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-Warlord-
Woher weist Du, dass ich nicht gespielt habe.
Und dass ich festgestellt habe, da es mit den Kuestenbauplaetzen eng werden kann, eigentlich eng werden muss, ist fuer Dich
reine unberechtigte Kritik. Finde ich erstaunlich.
Wenn ich mecckern wollte haette ich einen laengeren Beitrag geschrieben, denn da gibt es einiges, wie z.B. die saubloeden Produktionsketten, die in den Produktionsmengen hinten und vorne nicht zusammmenpassen. Andere Anno Spiele hatten auch Produktionskettten, die waren nicht einfach und es gehoerte zum Spiel eine ausgewogene Fertigung zu erstellen, dazu musste man sich Gedanken machen und planen und das machte Spass. In Anno 2205 geht es nicht, braucht man z.B. Luxusgueter hat man von Fleisch oder Wein immer entweder zu viel oder zu wenig, ganz gleich wie man baut und das macht keinen Spass. Natuerlich ist das gewollt, aber ist das eine intelligente Spielschwierigkeit.
Natuerlich kann man Handeln, aber ich spiele doch um die erforderlichen Fabriken usw. zu bauen und nicht um fehlende Produkte, vom Weltmarkt einzukaufen, nur weil es nicht genuegend Bausplaetze gibt. Und fuer die von mir angesprochenen Produkte braucht man immer Kuestenbauplaetze, die nun mal begrenzt sind.
Und es gibt neue Techniken, z.B. um die Tundra trocken zu legen, das dauert dann 10 Minuten. Habe auch nicht erwartet, dass die Tundra- Erweiterung Anno 2205 spielersich auf den Kopf stellt, immerhin liegt der Preis fuer die Erweiterung bei ca. Euro 10,--.
Wie gut Anno 2205 ankommt, kann man im Forum ablesen, noch nie gab es so wenige Resonanz.
Also erzaehle mir nichts von meckern.