Im Bild: Die Kaffeeplantage und die Kakaoplantage im Baumenü mit Icons.
Für die Felder hab ich mich bei den Heilkräutern (für Kakao) und bei den Tabakpflanzen (für Kaffee) bedient. Mein Ziel ist es das diese "neuen Pflanzen" später nur dort gebaut werden können wo es die Originalpflanze nicht gibt. Damit es weniger zu Verwechslungen kommt, zb:
-man sieht Die Heilkräuter auf Nordinseln -> dh es handelt sich eindeutig um Heilkräuter.
-oder man sieht die Heilkräuter auf einer Südinsel -> dh es handelt sich um Kakao.
Bin mir daher noch nicht sicher welche Fruchtbarkeiten ich für die beiden verwenden soll. Vlt einfach Baumwolle für den Kakao, da es diese auf 2 Inseltypen (Prärie und Steppe) gibt. Und für Kaffee entweder Seide, Zuckerrohr oder Indigo da man bei diesen Fruchtbarkeiten niemals eine "echte" Tabakpflanze findet.
Es wird mir definitiv nicht möglich sein eigene Fruchtbarkeiten einzubauen, allerdings gibt es im Spiel tatsächlich auch den Kakao als bereits vorhandene Fruchtbarkeit. Einfach mal einen Spielstand im Hex Editor öffnen. Da findet man die Fruchtbarkeiten jeder Insel. Das Problem ist nur das diese Fruchtbarkeit nicht unten in der UI Leiste angezeigt wird. Logisch. Kakao ist ja auch im offiziellen Spiel nicht enthalten. Durch ausprobieren habe ich aber herausgefunden, dass der Kakao hauptsächlich auf einigen Dschungel Inseln wächst, manchmal aber auch auf Gewürz oder Nordinseln. Man könnte das im Spiel so darstellen das der Kakao eine ganz schwer zu findende Fruchbarkeit ist, weil man immer erst ausprobieren muss ob er wächst. Gefällt mir aber trotzdem nicht so recht, wenn das dann auch auf Nordinseln wächst.
Eine letzte Möglichkeit wäre einfach eine vorhandene Fruchtbarkeit zu ändern. zb aus Baumwolle wird Kaffee. Die richtige Baumwolle würde ich dann überall wachsen lassen müssen. Wäre auch okay, würde es aber auch Stoff-technisch vlt wieder zu einfach machen.
Was haltet ihr davon? Ich werde wahrscheinlich Die erste Variante umsetzen.
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