Hallo BigNapoleon,
1.) im normalen Spiel müssen die Perlenriffe nicht nachgefüllt werden. Warum man das im WorldEditor einstellen kann, weiß ich leider auch nicht.
2.) bei GameCreateParameters kannst du nur einen Item Pool auswählen, keine einzelnen Items. Du müsstest dazu einen Pool verändern.
Mit Strg+F2 kommst du in den QuestEditor. Jetzt navigierst du zu RewardPools => Endlosspiel => StartItems und nimmst z.B. "StartItems_Schiffe_NORMAL" und kopierst den Eintrag über CreateAssetChild in dein Szenario (grüne Kugel mit Szenario-Namen).
Über den Knopf "Items" kannst du nun je nach Bevölkerungsstufe verschiedene Items in den Pool einfügen. Da man nur mit der Stufe Bauern starten kann, kannst du die anderen ignorieren (bei Quest-Belohnungen könntest du je nach Bevölkerungsstufe unterschiedliche Items nehmen).
Priority gibt die Häufigkeit der Items an: A am häufigsten (Wahrscheinlichkeit 100%), Z am seltesten (dieses Item kommt praktisch nie vor). C ist Standard, bedeutet sowas wie 50%.
Einfach alle Items aus diesem Pool löschen und nur das gewünschte einfügen.
Jetzt zurück in den AssetEditor mit Strg+F1 und unter Balancing => EndlessGameParameters => Custom bei "StartItems" z.B. StandardPool auswählen.
Abspeichern - das wars!
Und zu den Slots:
ob das möglich ist, weiß ich leider nicht. Du kannst dem Schiff aber bis zu 6 Ladekammern verpassen, vielleicht ist dann Platz.
Ansonsten: landet das Item dann nicht automatisch im Wasser als Treibgut? Dann könnte man es später aufsammeln.
Viele Grüße,
IppoSenshu