eine Kurzanleitung zur Kontrolle
#1 - die ModLoader-DLL's wie hier beschrieben herunterladen und local in einen leeren Ordner entpacken ->
http://www.annozone.de/forum/index.php?p…0403#post270403
Inhalt der ZIP-Datei wären die Datei
python35.dll und
python35_ubi.dll
#2 - Suche den Installationsordner von Anno 1800 und dort im Pfad
/Ubisoft Game Launcher / games / Anno 1800 / bin / Win64
dort solltest du die Originaldatei python35.dll finden. Ich behalte sie gern im Original und benenne sie deswegen um in python35_orig.dll
Im Anschluß die zuvor entpackten Dateien des ZIP in diesen Ordner /Ubisoft Game Launcher / games / Anno 1800 / bin / Win64 kopieren.
#3 - der mods-Ordner gehört in den Pfad /
Ubisoft Game Launcher / games / Anno 1800 /
hier kommen die gesamten Mods rein. Wichtig ist, das sie dann auch direkt im Ordner
/Ubisoft Game Launcher / games / Anno 1800 / mods liegen und nicht etwa noch ein weiterer Unterordner mit Namen mods darin enthalten ist - ein Fehler, der recht häufig vorkommt
Im Prinzip soll es so ausschauen, wie im Bild unten
als Tip: ich kenne nun deine Quelle der Mods nicht, würde aber dennoch empfehlen, erstmal nur mit einer oder zumindest mit wenigen Mods zu beginnen. Bei mir sind es aktuell 78 Stk und ich kenne mindesten ein Drittel mehr.
Beginnen würde ich mal mit etwas leichterem.
Erstelle dir im Verzeichnis Anno 1800 einen weiteren Ordner, benenne ihn mit "mods_backup" und verschiebe alle Mods vom Ordner /mods in diesen Ordner. Dann wähle eine Mod aus, die du wieder zurück kopierst, Less Newspaper ist z.b. eine sehr kleine Mod, die aber zum ersten Test vollkommen ausreicht.
Beachte immer: wenn du Änderungen innerhalb des Ordners /mods vornimmst, sollte der darin enthaltene Ordner /.cache stets gelöscht werden!
Nun starte das Spiel, dabei gilt: je mehr Mods zu Beginn geladen werden müssen, je länger dauert die Startphase, bei meiner Anzahl sind das etwa 6 - 8 min.
Ich nutze ausschließlich den Ubi-Launcher. Dort wähle ich unter Meine Spiele dann Anno 1800 aus, fahre mit der Maus über das Feld "Spielen" - es erscheint eine Liste mit 3 Punkten, 1 x Spielen, 2 x Benchmarktest - wähle hier "Spielen"
Es öffnet sich ein kleines Fenster mit Hafenansicht, beobachte dort mögliche Anzeigen im unteren Bereich, u.a. das die Synchronisierung mit der Cloud stattfindet. Für diese Meldungen dauert es oft ein paar Sekunden. Sind alle Arbeiten abgeschlossen, schließt sich dieses kleine Fenster alleine und die Spieldateien werden geladen.
Hast du im kleinem Fenster auch nach einer Minute keine Meldungen, kannst du dieses Fenster über einen Rechtsklick in der Taskleiste schließen. Das passiert bei mir grundsätzlich nach Hinzufügen von Mods, aber immer nur einmal.
Schließe dann auch den Ubisoft Launcher, ggf auch über den Taskmanager, wenn erforderlich und starte die ganze Prozedur von vorn.
Mit genannter kleinen Mod sollte sich die Ladezeit nur minimal verlängern. Wird in dieser Phase der Ordner /mods/.cache erstellt, ist das ein gutes Zeichen für einen bald erfolgenden Start. Es erscheint der Startbildschirm (Klicken Sie hier zum Spielen - oder so ähnlich) - im darauf erscheinenden Haupt-Startbild sollte nun unten links stehen: Modifikation erkannt - natürlich in der von dir gewählten Sprache.
Im Anschluß kannst du nun wählen, ob du dein vorhandenes Spiel fortsetzt oder ein neues beginnst. Sollte ein bereits vorhandenes Spiel beim Laden oder Spielen abstürzen, lade es erneut. Ich würde dann aber spätestens nach dem zweiten Versuch auch mal ein neues Spiel beginnen, nur um zu testen, ob das dann läuft.
Bist du bis hier hin gekommen, kannst du dann weitere Mods hinzufügen. Dazu sollte ein laufendes Spiel vorher beendet werden oder es stürzt ggf ab. Wie du im Bild schon siehst, kann man Mods durch Voranstellen eines Minus vom Laden ausschließen, allerdings wird das mit zunehmender Anzahl recht mühseelig, darum mein Vorschlag mit dem zweiten Ordner.
Noch ein P.S.: die Anzahl der Mods und auch die Anzahl unterschiedlicher Quellen steigt stetig und nicht immer ist eine Mod aus Quelle 1 kompatibel zu Mods aus anderen Quellen. Im Allgemeinen ist aber jede Mod, egal, woher, einzeln auch vielfach getestet. Gerade, wenn es zu Problemen kommt, würde ich in dieser Phase erst einmal auf nur eine Quelle setzen. Das Spice-it-Up-Paket ist dabei wohl eine der umfangreichsten Sammlungen, die aber in diesem Paket auch problemlos läuft. Für dich gilt es, bis zur Findung des Problem, die möglichen Fehlerquellen auf ein Minimum zu reduzieren, darum besser mit einer einzelnen Mods beginnen und Stück für Stück hoch arbeiten
Bild: Ordnerstruktur