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Logisch wäre, genau so etwas auszuschließenund dass ich dann aufgrund meiner zahlreichen Versuche störende Reste im mods fodler hatte war eigentlich logisch
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<ModOp Type="replace" GUID="100441" Path="/Values/Cost> <Cost> <Costs> <Item> <Ingredient>1010017</Ingredient> <Amount>16500</Amount> </Item> <Item> <Ingredient>1010196</Ingredient> <Amount>180</Amount> </Item> <Item> <Ingredient>1010210</Ingredient> <Amount>160</Amount> </Item> </Costs> </Cost> </ModOp> |
Hier muß ich mal reklamieren (*sorry)Moin Moin.
Die Geschwindigkeit wirkt sich nicht aus. Also ForwardSpeed wirkt sich auf die Wechselgeschwindigkeit zwischen den Regionen nicht aus.
Dafür gibt es den Eintrag
<SessionTransferSpeedFactor>1</SessionTransferSpeedFactor>
im Walkingbereich.
Standard ist da die 1, das Schiff von Kapitän Morris hat 2, ist also fixer. Eine 5 hat was von Rakete, 0 und das Schiff kommt nie an, alles zwischen 0 und 1 ist deinem Gusto wohl am nächsten.
saladin
man hole sich den RDA-Explorer, entpacke die Spieldateien und suche sich den Kram zusammen. Entpackt sind das bei mir 55 Gigabyte. Die aktuell 21 assets.xml, die das Spiel verwendet, haben Größen von 100 - 200 Mb und jeweils um die 3 Mio Zeilen. Niemand hat das im Kopf, jeder muß nachschauen.Bei diesem Code, fehlt anscheinend der Pfad für die values. Könntet ihr mir da behilflich sein?
....der SessionTransferSpeedFactor ist ein Multiplikator, mit dem die Forwardspeed inkl aller weiterer Punkte am Ende multipliziert wird ....
- es gibt ein "Wörterbuch", wo alle diese Begriffe erklärt sind. Das gehört zu den Spieldateien und beinhaltet normalerweise die Definition der Zahlenwerte, im speziellen Fall sagt diese Definition, das der Wert nicht statisch ist (er kann also per Script verändert werden) , der Typ ist "float", also eine Fließkommazahl (mit oder ohne Komma, ohne Kommastellenbegrenzung), Originalbeschreibung: Returns the speed factor that is applied during a session transferwoher du weißt das das ein Multiplikator ist
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<ModOps> <!-- Schooner --> <ModOp Type="replace" GUID="100438"Path="/Values/Cost"> <Cost> <Costs> <Item> <Ingredient>1010196</Ingredient> <!-- Bretter --> <Amount>120</Amount> </Item> <Item> <Ingredient>1010210</Ingredient> <!-- Segel --> <Amount>100</Amount> </Item> </Costs> </Cost> <Craftable> <CraftingTime>130000</CraftingTime> <!-- 60 Sekunden, also 60000 / 1000) --> </Craftable> </ModOp> </ModOps> |