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Rabusch

Vollmatrose

Posts: 95

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21

Tuesday, March 26th 2024, 12:13pm

so wird die Berechnung auch rund, Danke nochmal...

Weissmies

Is Seefest

Posts: 48

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22

Tuesday, March 26th 2024, 12:56pm

Hallo Zusammen
Umsonst gebaut werden können jeweils 10 Module Zoo, Museum und botanischer Garten. Jedes Modul kostets danach 10 Punkte Einfluss, ist also eindeutig.
Jewiels eine Handelskammer, ein Rathaus und eine Hafenmeisterei. Jedes Gebäude kostet danach 20 Einflusspunkte, also auch eindeutig.

Bei den Schiffen gibt es 4 Kategorien:
Handelsschiffe, Kriegsschiffe, Handels-Luftschiffe, Kriges-Luftschiffe.

Die Schiffe kosten unterschiedlich Einflusspunkte, bei Handelsschiffen z.B. ein Schoner 1, ein Klipper 2 und ein Frachtschiff 3 Einflusspunkte; bei Kriegsschiffen eine Fregatte 4, ein Linienschiff 8 und ein Schlachtkreuzer 12 Einflusspunkte.
Der FreeAmount bezieht sich dann auf die Einflusspunkte. Durch den Wert "Influence Costs" = 0.5" wird der Wert halbiert.
Im Beispiel Handelsschiffe: Also sind 16 x 0,5 = 8 Einflusspunkte frei. Ich kann also zum Beispiel 4 Klipper umsonst bauen. Oder aber 2 Frachtschiffe, das 3. Frachtschiff kostet dann 1 Einflusspunkte (2*3=6, es bleiben 2 freie Einflusspunkte übrig). Das 4. Frachtschiff und jedes weitere würde dann 3 Einfglusspunkte kosten.

Man kann also je Kategorie so lange Schiffe umsonst bauen, bis der freie Wert an Einflusspunkten erreicht ist.PS: Bei den anderen Gebäuden funktioniert die Formel auch:
Im Beispiel Zoomodule: 10 (Free Amount) Zoomodule sind frei * Wert 10 (Influence Costs) = 100, also sind 100 Einflusspunkte frei.

PPS: Hat sich jetzt mit dooglrig überschnitten :)

Rabusch

Vollmatrose

Posts: 95

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23

Tuesday, March 26th 2024, 1:39pm

man lernt immer noch dazu, Danke euch beiden, prima erklärt

Rabusch

Vollmatrose

Posts: 95

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24

Tuesday, March 26th 2024, 1:43pm

btw, weiss evtl. jemand von euch, wo man all diese Fromeln in den ANNO-Dateien findet.
Die Werte sind ja klar, aber die Formeln?