Ja du alte Knabe Servus mein Günther!
und mach dir deine hosen nicht voll, bei mir geht es schnell. Lese mal bitte weiter.
so weiter,
So habe ich bei
Sankt Nikolai viertel angefangen. Ich werde sicher dass ganze Wochenende
Benötigen um nur die Baufläche von diesem Viertel zu vorbereiten.
Dies meint
natürlich, nur für die Strassen+Häuser Baufläche+ Kanäle Vorbereiten. Später
kommt dann dass "B" Viertel dazugefügt noch der Strand dazu usw…
So. Meine erste
arbeit ist fertig!
Also hier, ist es klar, ich hate falsch Gearbeitet, denn ich hatte mit den falschen faden angefangen.
Bei meinen
screenshoot, habe ich es schon eingetragen, so Buchstabe "A" = hier
werden die Andere Inseln angeschlossen. Für mich ist es Einfacher, denn wenn
man am modden ist, kommen schon Fehler vor, aber ich werde versuchen, um die
kleine Fehler zu vermeiden.
Buchstabe
"B" = also ja, hier die zwei Kanäle
laufen unten durch, in die Älster, und so wie sie Bedeckt sind, hier muss ich
dann der richtige code Finden, um eine Ebene Brücke drauf zu bearbeiten, so
dass, das Wasser sowie bei eine Brücke unten durch lauf. Und auch natürlich die
Möglichkeit erteilt, für darauf zu bauen.
Und ja natürlich,
Hamburg liegt auf einem Flachenland, so werde es kein Hügel oder Gebirge Geben,
also werde ich neue tricks aussuchen, für zu schauen ob sie Funktion tätig
sein.
Die PNG Bilder
sind = Screenshoot aus dem Spiel, und so die Entwickler, sie hatten eine
Möglichkeit um keine Wolken in dem Himmel Anzuzeigen!
So mit diesem
weitere neue screenshoot, hier kann ich schon vorsage, dass 320 Große, schon
reicht.
320 breite = 640
für die Arbeit denn 2 bytes längen sind benutz. Deswegen, gebe ich immer der
Doppelte wert in meine Gespräche.
Denn ja 208 = Große
Standarte Insel.
Ich habe es
versucht mit 576 also 288. Dies Reicht nicht aus, um die Kanäle benutzen zu
können, oder noch weitere die Nachbarn Fläche einzutragen.
Mit 320 also ja
hier reicht es schon mehr, aber um die Vollständige Nachbarn Fläche
mitzunehmen, Reicht es nicht Ganz.
Der unterschied:
208er Breite und
Höhe = Große Insel = 25Mb Datei, und davon sind 84.5Kb das Bild von der Insel.
Meine 320er Skala
= 200Kb (Bild von der Insel). Also kann man drauf Gehen dass, die Neue ISD
Datei, wie es geben wird, wird circa 75Mb Datei haben.
Und wenn ich Skala
circa 400er genommen hätte, hier steigt dieses Bild Gleich auf 300Kb, also
circa 100Mb Datei.
Allein für eine
Insel, wie das Spiel Engine Benötigt diese Insel Hochzuladen.
Also es wird ja
auch klar, Anno 1404 spiel bei Standarte spiel, hier die Grafik Karte ist schon
sehr benötigt, wir bemerkt es bei den Spiel Video wie aufgenommen sind.
Jetzt mit noch
solche Große neue Insel, zu Spielen, hier der Grafik Rechner wird dann schon
richtig in unseren Augen schauen.
Und hier für
meine Arbeit, für dass Bild mit denn Hexadezimal code zu sehen, unter
Photoshop, meine Datei = circa 400Mb = Denn hier habe ich 320x320 Grid Benötigt
zu bearbeiten, um die 16 zu haben. Denn diesen wert von 16 sind mit den Insel
einbegriffen.
Beispiel: 208er Breite-Höhe
<Width>208</Width>
<Height>208</Height> = Breite- Höhe
<UsedChunks><m_XSize>13</m_XSize>
<m_YSize>13</m_YSize> = Faktor
<BitGrid><m_XSize>416</m_XSize>
<m_YSize>416</m_YSize> <m_IntXSize>13</m_IntXSize> =
416x208 unter (Hexadezimal Editor 416 Breite = "Kolonen" von dem Text
mit 208 "Linie", und die Quadratische Wurzel Beispiel; = 416x208 =
Gesamtanzahl von Code wie ein Bild Enthält. =86528 = Bytes wie die Datei Wiegt
also 86Kb allein für das Bild).
So wenn man diese
208/13 dividiert = 16
Und diese 13 = 13
Chunk. (Ein "Chunk" (Englisches word übersetz)= Ein Teil von dem
Ganze), und so unter Photoshop, muss man 13 Grid in dass Neue Bild Einfügen Als
"Layer".
Und BitGrid? Also
das Wort in Zwei Dividieren = Bit und Grid (So und hier für die Leute wie noch
nie Große Ahnung haben von Informatik.
1 Bit = Binäre Zahl. Entweder 1 oder 0
Sowie hier von 2
Bytes Gesprochen habe. Also ja. Nach dem Bit = 8 Bit Länge = 1 Byte Länge= 1
Hexadezimal Kode (von 00-FF)
Und 16 Bit Länge
= 2 Bytes= 2 Hexadezimal Kode oder Unicode (Entweder dann 2x 00 bis zu FF, oder
in dem Fall von Unicode 1x 0000 bis zu FFFF), also entweder 255 als maximaler
Dezimal Wert, oder 65536 mit Unicode.
