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GPohle

Frisch Angeheuert

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1

Sunday, March 1st 2015, 8:28pm

Gibt es eine maximale Anzahl an Handelsrouten?

Guten Tag zusammen,

habe nach längerer Pause Anno 1404 wieder ausgegraben. Nun habe ich mich auch mal mit dem Karteneditor beschäftigt. Hier eine Frage, gibt es eine maximale Anzahl an Handelsrouten oder ist diese nur durch das Schiffslimit begrenzt?

Der Hausgeist

immer für einen Spuuk zu haben :)

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2

Sunday, March 1st 2015, 8:42pm

Es ist duch das Schiffslimit begrenzt, welches du natürlich auch ändern kannst. :hey:

welcome on Bo(a)rd :)

GPohle

Frisch Angeheuert

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3

Sunday, March 1st 2015, 8:54pm

Gut zu wissen, ich habe nämlich vor, eine Hauptinsel zu bauen und die Versorgung komplett über Satelliten-Inseln laufen zu lassen und da dachte ich, ich frage vorher mal nach, bevor ich mitten im Spiel merke, dass das nicht funktioniert.

Dabei soll auf jeder Satelliten-Insel genau eine Produktionskette stehen. Alle diese Inseln sollen recht groß sein, so dass man jeder Güterproduktion nahezu beliebig hochskallieren kann.

Da das jetzt geklärt ist, muss ich nur noch im Editor die Fruchtbarkeiten entsprechend Konfigurieren und dann kann es los gehen.

PS: Schifflimit via Trainer oder sonst wie editieren schön und gut. - Normalerweise habe ich auch nichts dagegen zu "cheaten", ich wollte aber zunächst mal austesten, was das Spiel von sich aus hergibt.

Soricida

Meereskenner

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4

Sunday, March 1st 2015, 8:59pm

Hallo GPohle,
willkommen in der Annozone

Wenn ich das bei den Rekordbauern richtig gesehen habe,
hatten sie aber viel mehr Handelsruten gebaut als das Schiffslimit zuläßt!
(Mit zusätzlichen Schiffen, die man über Aufträge bekommt.)
Aber ob es trotzdem irgendwo ein Handelsroutenlimit gibt?

Gruß
Soricida
  Ich bin ja nicht neugierig, aber wissen möchte ich es schon!

GPohle

Frisch Angeheuert

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Sunday, March 1st 2015, 11:49pm

@Anno-Heiho:

Danke für die Warnung, ich werde es mit einer Karte, welche ich im Editor gebaut habe dennoch versuchen und wenn das Panne gibt, naja dann halt nicht.

Ich melde mich aber auf jeden Fall wieder und sage Bescheid, was daraus geworden ist.

eifeljeti66

Leichtmatrose

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Monday, March 2nd 2015, 1:44pm

In die Richtung "eine Insel für eine Produktion" geht meine Map auch.

GPohle

Frisch Angeheuert

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Wednesday, March 4th 2015, 12:44am

So hier ein Zwischenstand.... Die Karte, welche ich gebaut habe funktioniert ganz gut.

@Anno-Heiho: Dien Befürchtungen haben sich bisher nicht bewahrheitet, da man mit Hafenmeisterein und Anlegestelle für jede Route einen eigenen Hafen ereichten kann. Somit gibt es keinen Stau von Schiffen.

Leider hat meine Karte einen Fehler und ich kann nicht genug Lederwämser produzieren, wesegen ich jetzt nochmal alles von neu machen muss.

eifeljeti66

Leichtmatrose

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8

Thursday, March 5th 2015, 5:59am

Deswegen enthält meine Map hauptsächlich große Inseln mit vielen Flußplätzen. Lederwämser-Hauptproduktion auf eine Insel mit 7 Flußplätzen mit 3 Items und den Rest der Produktion kann man auf die Flußplätze der anderen Inseln auslagern.

GPohle

Frisch Angeheuert

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9

Monday, March 30th 2015, 4:55pm

So bin nun fertig mit der Karte habe irgendwas um die 80K Einwohner, verteilt auf 2 Inseln (Orient und Okzident).

Habe nun einfach 3 Inseln für Lederwämser gesetzt.

Lasse alle Waren nun "durchschieben", also von Insel zu insel über Hafenmeistereien, so dass alle Schiffe ca. gleich weit fahren müssen und nicht unmengen an Waren vorgehalten werden müssen, bevor das Schiff wieder da ist.

