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ja das ist schon logisch und ich habe das auch schon so gemacht, dass ich möglichst viele Häuser zu einem Stadzentrum bekomme und meine Konzerthallen o.ä. auch möglichst viele Leute befriedigen ich habe zwar bestimmt nicht die 100% Effizienzbauweise mit maximalem ERtrag aus minimalen Kosten aber inzwischen bin ich ein Spielchen später und habe auch keine Geldsorgen mehr(auch wenn ich jetzt keine Flotte oder so habe)Du musst dein Spiel mal in Ruhe analysieren und dich bei jedem einzelnen Gebäude fragen, ob du das wirklich brauchst. Jedes Gebäude, jedes Schiff, alles kostet. Und Kosten, die du nicht ausgeben musst, sind überflüssig und belasten nur unnötig deine Barschaft. Brauchst du also wirklich jedes öffentliche Gebäude, oder kannst du welche einsparen, wenn du sie nur geschickter platzierst? Brauchst du wirklich so viel Baumaterial? So viele Kriegsschiffe? Passen deine Produktionsketten, oder produzierst du von einzelnen Zwischenwaren viel zu viel oder viel zu wenig? Verschwendest du viel Platz? Das sind alles Punkte, wo du optimieren kannst, um es dauerhaft auch ohne manuelles Verkaufen rund laufen zu lassen.
Im Grundsatz gilt oft, dass du bestimmte Fixkosten, beispielsweise eine militärische Einsatzflotte einer bestimmten Größe, am besten auffangen kannst, wenn du dem eine große Siedlung gegenüberstellst. Je mehr Einnahmen du generierst, desto mehr kannst du dir dann solche Dinge leisten. Und das geht mit großen Siedlungen nun mal besser. Auch die öffentlichen Gebäude werden dann besser ausgenutzt. Wirklich was bringen tut dir eine große Siedlung aber natürlich nur dann, wenn du sie auch mit den Waren versorgen kannst, nach denen sie verlangt. Wenn du also mehr Leute versorgen kannst, bau deine Stadt ruhig aus. Wenn das aus irgendwelchen Gründen nicht klappt, bring erst mal deine Produktion in Schwung
Da fällt mir ein habe ich nun ein weiteres Problemchen, und zwar entwickeln sich bei mir die Leute nicht mehr wirklich weiter, und zwar vor allem nicht vom Angestellten zum Ingenieur ....