12008</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501673</SubCategoryInfotip>
</ZooModule>
<MuseumModule>
<FreeAmount>10</FreeAmount>
<InfluenceCosts>10</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>12072</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501674</SubCategoryInfotip>
</MuseumModule>
<Kontor>
<FreeAmount>60000</FreeAmount>
<InfluenceCosts>0.001</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>14797</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501671</SubCategoryInfotip>
</Kontor>
<WorkforceTransfer>
<FreeAmount>2</FreeAmount>
<InfluenceCosts>15</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>14798</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501672</SubCategoryInfotip>
</WorkforceTransfer>
<CharterRoutes>
<FreeAmount>3</FreeAmount>
<InfluenceCosts>5</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>21724</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501670</SubCategoryInfotip>
</CharterRoutes>
<Shares>
<InfluenceCosts>1</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>21984</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>501690</SubCategoryInfotip>
</Shares>
<BotanicModule>
<FreeAmount>20</FreeAmount>
<InfluenceCosts>10</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>114324</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>114325</SubCategoryInfotip>
</BotanicModule>
<AirshipTrade>
<FreeAmount>30</FreeAmount>
<InfluenceCosts>0.5</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>115182</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>115183</SubCategoryInfotip>
</AirshipTrade>
<AirshipCombat>
<FreeAmount>20</FreeAmount>
<InfluenceCosts>0.5</InfluenceCosts>
<SubCategoryName>4095</SubCategoryName>
<SubCategoryInfotip>4100</SubCategoryInfotip>
</AirshipCombat>
</InfluenceConfig>

MarkAnno

Deckschrubber

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13

Montag, 25. März 2024, 20:03

Wenn die kostenfreien Schiffe bzgl Einflusspunkten zuletzt "abgerechnet" werden, dann hätte MarkAnno kein Schiff mehr.

Doch, es kann passen. Mir war nicht klar, dass es für Kriegs- und Handelsschiffe einzelne Zählungen der Freimengen gibt. Wenn ich meine Fregatten alle verkauft habe, habe ich an Kriegsschiffen lediglich noch ein Kanonenboot und 1 Linienschiff. Also kann es sein, dass dann eben die letzten in der Reihe der Verkäufe in den Bereich der Einflusskosten-losen kommen.
@Rabusch: Deine Liste kann nicht stimmen, die ist wohl von dem Mod beeinflusst. Man hat im Vanilla keine 56 Frei-Schiffe ;)

Walter1940

SeeBär

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14

Montag, 25. März 2024, 20:07

Im Augenblick nutze ich Mods, doch gleiches habe ich auch schon ohne Mods beobachtet.
Laut deiner Liste müsste ich also 40 Kriegsschiffe bauen können ohne Einflusspunkt. Dann werden 0,5 fällig, was ja so auch nicht geht.
Wie gesagt, ich spiele zwischendurch eine Partie ohne Mods. Und auch da habe ich noch nie 40 Kriegsschiffe nacheinander ohne Einflusspunkt gebaut. :scratch:

Rabusch

Vollmatrose

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15

Montag, 25. März 2024, 20:14

Ich habe mal die Assets oben aufgeführt. kann natürlich sein, das es da noch etwas weiteres gibt.
Die Assets sind vanilla.
also, in den 5 Millionen Zeilen mal suchen, aber nicht mehr heute... :aua:

Rabusch

Vollmatrose

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16

Dienstag, 26. März 2024, 10:12

Ich habe da nix weiter gefunden, evtl. ist da was in den für mich nicht einsehbaren Bereichen, die Experten sind da gefragt...

17

Dienstag, 26. März 2024, 11:25

TradeShip=Handelsschiff, 16 können ohne Einflusskosten gebaut werden, danach spezifische Einflusskosten.


"FreeAmout" gibt die Freimenge an Einflusspunkte in der Kategorie an, nicht die Menge an Objekten.

alles schön ingame nachzulesen im influence menu.

Rabusch

Vollmatrose

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18

Dienstag, 26. März 2024, 11:33

FreeAmout" gibt die Freimenge an Einflusspunkte in der Kategorie an, nicht die Menge an Objekten.




hmm, in welchem Einflussmodul?


<MuseumModule>
<FreeAmount>10</FreeAmount>
<InfluenceCosts>10</InfluenceCosts>

Es waren schon immer 10 Module frei, danach 10 Einfluss pro Modul.

<InfluenceCostPoints>1</InfluenceCostPoints>
finde ich nur bei den Charterrouten, nicht jedoch bei den Museumsmodulen

ja was denn jetzt? Aber du könntest doch recht haben, macht auf jedenfall Sinn mit den Punkten, je mehr ich in den Assets stöbere

Rabusch

Vollmatrose

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19

Dienstag, 26. März 2024, 12:04

@doogirig
allse klar, das mit den Punkten stimmt, der eine Punkt für die Kulturmodule kommt aus den Properties.
Dieser Zusammenhang war mir bis jetzt nicht klar... Danke für die Info.

20

Dienstag, 26. März 2024, 12:08

ich korrigiere:

"FreeAmount" x "InfluenceCosts" = Freimenge an Einflusspunkten in der Kategorie.

wie gesagt, steht alles im ingame influence menu. starte ein neues spiel, wenn man ueber der freigrenze ist, sieht man die freimengen nicht mehr.