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Auf keinen Fall darfst du deine Variablen nach einem "Codewort" nennen, zB STADT ist ein solches (weiss nicht, ob Kleinbuchstaben toleriert werden). Uos, seh grad im Skriptmanual hab ich dummerweise im Beispiel Codewörter genoimmen.. Normalerweise werden falsche Zahlen einfach ignoriert, man kann testhalber also einfach eine Liste machen mit Zahlen und dann testweise Material ins Kontor cheaten. zB ID 25 = Stoff, ID 26 = Tabak, ID 27 = Alk etc.. und dann im Game schauen, was im Kontor ist. So findet man die richrige ID auch raus..Zitat
Original von Bomi
Habe also mal ein Inuit-Völkchen eingebaut und möchte über
Object_Stadt "Stadt1" Zahl
paar Sachen damit machen. Die Insel ist die Nummer 27, hat laut Inselübersicht ID 26 - wenn ich die allerdings angebe (oder testweise 27), funktioniert das nicht. Vielmehr sieht es so aus, als wenn [Script_Kernel] komplett blockiert wird, wenn eine Stadt-ID nicht stimmt oder in [Script_Kernel] eine falsche Stadt angesprochen wird. Wenn ich mir Dieter's SZEs anschaue, beginnt er bei den Völkern mit Nummer "375", was aber der Anleitung in Skript.txt völlig zuwiderläuft
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (20. August 2004, 09:05)
Zitat
Original von drkohler
Zitat
Original von Bomi
Object_Stadt "Stadt1" Zahl
Auf keinen Fall darfst du deine Variablen nach einem "Codewort" nennen, zB STADT ist ein solches (weiss nicht, ob Kleinbuchstaben toleriert werden). Uos, seh grad im Skriptmanual hab ich dummerweise im Beispiel Codewörter genoimmen..
Zitat
da ich die Regeln noch nicht herausgetüftelt hatte damals.
Zitat
Original von Bomi
Zufall.. Fehlertoleranz des Annoloaders.. wer kann's wissen. Wir hatten vor einigen Wochen mal denn Fall ,dass ein Skript nicht funktionierte, weil ein "Codewort" gebraucht wurde. (CITY ist kein Codewort).Zitat
Original von drkohler
Komischerweise funktioniert das in einem anderen SZE, wo ich nur 6 Städte ohne Volk habe, mit "STADT1" (ID= 0) bis "STADT6" (ID= 5) wunderbar Außerdem hatte ich dann auch schonmal "CITYx" und so probiert...
Zitat
da ich die Regeln noch nicht herausgetüftelt hatte damals.
Also wenn ich die Regeln richtig verstanden habe, entspricht die ID der "InselNr-1" bzw. der Anzeige "Orig ID" und "New ID" in der Inselübersicht? Erst wenn mehrere Städte auf einer Insel sind, muss ich mit (InselNr-1)*256 adressieren? Aber da passt dann z.B. Deine "375" überhaupt nicht rein