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Ich habe versucht über Modding da was zu ändern. Aber irgendwie ist die Steamversion echt Banane. Den selbst wenn ich Anno1404 einfach in nen anderen Pfad kopiere und neue Regeinträge erstelle behebt er Änderungen durch mich in den rda-Dateien von selbst automatisch beim Spielstart, der auch ohne Steam geht. Das nervt echt.
Da muss man nichts an den XML manipulieren, oh man das man immer gleich mogeln muss wenn man nicht weiter kommt bleibt mir ein Rätzel.
Achja das Schiffslimit ist zwar 100 aber nicht das Ende, man sollte sich eben mal mehr mit dem Spiel beschäftigen anstatt immer gleich was ändern zu wollen weil einem etwas nicht passt wie es ist.
allerdings währe mal ganz interessant (da ich mir das schon öfters überlegt habe) wie ihr die Ressourcenregelung bei mehreren Ballungsinseln macht? Wie verteilt ihr die Ressourcen so das genug übrig bleibt für alle Inseln?
Wie erwähnt nutzt man z.B. Inselhopping, damit nicht ein Schiff eine lange Fahrtzeit hat. Und wenn man zweimal Werkzeug einlädt und einmal Salz und dann entlädt dann ist nicht im dritten Slot auch Werkzeug... Es sei denn man hat irgendwo bei der nächsten Insel beim Beladen den dritten Slot auch für Werkzeug Reserviert.Interessant (statt nur Kritik) währe hier auch zu erfahren wie ihr die Routen regelt. Da ich grundsätzlich Überproduktion fahre (da ich die Produktion auf maximale Siedlerzahl auslege, egal wieviele ich bereits aufgewertet habe zzgl. Toleranzen und in etlichen Fällen Items) bin ich wg Schiffbelegungen gezwungen Mischfahrten zu reduzieren. Da die Routenplanung leider keine feste Slotbindung vorsieht. Wenn ein Schiff 3 Slots hat, lt. Planer soll es 2 Slots Werkzeug, 1 Slot Salz transportieren mit unterschiedlichen auf der Strecke liegenden Belade- und Entladestops, passiert es leider das ich 3 Slots Werkzeug im Schiff habe und kein Salz. Wieso? Ich vermute da die Angabe nur die maximale Zuladung/Station ist und wenn dann 1 Slot Werkzeug voll ist lädt er in den 3.Slot ebenfalls Werkzeug statt ihn für Salz freizuhalten. Finde ich Schade und war meines wissens in Anno1701 nicht so.
Du musst den Patrizier nur mal eine Ware zukommen lassen und die Steuern steigen Weit über dem der Bürger.Während Bauern, Siedler und ggf. Kaufleute noch möglich sind da diese durch Fisch, Most und Leinen nicht soviel Produktion brauchen. Und auch der Aufstieg zu Kaufleuten recht schnell geht, wird es wesentlich schwerer die Kaufleute so "glücklich" zu haben das sie gut Steuern abdrücken... bzw sie sich gegenüber Bürgern rentieren.
Klar durch Dombau bekommt man mehr Einwohner auf die Insel, wieviele hilft blos Ausprobieren.Eine andere Idee ist es, die Hauptinsel mit erreichen der Adligen komplett neu aufzubauen und als Dom-Stadt neu zu bauen. Durch Dom-Spam müsste es ja möglich sein mehr Häuser durch weniger Platz (Brauerei, Schuldturm, Markthaus, Kirche in einem) und größerem Einflussradius (weniger Marktplätze) zu bauen. Ich würde sagen 10-15% mehr Häuser oder?
An dieser Stelle, muß ich unseren "Warlord" schon recht geben, wenn er Dich darum "anprangert".Zitat
.. Und 100 ist ja das Limit oder? Zumindest machte es keinen Unterschied ob ich 32.000 oder 38.000 hatte.
Ich habe versucht über Modding da was zu ändern...
Kommt mir irgendwie bekannt vor...Zitat
KOmmt mir die Wegfindung der Schiffe wirklich so schlimm vor wie sie
ist? In früheren Annos fiel mir das nie auf. Aber die fahren ecken oder
lange Strecken um Inseln statt direkte Wege. In einem Schlimmen Fall
wollte ich von einer Randinsel eine Eckinsel per Route verbinden. Das
Handelsschiff fuhr nach Süden, um 2 Inseln rum um anschließend aus
südlicher RIchtung zur Eckinsel zu fahren und diese um 90Grad zu
umrunden statt direkt nördlich an den zwei Inseln vorbei zu fahren und
direkt ohne Umfahrung den Hafen von Osten aus anzufahren.
