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Die Inselwelt , die ich getroffen habe, ist ganz ok, da kann man was mit anfangen.
Das liegt durchaus daran, da die CG sich an eine andere Bgruppen.dat gewöhnen müssen. Dies kostet und bringt erstmal Probleme.
Du hast dadurch zudem andere Gebäude, welche nicht mit meinem Mod baubar wären und dem CG vorenthalten sind.
Eine Bitte daher, prüfe ob du im vorherigen Savegame einen Bogner hattest, der müsste jetzt Schmuck herstellen. (Bitte löschen, sonst wäre es ein Vorteil den andere nicht haben.)
Prüfe bitte auch ob du eine kleine Waffenschmiede hast, die müsste jetzt Pelze herstellen. (Bitte löschen, sonst wäre es ein Vorteil den andere nicht haben.)...
Allerdings stellt er hin und wieder die Produktion ein. Daher sollte z.B Tabak und auch Tabakwaren von einer Insel geholt werden.
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Das Spiel läuft mit Zufallsinseln! Keine Katastrophen...
In mehreren Versuchen hatte ich noch keinen CG, der eine Tabak- oder Gewürzinsel mit Eingeborenen genommen hätte. Von daher ist es wohl einerlei, daß du dich dort angesiedelt hast. Die CGs darben auch lieber, als daß sie eine Insel mit mangelnder Fruchtbarkeit nehmen. Eingeborene auf den vier großen Inseln scheinen ihnen keine Probleme zu machen.Und ich überlege eben, ob ich vllt. doch die falsche Inselwelt genommen habe. Auf der zweiten 100%-Tabakinsel (fast ggü. vom Piraten @Barbarella) ist ein Indianerstamm ansässig. Ich kann da wohl keinen CG zum Mitsiedeln überreden. Oder war ich da nur zu fix, als ich da ein Kontor errichtet habe?