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tailgunner

Ausguck

  • »tailgunner« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 13. November 2011, 10:09

selbst erstelltes szenario für venedig wie ??

hallo,
ich habe den world editor und mir 2 karten erstellt.
diese kann ich in anno1404 normal spielen.
wie kann ich diese karten für venedig (also im add on ) nutzen??
muß ich die woanders hinkopieren und falls ja, wohin??

oder muß ich da ein anderes tool nutzen bzw. den world editor anders nutzen/einstellen??

habe schon gesucht aber leider nichts dazu gefunden, sorry.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tailgunner« (13. November 2011, 10:10)


Picklock

Schatzjäger

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Sonntag, 13. November 2011, 10:27

Das musst Du eine neue Map speziell für Venedig erstellen. Um eine Map für Venedig zu erstellen musst Du den WorldEditor² über die WorldEditor2AddOnUserContent.bat starten.
  To dive or not do Dive? There is no question!

tailgunner

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3

Sonntag, 13. November 2011, 10:34

wo kann ich den die finden??

ich hab eh immer wieder probleme auch mit dieser WorldEditorConfig.xml
die installiert sich fast nie mit.

Picklock

Schatzjäger

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4

Sonntag, 13. November 2011, 11:33

Die Datei befindet sich im Tools Ordner.

Wenn Du sie dort nicht findest musst Du über den Windows Explorer die "versteckten Dateien" anzeigen lassen.

Bei mir (Windows 7) ist die Datei zum Beispiel unter folgendem Pfad zu finden:
C: Programme (x86)/Ubisoft/Related Designs/Anno 1404/Tools

Das kann bei Dir je nachdem welches Betriebssystem Du einsetzt und wo Du Anno installiert hast natürlich abweichen.
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IceMan

Schatzjäger

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Sonntag, 13. November 2011, 11:43

nur zur Sicherheit, bitte nicht vergessen, dass es erst funktioniert wenn man das Toolset 1.2 installiert hat.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

tailgunner

Ausguck

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Sonntag, 13. November 2011, 16:00

so, habe mir Toolset 1.2 installiert hat nochmals runtergeladen und installiert.
dabei wurde die alte install deinstalliert und dann die neue installiert.
nun habe ich auf e: in anno1404königsedition den ordner tools und darin die dateien.
allerdings wieder nicht die WorldEditorConfig.xml :aua: egal, zum inselerstellen gehts :hey:

nun starte ich also die WorldEditor2AddonUserContent.bat und der worldeditor startet.
dann erstelle ich mir also eine insel (oder 2....) und speicher die.

nur wo ? bzw. in welchen ordner kopier ich die insel zum spielen ?

und diese insel funktioniert dann nur beim add on ?

oder kann ich meine schon erstellte öffnen und dann trotzdem nutzen bei beiden??

sorry für die vielen fragen :engel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tailgunner« (13. November 2011, 16:19)


Kateker

Schatzjäger

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Sonntag, 13. November 2011, 16:55

Wenn du mit dem WorldeditorAddon ein Spiel erstellst und speicherst wird ein Ordner bei den Eigenen Dateien (win7 eigene Dokumente) , da wo auch die Savegames sind, erstellt. Das Format ist*.rdu. Kannst ja mal in die Suche bei deinem Pc eingeben.

Auf der Hauptseite von Anno 1404 Venedig gibt es doch links die Spielerszenarien.

tailgunner

Ausguck

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Sonntag, 13. November 2011, 17:08

so, habe mal die WorldEditor2AddonUserContent.bat gestartet und versucht eine anno1404 worldeditor (nicht addon) erstellte karte (.rdu) zu öffnen.
macht er nicht, da format falsch.

also geh ich mal davon aus, das ich für venedig eine neue karte mit dem WorldEditor2AddonUserContent.bat editor erstellen muß.

also für anno1404 den world editor und für das addon die WorldEditor2AddonUserContent.bat

teste ich mal.