...
KOmmt mir die Wegfindung der Schiffe wirklich so schlimm vor wie sie ist? In früheren Annos fiel mir das nie auf. Aber die fahren ecken oder lange Strecken um Inseln statt direkte Wege. In einem Schlimmen Fall wollte ich von einer Randinsel eine Eckinsel per Route verbinden. Das Handelsschiff fuhr nach Süden, um 2 Inseln rum um anschließend aus südlicher RIchtung zur Eckinsel zu fahren und diese um 90Grad zu umrunden statt direkt nördlich an den zwei Inseln vorbei zu fahren und direkt ohne Umfahrung den Hafen von Osten aus anzufahren...
Das reguliert sich Automatisch, sofern die richtige Warenmenge eingestellt wurde. Wie erwähnt braucht man dabei genügend Anlegestellen und Hafenmeistereien, so staut sich i.d.r. auch nichts.Das Thema Verteilerinseln hatte ich auch schon. Allerdings seh ich da das Problem, das durch unterschiedliche Schiffszeiten es passieren kann das alle Verteilerschiffe zeitgleich eintreffen und wenn dann nicht 999t vorhanden sind geht eine Insel leer aus. Oder eben genau ausrechnen wieviel Ressourcen eine Insel braucht während das Schiff die Route abfährt.
In meinem neuen, nun 4.Spiel, bekam ich eine Karte mit zwei recht guten Bevölkerungsinseln. Hab ich mir beide direkt gesichert. Ich werde nun auch mehr mit Items kalkulieren müssen. Ich habe sie zwar bisher auch genutzt aber abgesehen von Fisch oder Flussproduktionen nicht aktiv sondern nur zur Überschussproduktion. Ich hatte am Ende (ggf. spiel ich noch weiter) eine Bilanz von -12.000 und trotzdem nach 38h Spielzeit die 10Mio Grenze überschritten. Ich vermute das lag daran das ich abgesehen von Gewürzen und Kontorverkäufen Waren verkauft habe deren Produktionspreis durch viele Items sehr niedrig wurde. Ich hätte es zwar für die Bilanz optimieren können, aber es hat sich schlichtweg nicht gelohnt. Das Problem war eher, das der Lord nicht genug Anlagestellen hatte und Wege nach Venedig zu weit waren, während beim Sultan nur zwei Handelswege in der Nähe waren.
Ne Frage zur KI:
Bei mir schaut die KI irgendwie immer was mache ich. Ich muss zumindest am Anfang (bis zum Siedler) also nicht fürchten das die KI mich überflügelt da sie erst zum Siedler aufsteigt wenn ich das auch tue. Mit dem Siedler besetzt die KI die östlichen Inseln. Doch was passiert wenn ich diese bereits in der Bauernphase durch ein Kontor besetzte? Bisher hat die KI so "reservierte" Inseln meinerseits immer gemieden. Holt sie sich dann keine östlichen Inseln mehr oder muss ich fürchten das sie sich die "besten" raussucht oder gar direkt in den Krieg zieht?
Ich fahre diese Strategie gerade und überlege ob es nicht besser währe 1-2 "verzichtbare" Insel offen zu lassen.
Warum dass?
Sinn machen Produktionssteigernde Items aber nur wenn man sie 3x Sockeln kann, näheres gibt es wie schon erwähnt in den einschlägigen Foren zum Rekordbau.
Warum dass?
Die relative Steigerung des Profis sinkt mit jedem Item, die absolute ist gleich. Das erste Item ist der größte Boost in einer Annowirtschaft. Natürlich sollte man aus strategische Überlegung lieber Monopolinseln mit 3 x das gleiche Item schaffen, da das effektiver ist als drei Inseln je jeweils drei verschiedene Items haben.
Aber deine Aussage das Items nur dann Sinn ergeben wenn man drei davon sockelt kann ich nicht nachvollziehen.
soweit richtig nur eben so gar keine Anwort auf meine Frage
Von daher ist es Sinnvoller nach Möglichkeit Produktionssteigernde Items 3x zu Sockeln als einmal, da man so das beste Verhältnis aus Versorgung und Platzersparnis bekommt.
