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This post has been edited 1 times, last edit by "Marchiali" (May 11th 2012, 2:31pm)
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Original von Marchiali
Zum Onlinezwang: Denkt immer dran, dass es noch schlimmer hätte werden können (Es gibt viele vordefinierte Sektoren und wer da einmal siedelt bleibt da auch - dann wäre Anno endgültig ein Rollenspiel geworden)
This post has been edited 3 times, last edit by "JustBob" (May 11th 2012, 7:29pm)
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Original von JustBob
Ich bin denke nach wie vor dass das nächste "Anno" ein F2P/Browsergame wird, obwohl es diesmal nicht angekündigt wurde als viele Panik hatten. Die Sache ist für Ubi bestimmt noch nicht gegessen. Interessanterweise wurde der F2P-Anno-Thread im Öffi ziemlich rasch geschlossen nachdem feststand dass es für diesmal kein "Anno"-Browsergame geworden ist. Naja, standen ja auch überwiegend negative Meinungen in dem Thread, schlechte Werbung für die Zukunft. -
Die ganzen Online"features" von Anno 2070 wie Tagesquests, Senatswahlen, Weltgeschehen usw. dienen mMn dazu die Spieler an ein reines Onlinespiel zu gewöhnen.
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Original von drahtwurm
- 4-stufige Produktionsketten.
- Ca. 50 neue Gebäude inclusive neuer Zierelemente.
- Energietransmitter: Energie kann per Schieberegler auf die Inseln verteilt werden.
- Tsunamie als neue Katastrophe eingeführt. Negative Auswirkung des Geothermiekraftwerks.
- Neue Items, Fahrzeuge und Technologien.
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Original von Marchiali
@JustBob: Aber wie sollte so was in der Vergangenheit einbaubar sein? Das geht doch irgendwie nicht?
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Original von drahtwurm
Egal, in welcher Zeit Anno 6 spielen wird, ohne eine bestehende Internetverbindung wird man es gar nicht spielen können!
This post has been edited 1 times, last edit by "Marchiali" (May 13th 2012, 5:06pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Larnak" (May 13th 2012, 7:13pm)
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Original von Christopher Schmitz
...Wir haben eine wirklich fantastische, neue Naturkatastrophe drin...