das Einzige was mir bei den seltsamen Spiel (was sich Anno 2070 nennt) gefällt, ist dieser Zweig bei den Techs mit Forschungslabor und Akademie. Hier grübel ich schon seit 2-3 Tagen rum, ob man das nicht irgendwie in das wirklichen Anno auch übernehmen könnte.
Meine Gedanken gehen so in die Richtung der Schlossgebäude als Universität, wo man Item erforschen kann und diese evt weiter kombinieren könnte zu immer hochwertigeren.
Das könnte man für den Marinebereich, für die Landwirtschaft und andere Fakultäten erweitern. Bei Marinebereich kämen dann als höchste zb dieser Kaptän Rotbart etc zu Tage.
Das man das Modell des Schlosses über eine Funktion drüber stülpen kann, ist klar. Aber ich finde nix, womit man die items produzieren könnte (+30% mehr Brotbacken wenn Sockelung, oder Auffüllen der Mienen, oder dank besserer Hacken produziert der Steinbruch doppelt so schnell)
Hat vielleicht jemand eine Idee, was man da als Basis nehmen könnte. Müßte natürlich auch einen Timer haben [productiontime], damit es realistsicher ist. Grundstoffe zum Erforschen könnten Bücher sein, oder was auch immer.
Ich war schon so weit, mir die asset.xml dieses komischen AnnoKlons anzusehen, ob man da nicht was klauen kann. Bin für Anregungen aller Art dankbar.
edit
hab da zuuufällig so eine textzeile "gefunden"
<TaskBasedProduction>
<Assortment>
<Item>
<Item>60797</Item>
<TooltipGUID>60797</TooltipGUID>
</Item>
............
<Item>
<Item>60453</Item>
<TooltipGUID>60453</TooltipGUID>
</Item>
</Assortment>
<MaxBoost>20480</MaxBoost>
<ResidentsNeededForMaxBoost>500</ResidentsNeededForMaxBoost>
<MinDisasterCheckTimePercent>25</MinDisasterCheckTimePercent>
<MaxDisasterCheckTimePercent>75</MaxDisasterCheckTimePercent>
<BonusAssetProductionChance>15</BonusAssetProductionChance>
<ProductionFinishedNews>2003500</ProductionFinishedNews>
<AccumulateNews>1</AccumulateNews>
</TaskBasedProduction>
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Don Martin« (30. Dezember 2011, 17:29)