Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

1

Freitag, 18. November 2011, 14:24

erweiterung und insel von add on nach normal?

hallo, mal bescheiden frag:

1. habe modifikation manager 4.2.0.0 und wenn ich auf modifikation suchen klicke, kommt auf einmal ``error: der remotename konnte nicht aufgelöst werden:`titlegame.bplaced.net`
defekt? bis vor ein paar wochen gings noch.
2. die ``erweiterte radien öffentlicher gebäude`` gilt NICHT für das add on venedig?
habe die königsedition.
3. kann ich eine insel vom add on auch mit normal anno spielen und wo müßte ich die dann reinkopieren?

wollt nicht für jede frage ein neues thema öffnen :hey:

habe win xp sp3 mit allem updates.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tailgunner« (18. November 2011, 14:25)


GabiB

Schatzjäger

Beiträge: 2 113

Registrierungsdatum: 9. November 2003

  • Nachricht senden

2

Freitag, 18. November 2011, 14:48

http://amm.tilegame.bplaced.net/ dürfte dir weiter helfen. Für weitere Infos's solltest du dich hier melden und informieren. Beide Links habe ich eben noc aufrufen können.

Für 3. musst du wohl auf Andere warten, da kann ich dir nicht weiter helfen.
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (18. November 2011, 14:49)


tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

3

Freitag, 18. November 2011, 14:55

die links sind ok, nur der fehler wird dort niocht beschrieben. der 2. link hat auch keinen antwort darauf.

nur der manager, der installiert ist, zeigt den fehler bei klick auf modifikation finden an :hey:
somit müßte ich also die modifikationen einzeln laden und IRGENDWO hinkopieren?

aber vorallem sind mir die fragen 2+3 wichtig !

danke

GabiB

Schatzjäger

Beiträge: 2 113

Registrierungsdatum: 9. November 2003

  • Nachricht senden

4

Freitag, 18. November 2011, 15:59

Was ich jetzt nicht ganz verstehe: Was erhiffst du dir, wenn du die Frage in zwei Foren stellst. Du warst doch schon heut morgen/mittag im richtigen Forum, sehe ich eben. Manchmal muss man auch etwas Geduld haben. So geht es jedenfalls auch nicht schneller. Lediglich die dritte Frage sollte hier richtig angesiedelt sein.
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

5

Mittwoch, 23. November 2011, 16:46

ok, manchmal ist man halt etwas ungeduldig (nach ein paar tagen) bzw. denkt, das es in einem anderen berreich besser aufgehoben ist.

bleiben nur noch 2 fragen:

erweiterte gebäude geht nicht im add on ??

und

eine insel vom add on in das normale spiel zur szenarienerstellung nutzen?
falls ja, wohin kopieren?

danke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tailgunner« (23. November 2011, 16:47)


Kateker

Schatzjäger

Beiträge: 1 189

Registrierungsdatum: 26. Oktober 2006

  • Nachricht senden

6

Mittwoch, 23. November 2011, 17:38

Anscheinend hat sich noch keiner intensiv damit beschäftigt.

Sei du der Vorreiter und lass uns dann an deinem Wissen teilhaben!

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

7

Mittwoch, 23. November 2011, 18:06

habe mal die data3.rda nach hauptspiel eingefügt und es hat sich im world editor nichts getan außer die alten inseln.

da ich davon zuwenig ahnung habe, geh ich mal davon aus, das es nicht geht.

schade.

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

8

Mittwoch, 8. Februar 2012, 15:32

ich mal wieder :hey:

gibt es mittlerweile:

Erweiterte Radien öffentlicher Gebäude

für add on venedig ?

ich hab von so etwas keine ahnung und bin auf fleißige ''modder'' angewiesen :fleh:

Marchiali

Ausguck

Beiträge: 68

Registrierungsdatum: 4. Januar 2012

  • Nachricht senden

9

Mittwoch, 8. Februar 2012, 18:40

Zitat

Original von tailgunner
habe mal die data3.rda nach hauptspiel eingefügt und es hat sich im world editor nichts getan außer die alten inseln.

da ich davon zuwenig ahnung habe, geh ich mal davon aus, das es nicht geht.

schade.


Dat-Dateien überschreiben, tststs. Erst machen, dann denken, so war ich auch mal :hey:
Grundsätzlich nur in patch dateien modden, da kann man wenig(er) kaputt machen. Zu deiner Frage: guck mal hier

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Marchiali« (8. Februar 2012, 18:44)


tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

10

Mittwoch, 8. Februar 2012, 19:50

ok, bei gelegenheit teste ich mal.

nur noch das mit den erweiterten radien .... für das add on wär der kracher !!!!

