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Ashkan

Deckschrubber

  • »Ashkan« ist der Autor dieses Themas

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Montag, 10. Januar 2011, 23:24

Moddinghilfe

Hiho.

Bin neu hier und hab da gleich mal ne frage zum modden.
Ich hatte mir die Anleitung, obwohl ich mich recht gut mit
dem standart modden auskenn, übers Modden reingefahren
und es war auch sehr hilfreich.
Dummerweise werden meine Änderungen im Spiel nicht übernommen
daher frag ich mich warum.

Ich habe beim ersten versuch die "patch1.rda" mit dem Tool entpackt
und ein wenig in der "assets.XML" rumeditiert. Da sind mir schon nen
paar ungereimtheiten aufgefallen was die dort angegebenen Werte
anbetrifft zu den Schiffen und Gebäude. Z.b. das Flaggschiff. Wird dort
mit MAX 800 HP gelistet aber ingame hat es nur 600. Nunja wie dem au
sei.
Ich habe dann den kompletten Ordner "Data" aus meinem Unterverzeichniss
kopiert und gegen die Data im Ori Verzeichniss ersetzt... hm... ich glaub
ich hab den fehler schon gefunden :D
Kann es sein, wenn ich es so mache wie beschrieben, das dann die "engine"
wo ich "<PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles>" auf 1 setzen muss ebenfalls
ersetzt wird und dann die Modifikation nicht aktiviert wird???

Naja und dann noch ein ( denk ich mal ) Fehler der mir aber schon vorher
aufgefallen ist. ich spiele mit dem Addon Venedig... da muss ich dann
wohl unter "addon" die "patch0.rda" entpacken aber auch dort gibt es
ungereimtheiten mit dem Flaggschiff und die Kelterei sowie Weingut ist
dort net aufzufinden. Habe die englsichen Begriffe richtig eingegeben
aber nix gefunden.

Naja mal zum Punkt.

Da ich mit dem Addon spiele muss ich da die "patch0.rda" im addon
Verzeichniss editieren oder die "patch1.rda" aus dem Maindata Verzeichniss?
Oder gar beide auf die gleichen Werte? Und warum weichen Werte ab oder
sind Gebäude net auffindbar?

Das reicht erstmal an Fragen, obwohl noch welche da sind wo ich was finde
( such ein paar Sachen vergebens ).
Aber das kann ich auch stellen wenn dieses Problem gelöst ist.

MFG Ashkan

exxonic

Schatzjäger

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Dienstag, 11. Januar 2011, 06:16

die richtige engine.ini befindet sich nicht im spielverzeichnis. siehe wichtige threads.

das addon hat seine eigenen dateien, zum grössten teil. assets.xml, properties, alles im addon-verzeichnis. nur die loca-dateien nimmt es aus dem grundspiel.
 

Ashkan

Deckschrubber

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Dienstag, 11. Januar 2011, 07:45

Ah alles klar. Hab die Datei nun gefunden und dei aus dem Venedig Verzeichniss geändert. Und siehe da!!! Nun funktionieren auch die Modifikationen.

Konnte nun auch die HP des Flagschiffes anheben. Was mich a bissl irritiert ist,
das die HP des Schiffes unter Caravell gelistet werden aber die anderen Werte
wie Angriff werden direkt beim Flagschiff gelistet. Da herrscht wohl nen kleines
durcheinander :)

Nunjut... jez muss ich nur noch nen paar andere Sachen finden und dann bin
ich zufrieden.

Ich werde diesen Thread hier nutzen für weitere Fragen, wenn welche aufkommen
was wohl sehr warscheinlich ist^^

Danke für die Info mit der "engine" das es eine seperate für das Addon gibt

Ashkan

Deckschrubber

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4

Dienstag, 11. Januar 2011, 16:17

So... da habe ich auch schon meine erste Frage.

Wo finde ich den Bedarf der Bewohner an Gütern?
Also z.b. Den fischbedarf der Bauern, Bürgern usw
oder den Weinbedarf der Adligen!

Und hat evtl einer ne Liste der Gebäude wie sie
in der assets.XML genannt werden? Manche Gebäude
sind nicht auffindbar, da sie anscheint nen anderen
Namen haben in der Datei als ihr englischer Name
im Game ist.

MFG Ashkan

exxonic

Schatzjäger

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Dienstag, 11. Januar 2011, 17:32

eine liste sämtlicher gebäude gibt es in data/loca/ger/txt/guids.txt
oder ..loca/eng/txt/..
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (11. Januar 2011, 17:33)


Ashkan

Deckschrubber

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Donnerstag, 13. Januar 2011, 20:51

So da bin ich wieder.

Hab nun ne kleine Modifikation gemacht und da tun sich mir gleich ein paar Fragen auf und auch 1 Problem ;(

Ich spiele mit dieser Modifikation im Netzwerk mit meiner Freundin zusammen. Natürlich hat sie es sich von mir geladen.
Nun... erstmal die Fragen:

1. Warum wird nun der Speicherstand mit nem grauen Hintergrundbild belegt und einem Ausrufezeichen?
2. Warum stürzt das Spiel manchmal ab? Hab ich da evtl nen Fehler gemacht oder ist das normal im Netzwerk bei einem "Mod"?

Joa das waren die Fragen... Nun zum Problem...

