Hier ein von mir vor Jahren gelöschter Thread, den ich wieder poste um Soricida zu beschäftigen.
Liebe User und sonstige ich brauche ein wenig Mithilfe zur genaueren Klassifikation von Cheatern, damit ich dem "User mit dem Botnamen" Kontra geben kann.
Nachdem ich mehrere hundert Cheater geschlachtet und ausgeweidet habe, sowie deren Hirnmasse vermaß, kam ich darauf, dass es wohl eine eigenständige Unterart des Homo sapiens sein muss, welche bereits in mehrere Varianten aufsplittet.
Ich suche unter anderem die lateinischen Namen, welche ich vergeben könnte. Ebenso würde ich gerne die Meinung meiner Fachkollegen hören.
Ich möchte hier einmal Fallbeispiele erörtern und ich hoffe auf eure fachliche Unterstützung.
1. Altersgruppe zwischen: 6-11 Jahre, betrügt bei "Mensch ärgere dich nicht" und verstellt die Figuren, wenn Oma in die Küche geht, um frische Plätzchen zu holen. Schmeisst sich schreiend auf den Boden, wenn Oma dann den Betrug bemerkt und nicht mehr spielen mag.
In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass sich dieses Kind einen "Online Editor" herunterlädt, das Spiel somit verändert und dann jedem anderen außer sich selbst die Schuld gibt, wenn es nicht funktioniert.
2. Altersgruppe zwischen 11- 17 Jahre, erfindet bei "Mensch ärgere dich nicht" neue Regeln zu seinen Gunsten, wenn Oma gewinnen sollte und schreit herum, wenn diese deswegen nicht mehr spielen mag.
In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass sich dieser Jugendliche ein Entwickler Passwort aus anderen Foren heraussucht, das Spiel somit verändert und dann jedem anderen außer sich selbst die schuld gibt, wenn es nicht funktioniert, weil die Spiellogik durcheinander kommt.
3. Altersgruppe zwischen 17 bis 21 Jahre, spielt kein "Mensch ärgere dich nicht" mit Oma und betritt deren Wohnung nur dann wenn Omas Geldbörse unbeaufsichtigt ist.
In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass dieser Jugendliche beim Multiplayer cheatet, das Spiel somit verändert um sich illegitime Vorteile gegenüber seinen Spielpartnern zu verschaffen.
4. Altersgruppe zwischen 21 bis 25 Jahre, bemerkt dass Oma senil wird will ihr aber nochmals die Freude machen mit ihr "Mensch ärgere dich nicht" zu spielen. Kombiniert daher die Erfahrungen aus 1 und 2, ohne auszurasten und nutzt dann die Möglichkeiten von 3, wenn Oma beim Spielen einschläft.
In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass dieser Erwachsene das Spiel mit einem Hexeditor verändert um sich einen guten Ruf bei seinen Spielpartnern zu verschaffen, aber zu dumm ist die eigentlichen Spielregeln zu verstehen.
5. Altersgruppe 25 Jahre bis 60 Jahre, kommt vom Friedhof, stellt Omas Bild mit dem Trauerflor beiseite und bemerkt dass diese der einzige Mensch war der mit ihm spielte.
In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass dieser Erwachsene sich zwingt das Ziel des Spiels zu erlernen und durch Änderungen für die Menschheit zu verbessern um neue Freunde zu gewinnen. Gemogelt würde nur noch, wenn man damit die Entwicklungszeit abkürzen kann.
6. Altersgruppe ab 60 Jahre, spielt wieder "Mensch ärgere dich nicht" betrügt nur dann wenn der Enkel mal wieder unaufmerksam aus dem Fenster guckt und lässt sich nicht erwischen. In der heutigen multimedialen Welt, könnte man es damit vergleichen, dass dieser Erwachsene das Spiel beherrscht und sein immenses Wissen in allen Situationen ausnutzt.
Nun, gibt es denn noch weitere Unterarten dieser Wesen?
edit: Wen meinte ich damals mit "Dem User mit dem Botnamen" *grins*