@ Matt McCorman: bei 1. und 2. hast du wohl eher 1602 im Sinn. Bei 1503 gibt es keinen Werftarbeiter, der abholen muß. Die Werft braucht keinen Weganschluß und hat automatisch die Lagerbestände des Kontors zur Verfügung.
Die Seilerei braucht immer einen Weganschluß.
@ GarioMomez:
1. schließe mich Picklock an. Du startest Baron mit einem kleinen Handelsschiff, das hat nur vier Ladeslots und einer muß natürlich leer sein, wenn du Waren transportieren willst. Außerdem könntest du noch nachprüfen, ob du beim Rumprobieren versehentlich die Stoffe auf ein- und ausladen eingestellt hast, dort, wo sie geholt werden sollen.
2. siehe oben
3. Um eine neue Insel zu besiedeln, brauchst du weder Scout noch sonstwen an Bord, nur das nötige Material. Dieses erste Kontor wird aber NICHT über das Baumenue gesetzt, sondern vom Schiff aus.
Schiff anklicken, gegebenenfalls in's Infomenue des Schiffes wechseln (Fragezeichen in der linken Reiterleiste). Rechts unten ist ein Bildchen, Haus mit Fahne, "Kontor errichten", wenn du mit dem Mauszeiger drübergehst. Es ist blaß, solange du auf dem Meer bist, und wird anklickbar in Küstennähe. Anklicken und mit dem Mauszeiger die Küste entlangfahren. Dort, wo du bauen kannst, erscheint es dann. Mit Linksklick bauen.
Geht es trotzdem nicht, wäre auch denkbar, daß schon ein Computergegner auf der Insel siedelt. Eigentlich müsste dann eine Sprachmeldung kommen: "unter Androhung von Krieg verweigert man Euch eine Niederlassung" oder so. Könnte aber sein, daß die Meldung nicht kommt, weil der CG von dir noch nicht entdeckt wurde. Nicht nachgeprüft, nur 'ne Idee. Bei den meisten CGs darf man ja auch siedeln.
Als Anfänger ist es m.E. am schwersten, sich in den ganzen Menues zurechtzufinden
aber die Mühe lohnt sich. Viel Spaß noch beim Annolernen und in der Annozone!