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IppoSenshu

Vollmatrose

  • »IppoSenshu« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 141

Registrierungsdatum: 13. September 2012

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1

Mittwoch, 2. Januar 2013, 16:47

Auf zu neuen Ufern

Liebe Anno-Community,

ich möchte euch nun mein zweites Szenario zu Anno 1404 Venedig vorstellen! Gegenüber meinen ersten Szenario hat sich einiges getan. Die letzten Wochen habe ich mich etwas mehr mit den Quest-Funktionen von ToolOne beschäftigt und auch einige neue Sachen ausprobiert.

Der Schwerpunkt dieser Mission liegt ganz deutlich auf den Quests. Ich habe ca, 35 neue Quests inkl. Hintergrundstory und veränderten Belohnungen eingebaut. Die Originalen-Aufträge wurden aufgrund der Story komplett deaktiviert. Die Quest-Texte sollten unbedingt gelesen werden, die einzelnen Auftragsketten erzählen eine keine Mini-Story.
Außerdem wird Lord Richard Northburgh in diesem Szenario abwesend sein – doch dadurch ergeben sich neue Probleme, die es zu lösen gilt.

Wie immer, bitte ich um Rückmeldung. Euer Feedback ist mir sehr wichtig. Damit wäre alles gesagt und ich wünsche viel Spaß mit meinen neuen Szenario und hoffe, ihr werdet Spaß haben! :)

1.) Download des Szenarios

Auf zu neuen Ufern (Tor zur Welt)
Auf zu neuen Ufern (Anno-Pool)
Auf zu neuen Ufern (Project-Anno)
Auf zu neuen Ufern (Annothek)

Ihr benötigt Anno 1404 Venedig (Addon) mit Patch 2.1 für dieses Szenario!

2.) Installation

Benötigt wird das Anno 1404 Addon "Venedig" mit Patch 2.1 (Download: Patch 2.1)
Die *.rdu Datei aus dem Download in den Ordner C:/Benutzer/*Username*/Eigene Dokumente/ANNO 1404 Venedig/Scenarios kopieren.
Anschließend Anno 1404 Venedig starten, im Hauptmenü "Spielerszenarien" anklicken und dort "Auf zu neuen Ufern" auswählen und starten.

3.) Story

Eure Majestät verlangt die Besiedelung neuer Landstriche. Ihr landet in einer neuen, unbekannten Welt. Da Lord Richard Northburgh noch in einer anderen Angelegenheit verwickelt ist, seid Ihr dieses mal auf Euch alleine gestellt. Schon bei der Ankunft wartet eine Überraschung auf Euch. Erlebt spannende Abenteuer und findet neue Freunde. Der Kaiser wird sich freuen!

3.) Features

  • 35 neue Quests mit verschiedenen Belohnungen inkl. Hintergrundstory
  • Szenario ohne Lord Northburgh
  • Spieler muss Jagd auf Korsarenschiffe machen
  • sechs neue Gebäude: Sultanspalast, Salzgarten, Salzerei, [lexicon]Gemüsefarm[/lexicon], Kaiserliche Werft, Kaiserliche Farmengilde (danke an Samuel 99!)
  • neue Schiffstypen (danke an Samuel 99!)
  • Item-Angebot der Hafeninseln modifiziert
  • Tunier modifiziert (Ruhm, Dauer und benötigte Waren)
  • Interface-Änderungen (diverse Farben, Feldweg, etc.)
  • Verhalten und Baukunst der Computergegner modifiziert
  • alle Zierelemente freigeschaltet und beinah kostenlos im Unterhalt
  • Mitspieler haben andere Lieblingswaren
  • Verhalten der Bettler geändert
  • Waren und Items sind teurer
  • Bau-, Unterhalts- und Upgradekosten einiger Gebäude geändert
  • Einflussradien leicht modifiziert
  • diverse Schiffe haben leicht geänderte Eigenschaften
  • Geheimspionage-Aktionen umgestellt, Wirkung und Kosten modifiziert
  • diverse Katastrophen neu ausbalanciert
  • Wallfahrtsort, Alter Baum und [lexicon]Akademie[/lexicon] der Weisen benötigen andere Güter
  • Karawanserei und Bergkloster verkaufen andere Waren
  • Wirkung der Errungenschaften modifiziert


3.1. Sultanspalast
Der Sultan höchstpersönlich hat Euch die Aufgabe zugeteilt, eine Residenz zu erbauen. Dieses Gebäude benötigt einiges an Mosaik und Kleingeld, wird Euch aber die höchste Anerkennung des orientalischen Herrschers einbringen. Dieser Prachtbaut sollte daher erst gebaut werden, wenn der Sultan dies wünscht!

3.2. Salzerei, Salzgarten
Salzgarten und Salzerei sind eine alternative Produktionskette und steht ab den Patriziern zur Verfügung. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: der Salzgarten gewinnt Salz aus dem Meerwasser und dann damit fast überall gebaut werden. Man ist nicht mehr auf die wertvollen Minen angewiesen. Außerdem sind diese beiden Gebäude deutlich günstiger im Unterhalt.
Doch diese Produktionsbetriebe haben auch einen Nachteil: der Gewinnung von Salz aus Meerwasser geht eine lange Trocknungszeit voraus. Die Salzherstellung dauert also dementsprechend länger.
Salzbergwerk und Saline werden ab den ersten Adligen freigeschaltet.