Es steht außer Frage das 3 Produktionitems besser sind als eins.Zitat
Sinn
machen Produktionssteigernde Items aber nur wenn man sie 3x Sockeln
kann, näheres gibt es wie schon erwähnt in den einschlägigen Foren zum
Rekordbau.
Eigentlich sprechen die Quellen davon das ein Kürschner 1562 versorgt, bzw. entsprechend 390,5 weitere je Item.Zitat
Eine
Kürschnerei kann ca. 1536 Adlige versorgen, mit 25% Item ca. 1920, mit
3x Spitzes Kürschnermesser schon 2686 Adlige. Die Items wirken somit
additiv und absolut. Daher gibt das erste Item nicht den größten Boost,
sondern jedes weitere Item kann weitere 384 Adlige versorgen.
Jede Inselwelt hat ihre Obergrenze an Einwohnern. Solange man nicht alle Insel besitzt kann man selbst natürlich noch weniger Einwohner haben. Wollte man alle 21 Versorgungsprodukte mit je 3 Items herstellen, bräuchte es schon dafür 21 Inseln.Zitat
Und habt ihr auch passende Inseln für diese Politik?
Ja das war die Antwort auf deine Frage. Was ist Anno?! Richtig eine Wirtschaftssimulation, somit wollen die meisten beim Bauen Effizient sein, genauso beim Versorgen. Es ist nun mal Sinnvoller, werden auch die meisten Rekordbauer der Ansicht sein und die die eben Wirtschaftlichkeit vor Schönbau setzen.soweit richtig nur eben so gar keine Anwort auf meine Frage
Es ist eine völlig andere Aussage als vorher:
Es steht außer Frage das 3 Produktionitems besser sind als eins.
Du hattest vorher jedoch gesagt, dass Items nur bei der Verwendung von 3 Items sinnvoll seinen, genau das stelle ich in Frage.
Der Vergleich hinkt aber Gewaltig bzw. ein Vergleich wie mit Äpfel und Birnen. Wenn du schon Vergleiche mit der Realität herannimmst, dann eher so: Einem Boss eines Betriebes stellt man 25, 50 oder 75% mehr Arbeitskraft für umsonst zur Verfügung (einhergehend mit mehr Produktionsausstoß), was nimmt ein rational denkender Mensch da blos?! Es sei denn die Betriebskapazitäten können nicht 75% mehr Arbeitskraft aufnehmen, im Spiel dann das Kontor, meinetwegen weil ein Saatgut gesockelt wurde.Vergleiche man das mit einer Bonuszahlung. Natürlich ist es besser 3000 Euro extra Lohn zu erhalten, als nur 1000 Euro. Aber kaum jemand würde wohl sagen 1000 Euro extra sind nutzlos, man sollte Boni nur dann annehmen wenn es mindestens 3000 Euro sind.
Oder?
Weiterhin sind deine Zahlen eigenartig.
Eigentlich sprechen die Quellen davon das ein Kürschner 1562 versorgt, bzw. entsprechend 390,5 weitere je Item.
Die Items wirken additiv korrekt, daher ist die Absolute Bonus gleich. Der relative Bonus sinkt. Genauso steht es auch in meinem Beitrag.
Schon offensichtlich bringt das erste Item 125% Produktion statt 100% und stellt damit tatsächlich 25% mehr Produktion.
Das dritte Item bietet 175% statt 150% also nur noch 175/150-1 = 16,67% mehr Produktion.
Im Spiel würde sich das insofern bemerkbar machen, das jedes zusätzliche Item weniger Endbetriebe einspart.
Übrigens solltes du bei der Berechnung wieviel Einwohner versorgt werden können nicht die Zwischenergenisse runden. Wenn man das dann nämlich mit 50 Endbetrieben multipliziert, summieren sich die Rundungsfehler.
ogge: Kampfstärke 8, 80 Unterhalt, 6 Slots, 2 Items, schnell, 1000hp -> maximale Ladekapazität 360t+20% Speed oder 480t
Ladekapazität +20 schwer zu bekommen!
gr. Handelsschiff: 50 Unterhalt, 6 Slots, 1 Item, mittel + Boni: 360t, +35% Speed, 1.150hp
Schon offensichtlich bringt das erste Item 125% Produktion statt 100% und stellt damit tatsächlich 25% mehr Produktion.
Das dritte Item bietet 175% statt 150% also nur noch 175/150-1 = 16,67% mehr Produktion.