ich bin immer noch der meinung, dass koh eine erfolgsgeschichte über längere laufzeit und durch bessere startbedingungen hätte werden können, vergleichbar mit cossacks1. aber wie uns heute klar sein sollte, hatte sf zu dem zeitpunkt höchstwahrscheinlich keine kapitalkraft mehr um eine längere vermarktungsstrategie zu fahren.
was dieses neue rts angeht: wenn ich den trailer anschau, dann kommt mir das alles irgendwie sehr bekannt vor, aber geile grafik
ich denke, es wird mehr brauchen um in einen so stark besetzten markt, wie es der rts-markt ist, einzudringen. wie gnadenlos man da auf den bauch fallen kann haben auch sek eindrucksvoll erfahren müssen.
auf alle fälle halte ich es für unmöglich, mal schnell mit einer ex-und-hopp-strategie den markt zu erobern. wer da eindringen will muss ein ähnlich langes konzept fahren (und sich leisten können) wie es z.b. ms mit der xbox versucht (da geht es um jahre). man muss eine grosse spieler-community aufbauen, und dazu muss man sich bei den ernsthaften spielern ein vertrauen aufbauen, das in weiten teilen tief erschüttert ist. die ewigen anfänger kaufen es nur wenn auch eine ernsthafte spielerszene, welche das image des spieles hebt, vorhanden ist.
annokrat
nachtrag zu nowrap: gehören sie frujin persönlich oder blach sea studios?
und klar: alles bietet und bot bessere aussichten als sf. ok, alle deutschsprachigen publisher mal ausgenommen.
ist schon entsetztlich, dass so viele jahre später das "made in germany" seiner ursprünglichen bedeutung doch noch gerecht wird, zumindest in der spieleindustrie.