3.3. [lexicon]Gemüsefarm[/lexicon]
Die Nomaden haben eine neue Methode für den Gewürzanbau entdeckt. Die [lexicon]Gemüsefarm[/lexicon] arbeitet billiger und benötigt weniger Felder. Doch die Gemüsefelder müssen aufwendig gepflegt und überwacht werden, weswegen die Produktion der Gewürze länger dauert.
Die normale Gewürzfarm kann ab den ersten Gesandten errichtet werden.

3.4. Kaiserliche Farmengilde
Sobald 295 Nomaden in Ihrer Siedlung leben, können sie ein ganz besonders Gebäude bauen: die kaiserliche Farmengilde. Kaiser und Sultan haben ein Bündnis geschlossen und erlauben Euch die Nutzung der neusten Errungenschaften.
Die Spezialisten der Bewässerung greifen den Farm-Arbeitern hilfreich unter die Arme und unterstützen einige orientalische Farmen. Die Farmen haben eine verringerte Produktionszeit und stellen pro Arbeitszyklus mehr Waren her.

3.5. Kaiserliche Werft
Der Kaiser hat Ihnen den Konstruktionsplan für ein besonders Gebäude mitgegeben: die kaiserliche Werft kann gebaut werden, wenn Patrizier in Ihrer Stadt leben. Der Kaiser höchstpersönlich stellt Ihnen hiermit die besten Spezialisten der gesamten Kaiserreichs zur Verfügung.
Nach den Bau dieser Werft erhalten diverse Schiffstypen einige wertvolle Upgrades: stabilere Materialien verbessern Trefferpunkte und Geschwindigkeit, während vergrößerte Frachtkammern das Fassungsvermögen erhöhen.

4.) Screenshots





5.) Danksagung

Ein großes Danke geht an Samuel 99 (Anno-Zone). Er hat mein Szenario getestet und mir bei Fragen und Problemen geholfen.
Torp_Edo (Ubisoft-Forum) hat mein Szenario getestet und mir dadurch wichtiges Feedback gegeben. Vielen dank dafür.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IppoSenshu« (10. Juni 2014, 20:10) aus folgendem Grund: Download-Link eingefügt.


Wuttke

Vollmatrose

Beiträge: 134

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2

Montag, 7. Januar 2013, 21:54

Habe das Szenario, wie schon an anderer Stelle erwähnt, schon angespielt.
Dummerweise habe ich meine Save-Games überschrieben, muss also nochmal neu anfangen.

Eine Frage fällt mir da direkt ein:
Sind die 35 Quests zeitgebunden? Bisher konnte ich kein Zeitlimit entdecken, aber verschwinden die Quests irgendwann, wenn man sie nicht erfüllt? Würde das ein Beenden des Szenarios verhindern?

Die gut 2 Std. anspielzeit haben mir bislang sehr gefallen, aber es ist auch recht schwierig, da das Flagschiff im Vergleich zu deinem Szeanrio "der Wettbewerb" ziemlich schwach ist.
Das eröffnet aber im Seekampft (bspw. Quests Kriegsschiff abfangen) neue taktische Erfordernisse, die mir sehr gefallen haben!
Daumen hoch!!! :thumbsup:

IppoSenshu

Vollmatrose

  • »IppoSenshu« ist der Autor dieses Themas

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3

Montag, 7. Januar 2013, 22:51

Danke für dein Lob. ;)

Nein, die Quests haben alle kein Zeitlimit, kannst dir also so viel Zeit lassen, wie du möchtest. Du musst aber unbedingt alle Aufträge erledigen, damit der Endquest ausgelöst wird. Ansonsten endet das Szenario nicht.

Das mit den Schiffen ist so gewollt, sollten die Gegner dir zu stark sein, kannst du die Hilfsflotte anfordern. Es werden paar Kriegsschiffe zu zerstören sein usw. :hey:

Wuttke

Vollmatrose

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4

Dienstag, 8. Januar 2013, 21:10

OK, gut zu wissen.
Das bedeutet also, dass zu zerstörende Schiffe ewig auf der Karte herum schippern, bis man sie zerstört hat?

Denn von einer Hilfsflotte bin ich noch weit entfernt, da sich der Gewinn an Ruhm in Grenzen hält ;-)
Das erste Kriegsschiff habe ich in meinen Hafen gelockt, wo ich dann Unterstützung von zwei Hafentürmen hatte.
Wäre das Schiff aber einfach weiter geschippert, hätte ich es niemals nur mit dem Flagschiff versenken können, da ich noch nicht mal Patrizier hatte, um Kriegsschiffe zu bauen.

Aber das Szenario ist echt super und bringt wieder einmal viel Abwechselung ins Spiel!
Es spielt sich trotz anspruchsvollem Schwierigkeitsgrad sehr entspannt.

IppoSenshu

Vollmatrose

  • »IppoSenshu« ist der Autor dieses Themas

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5

Dienstag, 8. Januar 2013, 22:54

Das bedeutet also, dass zu zerstörende Schiffe ewig auf der Karte herum schippern, bis man sie zerstört hat?


Genau so ist es. Weil die Quests nach scheitern nicht erneut ausgeschrieben werden, man diese aber für den Endquest benötigt. Deswegen bleiben alle Schiffe auf der Karte. =)

Anonymer

Insel-Eroberer

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6

Mittwoch, 16. Oktober 2013, 19:46

Mal ne Frage an den Ersteller: Wie fügt man ein Upgrade (also den Effekt von Errungenschaften, Speicherstadt oder hier kaiserlicher Werft) hinzu (oder bearbeitet ein solches)? Ich kann im Tool One nicht finden, wo die abgelegt sind und die "verlinkten" sind ausgegraut, also nicht bearbeitbar...