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susahn

Plankenstürmer

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21

Sunday, June 9th 2019, 3:03pm

Das wäre super! Und klar gibt es noch mehr Bilder. Ich habe mit der Mod gerade eine Ingenieurs-Investoren-Ecke neu gestaltet. Ohne die Mod mag ich Anno 1800 nicht mehr. Schon alleine wegen Zoo/Museum. Die so mitten in der Stadt zu platzieren ist einfach toll.


DaLexy

Steuermann

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22

Sunday, June 9th 2019, 4:30pm

Super, gefällt mir richtig gut :)

Ich schaue das ich die 3 fehlenden Tiles bald nachreichen kann.

John Little

Is Seefest

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23

Sunday, June 9th 2019, 5:50pm

Muss mich nun auch mal bedanken. Diese Mod-Ssammlung, einfach zu installieren, bringt wieder mehr Spielfreude.
Gerne weiter so. :thumbup: :thumbup: :thumbup:

@susahn, zeig uns gern noch mehr solcher Bilder. Sieht schon mal TOP aus. :thumbsup:
  Kölsche Grüße...Jürgen

susahn

Plankenstürmer

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24

Monday, June 10th 2019, 1:17am

Super, gefällt mir richtig gut :)

Ich schaue das ich die 3 fehlenden Tiles bald nachreichen kann.


Die Mühe kannst du dir sparen. Ich habe sie gerade im Mod World-fair-monuments entdeckt :) Sie waren vorher bei den Plaza-Bänken drin. Nun sind sie halt da. Sorry für die Verwirrung.

DaLexy

Steuermann

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25

Monday, June 10th 2019, 9:21pm

Also die Mod selber funktioniert mit allen versionen, da gibt es keine Unterschiede. Der Modloader muss nur funktionieren und das tut er bisher auch, sollte es dennoch was geben wieso er mal nicht auf einer Platform funktioniert so müsst Ihr einfach nur in den Discord kommen und euch wird geholfen.

Der Dev hat nicht alle 3 versionen und besitzt deshalb nur uplay, daher ist das mit dem eigenen testen etwas schlecht (gerade bei Steam, da man es dort nicht mehr erwerben kann). Gab erst gerade ein Steam problem was innerhalb von 24 Stunden gefixt wurde.

Der Dev ist sehr ambitioniert das der Loader auf allen Plattformen gleich läuft, da sei dir sicher.

DaLexy

Steuermann

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26

Monday, June 10th 2019, 10:42pm

Wie gesagt, falls es ein Problem gibt dann meld dich und dir wird geholfen.

zeroload87

Frisch Angeheuert

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27

Wednesday, June 12th 2019, 2:45am

Hi,
sehr schöne Modsammlung freu mich schon auf austesten. Allerdings bin ich grad in so ner guten Partie wo ich schon extrem viel Zeit investiert habe weswegen ich folgendes fragen wollte.
Eigentlich wird ja empfohlen ein neues Spiel zu starten aber würde gerne wissen ob bekannt ist ob und welche der Mods auch in einem bereits vorhanden Savegame funktionieren? Danke

packie0815

Frisch Angeheuert

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28

Wednesday, June 12th 2019, 8:41am

Ich habs selber bei meinem Savegame getestet an dem ich auch schon sehr viel Zeit Investiert habe
Alles habe ich noch nicht getestet
Aber funktionieren tun nicht
-Pendleranlegestell in der neuen Welt
-Ziergebäude
-Weniger oder keine Flüsse in der neuen Welt

DaLexy

Steuermann

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29

Wednesday, June 12th 2019, 11:33am

Also die Flussmods benötigen zwingend ein neues Spiel, da die Inseln beim start einer neuen Session gewürfelt werden und nicht im laufenden Betrieb.

Sonst sind eigentlich nur Mods betroffen die Gebäude hinzufügen, da diese der Regel eines Unlocks unterliegen und Ihr diesen vermutlich schon passiert habt. Daher sagt das Spiel es bleibt weiter unter verschluss.

Allerdings hat der User Fishboss einen Unlocker gemacht der neue Trigger für die Unlocks enthält und diese damit dann auch in Savegames verfügbar macht.

Ich werde Ihn bitten, das ganze in der neusten Version hier anzuhängen.

P.S: Der Unlocker funktioniert aber auch nur 1 malig bei dem Savegames, daher gleich alles was Ihr an Extragebäuden wollt einschalten.

fishboss

Insel-Eroberer

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30

Wednesday, June 12th 2019, 12:20pm

Bitte diesem Link folgen:

http://www.annozone.de/forum/index.php?p…6373#post266373


der savegameunlocker funktioniert jetzt mit sämtlichen neuen Gebäuden / Ornamenten des Spice it ups konvoluts

DaLexy

Steuermann

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31

Wednesday, June 12th 2019, 12:23pm

@packie and zerload: Testet mal aus ob das alles so funktioniert wie es soll.

JohnnyT

Landratte

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32

Wednesday, June 12th 2019, 10:36pm

ich bekomme nach dem Austausch der python35.dll beim Start von Anno einen Fehler in der cabinet.dll

Die Suche hat leider nichts ergeben. Können bei älteren OS (Win7) Problemen auftreten?

zeroload87

Frisch Angeheuert

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33

Thursday, June 13th 2019, 2:24am

danke werds morgen mal zusammen mit dem savegame unlocker testen

DaLexy

Steuermann

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34

Thursday, June 13th 2019, 12:35pm

ich bekomme nach dem Austausch der python35.dll beim Start von Anno einen Fehler in der cabinet.dll

Die Suche hat leider nichts ergeben. Können bei älteren OS (Win7) Problemen auftreten?


Ja es gab einen Bug bei der Kompression für den Cache der unter Win 7 so nicht funktionierte. Nimm die 0.6 wie über mir verlinkt wurde und es sollte dann ohne Probleme funktionieren.

zeroload87

Frisch Angeheuert

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35

Thursday, June 13th 2019, 4:32pm

scheint mit dem savegame unlocker zu funktionieren. kann zumindest so einiges mehr bauen allerdings hab ich auch nur die Worlds-Fair und Plaza tiles and park aktiviert und nicht das treefence. herrlich mit der mod da macht es gleich viel mehr laune und werd sicher noch einiges an zeit in mein aktuelles game stecken.

Eine frage hätte ich allerdings noch zu den Einfluss mods. Aktuell hab ich das mit halbierten kosten für schiffe und gebäude aktiv aber wenn ich jetzt die mod für keine einfluss kosten aktivere wie weit betrifft es dann auch die Punke die ich in Expansion investiert habe? Also Inselanteile und inselfläche und Pendlerkai denn eigentlich darf ich da nicht unter die 200 fallen da mir sonst die + 200 Arbeitskräfte von jeder Stufe fehlen würden.
Hab nämlich leider nur 250 Einfluss mehr nach dem halbieren da investitionen in Rathäuser und Handelskammern nicht rückwirkend runter gerechnet wurden glaube ich. Also hatte vorher 1000 in Optimierung und danach auch obwohl die kosten halbiert sind. Wenn ich diese dann abreiße bekomme ich trotzdem nur 10 Einfluss zurück.
Da hätte ich wahrscheinlich vorm modden alle abreißen sollen und danach dann wieder neu bauen hehe

ist aber nicht schlimm da jetzt eh die nächste insel investoren bekommen wird.

Danke und mfg

corvus

Deckschrubber

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36

Thursday, June 13th 2019, 4:42pm

2. Fragen

Leider habe ich in der neuen Welt keinen Pendlerkai, wird der erst ab einer bestimmten Menge Obreros angeboten?
Und wenn ich in der Handelsroute ein Produkt mit "Shift" annehme, also das +- Zeichen erscheint, ist die Auslademenge erstmal immer 50 und muss dann manuell auf 100 umgestellt werden, ist es möglich, das zu ändern?
Ansonsten immer noch eine geniale Mod, so macht Anno doch deutlich mehr Spass, vielen Dank.

Hawk69

Landratte

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37

Thursday, June 13th 2019, 11:01pm

Keine Quests...

Hallo,

erstmal: super, dass du/ihr euch diese Arbeit macht. Habe mich extra wegen der Mods heute angemeldet. Finde es eine super Verbesserung eines an sich schon geilen Spieles!
Nun mein Anliegen: habe mir den Mod runtergeladen, wie beschrieben installiert. Habe dann ein komplett neues Spiel begonnen. Nach etwa 4 Stunden fällt mir auf, dass ich keinerlei Quests, weder NPC's, Händler, noch Bevölkerung bekomme.
Anbei Screenshot der aktivierten Mods.
Einstellungen im Spiel: 2 NPC's (leicht), alle Händler, keine Piraten
Hawk69 has attached the following image:
  • Anno Mods.jpg

DaLexy

Steuermann

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38

Friday, June 14th 2019, 1:07am

@zeroload87: Nein, die Änderungen an den Einflusskosten passieren sofort retroaktiv. Ob die Inselkosten halbiert sind kann ich nicht sagen, ich glaube das Betrifft nur Gebäude und Schiffe.

@corvus: Ja, vermutlich fehlt das in dem Unlocker noch, hab ich auch nicht dran gedacht. Ich sage Fisch nochmal bescheid.

@Hawk69: Das liegt nicht an den Mods, die fassen die Quests nicht an.

corvus

Deckschrubber

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39

Friday, June 14th 2019, 1:39am

@dalexy: danke, ist fuer mich nicht spielentscheidend, aber ein "nice to have"


Hast Du evtl. eine Ahnung, warum ich keine Pendelerkais in der neuen Welt bauen kann? Liegt das an fehlenden Anforderungen oder koennte das auch andere Gruende haben?
Ein wenig stoert mich auch, dass in der neuen Welt das Kontor nur auf 3 Karren ausgebaut werden kann, ist das mit einer Mod evtl. auch auf 4 Plaetze wie in der alten Welt aenderbar?

DaLexy

Steuermann

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40

Friday, June 14th 2019, 11:52am

Das liegt vermutlich daran das du den Trigger schon durchlaufen hast der den Pendlerkai freigeschaltet hätte. Der Unlocker von Fishboss fügt lediglich einen neuen Trigger ein den es im Vanilla game nicht gibt.

Das könnte ich schon standardmäßig mit einbauen, allerdings soll die Triggerabfrage nochmal durch den Modloader erfolgen in einer der nächsten Versionen und da es den unlocker von Fishboss schon gibt spare ich mir derzeit einfach die arbeit.