Und die 416 Maß Bei
der Höhe = hier zeigt es Gut ein, dass die Länge auf 416 Breite Eingestellt ist,
und so = 2 Bytes Lang benutz für 1 Quadrat in das Bild Einzutragen.
Hier Sprechen wir
ja nicht von normale Bilder wo man mit Photoshop Arbeitet.
Aber eher
dieselbe Technik von den ehemalige 70er Jahre, Wo es gab nur die Möglichkeit
für ein Grafik Bild zu Erzeugen, nur die Binare Repräsentation.
Also nur entweder 1 oder 0 sah man auf den Bildern
von nahe Entfernung, und wenn man sie von weiten anschauten, hier gab es dann
die Vollständige Bildauflösung
Jede quadratische
Grid hat dann 16 untergeteilte weitere Grid, und diese 1 quadratische Zelle
enthält dann der 2 Bytes Kode in der Breite.
So bei jede Insel
Größe wechselt dieser Chunk, und dieser kommt immer wieder auf 16.
Bei den 96er Maß
von den Inseln, also die Kleine. Hier der Chunk = 6. Denn 6 Chunk*16 Zelle = 96
Maß
So kann man keine
andere sowie 225 Insel Bearbeiten, denn 225/16 = 14.0625, und so dies wird dann
nicht angenommen.
224er Ja, denn =
14 Chunk. Und 14*16 = 224
So jedes mal +16
dazu Rechnen.
208- 16 = 192
192-16 = 176
Und Weitere Größe
208+16 =224
224+16 = 240
240+16 =256
Usw….. Mit neue
Ausgerechneten Chunk .
Am diesen Wochen
End, werde ich Versuchen ob das Spiel auf 255 Maximaler Breite und Höhe für die
Insel Größe Eingestellt ist.
Denn:
Mit dem Welt
Tool. Hier zum Beispiel Mit 1024 Größe, hier sowie die Welt in einen Rhombus
form ist.
Also dies ergibt nach
Pytagore und die Trigonometrie "1024/1.414" =724 Größe um die Bilder
von den Insel einzufügen. (Aber obwohl die PNG Bilder sowie 416x416 Größe Haben)
diese werden nur auf 50% angezeigt.
Und noch weiter
noch einmal die 724 werden durch 2 Geteilt (1x für Nord Inseln, und 1x für die
Süd Insel). Also 362. Aber hier kommen noch weitere Faktoren dazu.
Also ja, die Welt
kann man ja gut auf 2048/1.414 = 1448 Einstellen, und dann mit einer solchen
Insel Einfügen.
Also 010 Hex
Editor kann ich euch raten, denn er hat eine größere menge "Option",
wie die Andere Hex Editoren, nicht haben, wie bis zu 1024 "Linefeed"
Breite gehen können, denn die Andere, sind Eingestellt so dass sie nur gut
genug sind, um bis zu 64 bytes Anzeigen per Linie. Also Ja ein Hex Editor ist
auch nicht gedacht um für Bilder zu Arbeiten. Aber Irgendwo, 010 Hex Editor,
ist ein Zukunft Editor.
Und solang, wie
das Bild nicht Erzeugt ist, hat es kein Zweck, um nur die Daten in der ISD
Datei umzuändern.
Also dies war nur
die Erklärung um die Bilder in den ISD Datei zu erstellen, es gebe noch das
weitere Bild von dem "Path Blocker" Also sperr Gebieten, für Wege
oder einfache Gebäude zu bauen. Diese enthält dann das Muster Bild von den
Gebirgen. Der FF Hexadezimal Kode ist
für die Gebirge oder Steine. Und hier, habe ich es noch nicht vollständig
verstanden, der warum, dass mehrmals das Bild repräsentiert ist, ich denke es
hat etwas zu tun mit der Länge, hier soll es dann nur 1 Byte Lang sein, also
nur ein Hex Kode. (00-FF).
Und die Hexadezimal Kode, wo man bei dem Hauptbild
findet, ist nicht gleich zu dem Kode wie in dem Path Blocker bild ist.
Also wo ich die alte Großtadt angefangen hatte, hier bekam ich immer wieder probleme, den ja mit eine solche anzahl von zellen, hier wird es gleich probleme gebe, aber jetzt, arbeite ich sehr Fleisieger.
Es ist einfach, meine methode, ist mit den zwei Hex Kode "CC 02" das vollständige bild füllen, und naher, benötige nur noch mit den Kanäle und das Meer um meine form zu bilden.
Denn der Gegenteil, ist zum erschiessen.
Und so, jetzt, schaut mal dies Ann!
Also ich war gebluft, wo ich dies bemerkt habe.
Ho heiliegen Stroh sack, ich habe schon versucht zu herauszufinden, wo sie dass geleistet haben.
Ok, ich habe schon Insel Gesehen, wo Schrift darauf geschrieben war, aber hier, dies ist dann micro schrift.
Und bei den Hexa Kode, hier stimmen sie normale weise ein.
Also hat von euch, eine antwort, über solche Mysterieuse Copyright schrift.?