Marchiali

Ausguck

Beiträge: 68

Registrierungsdatum: 4. Januar 2012

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 9. Februar 2012, 17:31

Zitat

Original von tailgunner
nur noch das mit den erweiterten radien .... für das add on wär der kracher !!!!


meinst du Items oder im allgemeinen? Für welche Gebäude?

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

12

Donnerstag, 9. Februar 2012, 17:44

diese aus dem modifikationsmanager:
patch3 kompatibel
ermöglicht es, die Radien öffentlicher Gebäude um bis zu 150% zu erweitern.
dies betrifft NICHT die Handwerker, Feuerwehr und Medikus. diese können mit einem größeren Radius leicht überfordert sein.
damit Änderungen an den Radien nach Instalation des Mods in geladenen Spielständen wirksam werden, müssen die entsprechenden Gebäude abgerissen, und neu gebaut werden.

also alle gebäude wie kirche, markt, schuldenturm usw.

wenn ich den mod installiere, muß ich vorher ja angeben um wieviel sich das erweitern soll (ich nehm maximum). z.b. dom von 20 auf 54 (glaub ich).

nur halt für das add on - venedig -

da würd ein traum in erfüllung gehen :jaaaaa:

Marchiali

Ausguck

Beiträge: 68

Registrierungsdatum: 4. Januar 2012

  • Nachricht senden

13

Donnerstag, 9. Februar 2012, 18:09

Also ohne Items...
In der patch datei addondata\config\game\assets.xml öffnen (am Besten mit Notepad++).
nach <Template>PublicBuilding</Template> suchen, der Name des Gebäudes steht dann weiter unten.
(zwischen <Asset></Asset> ist immer ein Gebäude beschrieben)
Unter dem Punkt Influence findest du dann InfluenceRadius, da kannste dann ändern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marchiali« (9. Februar 2012, 18:09)


tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

14

Donnerstag, 9. Februar 2012, 20:13

:keineahnung:

sorry, aber wo find ich die?

e: anno 1404 königsedition / addon / patch0.rda ?

über win 7 suche find ich nichts unter assets.xml

Beiträge: 260

Registrierungsdatum: 23. Oktober 2011

  • Nachricht senden

15

Donnerstag, 9. Februar 2012, 20:19

Du musst die patch0.rda mit diesem Programm öffnen. In der RDA findest du die assets.xml dann unter dem von Marchiali angegebenen Pfad. Natürlich solltest du die Original Datei sichern bevor du etwas änderst,

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »julian120000« (9. Februar 2012, 20:20)


tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

16

Freitag, 10. Februar 2012, 06:30

so, gefunden hab ich die datei.
mal sehen, ob ich da etwas ändern kann.

wie hoch darf den so ein ''radius'' sein ? siehe beispiel unten.

wie bekomm ich die geänderte datei wieder dahin, wo ich die andere ersetzen muß?

hier mal ein auszug:
<Asset>
<Template>Monument</Template>
<Influence>
<InfluenceRadius>36</InfluenceRadius>
</Asset>

ps:

noch ein traum:

flußgebäude mod für das add on venedig :fleh:

ich weiß, das ist bestimmt unverschämt von mir :engel:
schön wärs trotzdem :jaaaaa:

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »tailgunner« (10. Februar 2012, 08:22)


tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

17

Montag, 13. Februar 2012, 21:32

jemand einen rat (nicht drängeln will, aber bis ittwoch gerne hätte :hey: )

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

18

Dienstag, 14. Februar 2012, 14:31

editieren geht ja nicht.

ich bin zu blöd, sowohl eine patch0.rda als auch die geänderte assets.xml
zu speichern, so das sie funktionieren.

hab alle programme, die ich dazu brauche, nur das zurückspeichern haut nicht hin.
sorry, aber da bin ich echt ein neuling :aua:

tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2007

  • Nachricht senden

19

Samstag, 18. Februar 2012, 18:44

ok, schade :bye:

Beiträge: 260

Registrierungsdatum: 23. Oktober 2011

  • Nachricht senden

20

Samstag, 18. Februar 2012, 20:42

Nachdem du die Einträge in der assets.xml geändert hast musst du die Datei speichern. Danach informiert der RDA Explorer dich auf Englisch das die Datei geändert wurde und fragt ob du die patch0.rda aktualisieren willst. Hast du das bestätigt gehst du im RDA Explorer auf File und dann auf Save as ... , dort speicherst du die Datei als patch0.rda.