Hanhepiwi

Is Seefest

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10

Tuesday, November 15th 2016, 8:48pm

256 Routen ist eh ein Wahnsinn! Kein Wunder, dass ewig niemand darauf gestoßen ist.
Ein Einwand zur Aussage vom Anno-Heiho:

Quoted

Hier haben die Entwickler wohl den Taschenrechner vergessen,... Maximal gehen auf 1 Handelsroute 750 Tonnen und ein Insellager hat ein Maximum von 999 Tonnen.
Da möchte ich die Entwickler verteidigen: Du gehst davon aus, dass ein Schiff die maximale Lagerkapazität einer Ware einer Insel (999 Tonnen) einladen können muss. Rein deine persönliche Meinung. (Wenn es dich stört, kannst du einfach die Kapazität auf allen Inseln auf max. 750t beschränken). Das ist Ablauf-technisch gar nicht notwendig. Wollte das hier beschreiben aber habe jetzt gleich ein eigenes Thema draus gemacht: So viel kann auf einer Route transportiert werden.
Kann natürlich sein, dass die Überlegung schon mal jemand gepostet hat, habe auf die schnelle aber nix dazu gefunden.

PS: Lederwämser sind sowieso nicht zwingend notwendig, wir diskutieren gerade hier darüber, falls noch jemand die Flussbauplätze ausgehen sollten ;)

Samuel 99

Piratenschreck

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11

Wednesday, November 16th 2016, 2:42am

Das ganze war schon zu Release der Entwickler-Tools bekannt, für jeden der ToolOne starten konnte. Am Ende des Balancing gibt es einen Wert, MaxTraderoutes oder so, der standardmäßig auf 256 steht. Kann man Übrigens auch höher stellen, 512 zB. Funzt auch noch immer, also scheint es so keine Codeseitige Begrenzung zu geben. Szenarienbastler haben das schon (mehr aufgrund der puren Machbarkeit) 2011 geändert, ist nur keinem aufgefallen, da im Normalfall niemand soviele Handelsrouten benutzt (Und deswegen auch vollkommen irrelevant ist, im normalen Spiel wird vorher das Schiffslimit etc. In die Quere kommen).
LG
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Samuel 99

Piratenschreck

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12

Wednesday, November 16th 2016, 10:45pm

Naja was mit irgend welchen Tools änderbar ist sollte hier erstmal wayne sein.

Da dies offizielle Entwicklertools sind, ist es das nicht. Damit konnte man die Originaleinstellungen des Spiels auslesen, somit auch die Begrenzung auf 256 Routen.

Ein Spiel wird beurteilt nach dem was es kann ohne dran rum werkeln zu müssen. Das Schiffslimit ist ohne Problem zu umgehen indem man Aufträge macht und somit über das Limit kommt, aber die Routen kann man wie du ja sagst nur mit verändern der Daten umgehen. Ein Rekordbauer z.B. spielt aber immer ohne Manipulation der Dateien, gut bisher hat es immer gereicht, aber gerade jetzt habe ich ein wenig das System umgestellt zur besseren übersicht und da werden 256 Routen knapp, das gleiche gilt auch für Mütterchen Erika die vielleicht hier und da bei den Routen auch Trennstriche oder kurze Sektionsnamen vergibt, dann wird es sogar für normale spieler schon eng.

Das stimmt schon, allerdings ist die Begrenzung nicht hardgecoded. Ich denke, das die Zahl 256 keine Bedeutung hat und nur gewählt wurde, da die Designer dachten, niemand werde jemals soviele Handelsrouten benötigen. Beweis dafür ist das selbst die Begrenzung auf 1024 Routen noch immer korrekt funktioniert. Es gab also keine performancetechnischen Gründe für diese Einschränkung.
LG
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Hanhepiwi

Is Seefest

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13

Saturday, November 19th 2016, 7:24am

Für maximalen Rekordbau aber nötig.
Ich habe erstens nur ausgedrückt, dass mir 256 viel vorkommt, falls der Routenbedarf direkt proportional mit den Einwohnern ansteigt komme ich da locker aus. Zweitens sind ja anscheinend bis jetzt alle Rekordbauer damit ausgekommen, auch Herr "Annothek" bei 450.000 Einwohnern. Somit verstehe ich dein Kommentar nicht ganz Warlord, aber egal. (aber wir haben anscheinend generell Verständigungsprobleme, vielleicht weil du mich als Neuling für einen Anfänger hältst...)


Die Entwickler konnten offensichtlich das viel früher auftretende Problem (mich wundert ja, dass die Rekordbauer überhaupt so weit kommen) bei hohen Einwohnerzahlen mit dem Arbeitsspeicherbedarf nicht lösen was ich so lese!? Da wird ihnen IMHO ein Routenlimit von 256 für die Spieler wohl irrelevant vorgekommen sein. Da fällt mir dazu ein, wie wir uns damals über das Einheitenlimit von 200 bei AoE2 aufgeregt haben ;)


Wer wirklich am Routenlimit ankommt, könnte doch notfalls 2 Routen zu einer zusammen legen? Oder gibt es eine maximale Anzahl von Anlegevorgängen?