Ich wollte bei 24xx Adligen den Kaiserdom schonmal anfangen zu bauen. Das Fundament zu setzen war kein Problem und Lord dingens da hat mich auch dann gefragt ob ich anfangen möchte das Gerüst zu bauen. Drückte da auf "Ja" und
dann fingen sie auch fleißig an die Mats aus meinem Lager zu holen. Als dann
das Gerüst eigentlich fertig sein sollte... also alle beötigten Mats wurden verbaut und der Balken war voll... wurde dieses aber nicht aufgestellt. Also es sah noch so aus wie das Fundament und sie haben auch nicht weitergearbeitet, da ja eigentlich fertig.
Ich habe bei der Modifikation nix am Kaiserdom geändert... weder Bauzeit noch Mats noch sonst irgendwas.
Ich frage mich was da schiefgelaufen sein kann.

Hier mal die Änderungen die ich vorgenommen habe:

- Einwohnerzahl von Bauer - Adlige leicht erhöht
- Fisch-, Most-, Weizen-, Kräuter-, & Weinproduktion etwas angehoben
- Flagschiff zum effektivsten Schiff verstärkt ( Mehr HP, mehr Angriff, größere Reichweite und mehr Geschwindigkeit )

Also ich habe das Spiel ein wenig stressfreier für mich gestaltet wie man an den Änderungen sehen kann. Ansich nix besonderes nur a bissl kleinkram das es nicht mehr so stressig ist für genügend Adlige zu sorgen :)
Auch seh ich bei keinen der Änderungen einen Zusammenhang zum Kaiserdom ausser das dieser an der Anzahl der Adligen gekoppelt ist. Aber die Anzahl wird ja nach Einwohnern und nicht nach Gebäuden berechnet sonst hätt es schon mehr Fehler geben müssen als diesen :)

MFG Ashkan

exxonic

Schatzjäger

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Freitag, 14. Januar 2011, 11:52

zu den abstürzen: letzten patch installiert?
ausrufezeichen heissen: keine erfolge möglich. ob das jetzt daran liegt, das du PreferLocalFiles 1 hast, oder der spielstand nicht mit deinem profil angelegt wurde, ist egal.
 

Ashkan

Deckschrubber

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8

Freitag, 14. Januar 2011, 14:34

Also da er bei mir kein Autoupdate ausführt geh ich mal davon aus das des Game auffn letztem Stand ist. Bei jedem Start wird ja die version bei mir überprüft und naja... patcht halt nix :)

Wie schauts mit dem Fehler des Kaiserdoms aus? Kannst du da ne schlüssige Theorie aufstellen was der Grund sein könnte?

Markus1566

SeeBär

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Samstag, 15. Januar 2011, 22:57

naja das mit dem dom ist bei mir nicht. versuch es mal mit normaler einwohnerzahl. Könnte daran liegen.
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Gaius Iulius Caesar

Ashkan

Deckschrubber

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Sonntag, 16. Januar 2011, 14:14

Ich hab mit meiner Freundin nen neues SPiel gestartet, da beide Gebäude als Siegbedingung waren, und ich werd bi 3500 Adligen nochmals den Dom in Auftrag geben. Durchaus möglich das es komplikationen gibt durch die Einwohnererhöhung mit den verschiedenen Bauabschnitten des Doms.

Achja und hab mal wieder eine Frage. Ich würde gern items editieren aber da diese nicht beim Addon aufgelistet sind sodern nur bei der Vorversion wie muss ich da vorgehen? Weis nämlich net ob sich das überschneidet oder so.
Ich vermute mal ich muss die "patch1.rda" aus dem Ordner "Maindata" entpacken und es dort editieren und dann die Engine des Rohgames ( ohne addon ) ebenfalls ändern.
Bin a bissl verwirrt diesbezüglich... ^^

Markus1566

SeeBär

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11

Sonntag, 16. Januar 2011, 14:28

also wenn du grund spiel items verändern möchtest Data01.rda aus dem maindta ordner entpacken ->data\config\features\features.xml
addon:
addon ordner Data01.rda entpacken (das gleiche wie beim hauptspiel)..
addondata\cofig\features\features.xml
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Gaius Iulius Caesar

Inselpapst

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Freitag, 25. Februar 2011, 20:32

+Hoffe bin hier Richtig...

@exxonic
Du kanst mir doch sicherlich helfen...
Ich möchte bei meinen Großen Kriegsschiffen 2 Itemslots haben,
Wo muß ich da was änder???

Geht das mit ToolOne oder muß ich da in der large_warship.cfg was ändern ?

Danke im Vorraus...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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Markus1566

SeeBär

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Freitag, 25. Februar 2011, 21:17

@Inselpapst
mach eine AssetChild vom gr. Kriegsschiff dan klicks du dauf gugst nach der Kategorie "ITEM CONTAINER" dort steht "slots(oder so ähnlich) " - Ship 1
die 1 in die belibige zahl umbennen(max. 6). dann müste es funktionieren.
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Gaius Iulius Caesar

Inselpapst

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Freitag, 25. Februar 2011, 21:40

Ahhh.... Danke,ich probier das glei mal...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

exxonic

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Freitag, 25. Februar 2011, 21:59

die cfg beschäftigt sich nur mit der grafik. textur, modell, effekte.
alles andere, geschwindigkeit, stärke, kapazitäten .. ist sache der asset.

max 6. werden denn mehr als zwei slots angezeigt?
 

Inselpapst

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Freitag, 25. Februar 2011, 22:26

Ich habs in ToolOne hinbekommen...
...So wie es Markus1566 besrieben hat.

Habe jetzt für meine Großen Kriegsschiffe 2 Itemslots...

Dank Euch noch mal...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Markus1566

SeeBär

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Samstag, 26. Februar 2011, 11:23

@exxonic
Ich glaube schon ich habe noch nicht ausprobiert
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar