Da die Demo ja jetzt endlich draußen ist kann mal ja wieder freier reden
Die Beta Files und die Demo Files sind in vielen Teilen ziehmlich ident und können von jederman ausgelesen werden, um an zusätzliche Info's ranzukommen (deswegen ab heute kein NDA Verstoß mehr irgendetwas darüber zu erzählen)
Mein Fazit (kurze Darstellung ohne Details):
Der Anno 2070 RDA Code unterscheidet sich nur sehr geringfügig von dem von Anno 1404 - viele Stellen und Mechaniken wurden sogar einfach via Copy&Paste funktion 1:1 übernommen/kopiert -> keine Neuerungen
Das Handelssystem:
Das Handelssystem basiert großteils immer noch auf den selben Parametern wie das von 1404 ("TradeEmphasis System") und kann ähnlich wie in 1404 exploitet werden. NPC's können unter bestimmten Bedingungen immer noch unendlich viel kaufen/verkaufen.
Die Ökobilanzmechanik:
Erinnert skripttechnisch extrem an das Noria-System von Anno 1404 - nur eben diesmal etwas besser mathematisch durchdacht und mit negativer Achse/Werten. Eine Exploitmöglichkeit ist auch hier wieder deutlich zu erkennen - hier muss man sehen welche Formen dies annehmen wird (ich tippe mal es wird ähnlich wie in 1404); auch wie in 1404 wird es möglich sein Farmen mit 1 Feld zu bauen die dann zu 100% laufen.
Positives: Der Ökobilanzexploit belastet im Gegensatz zum Noriaexploit die Performence eures Rechners nicht mehr so stark.
NPC's/AI/KI:
Die KI in Anno 2070 ist wohl der größte Bockmist (untschuldigt, aber das Wort ist so treffend) den man sich nur vorstellen kann. Sie handelt weder realistisch im Aufbau, noch im Krieg - in gewissen Zeitabständen erhält die KI einen gewissen Geldbetrag auf ihr Konto UNABHÄNGIG von ihrer derzeitigen Wirtschaft! Das bedeutet, dass diese wie in 1404 quasi unendlich überleben und Krieg führen können. Was hat sich jetzt aber zu 1404 noch weiter verschlechtert? -> Die KI ist nun nicht mehr in der Lager, wie in 1404, wie der menschliche Spieler Städte hochzuziehen; mittlerweile schafft sie es nur noch irgendwelche Gebäude quer über die Insel zu verstreuen und zu expandieren was das Zeug hält - manche von den NPC's brauchen nicht mal Wohnhäuser wie es scheint (zumindest sind sie in der Bau-Routine nicht zu finden)
Eine eindeutige Rückentwicklung zum Vorgänger wie ich finde - oder einfach nur Pfusch wenn man es drastisch ausdrücken will.
Das Itemsystem
Das Itemsystem hat sich im Vergleich zu Anno 1404 skripttechnisch gar nicht verändert - es ist genau dasselbe System wie vorher mit ID's etc. Der einzige wirkliche Unterschied ist, dass man bestimmte Items jetzt erzeugen kann (wie in den Videos schon vergestellt) - der Rest beruht wie immer auf der selben Mechanik wie 1404 (auch das schrecklich undurchdachte Wahrscheinlichkeitensystem mit den Pools wurde beibehalten und die neuen Items einfach dort eingespeißt - Bravo UBI/BB/RD, wie man sieht habt ihr die Wünsche/Kritik in diversen Foren wieder mal nicht bemerkt :hey
Das Questsystem:
Auch hier wieder genau dasselbe wie schon in 1404 - Sammeln sie Kisten auf, Wimmelbildsuche, zerstören sie Schiff XY. Alles genau gleich -> Quests und Trigger weden wie vorher schon mit dem "Assets System" verwaltet. Was die Belohnungsvergabe betrifft -> siehe Itemsystem; alles ident wie in 1404.
Lustig finde ich allerdings Folgendes: Die Textausgabe zu Quests scheint auf eine bestimmte Anzahl an Buchstaben begrenzt zu sein. Mit tut der arme Praktikant jetzt schon leid der sich die Questtexte dafür ausdenken musste welche exakt diesen Muster zu entsprechen hatten
Kurzum: Codierung ist ein Abklatsch von 1404 - wenige wirkliche Neuerungen in den Mechaniken und keine Behebung von alten Fehlern in diesen Belangen. Wie meinen Vorpostern muss ich zustimmen, dass es nix weiter ist als ein "Addon", welches man versucht an die Community als Vollpreisspiel zu verkaufen. Für mich momentan ein eindeutiges "no buy".
Anno 1404 bereitete mir weit über 1000 Stunden Freude und Vergnügen, aber einmal muss auch Schluss sein - diesen "Ausrutscher" will ich nicht einmal für meine Sammlung haben
Das ist wohlgemerkt nur meine eigene Meinung, welche ich mir aus den Dateien bilden konnte - ist daher für niemanden verbindlich.