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  • "Dickerbaer" started this thread

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461

Wednesday, January 4th 2012, 7:07pm

Das ist nicht gut, versuche die Gebäude des CG auf einer Insel zu behalten.

  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

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AnnoDADDY

Freibeuter

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Thursday, January 5th 2012, 4:37pm

muss ich dem alles weghauen oder nur die Bedürfnissgebäude?
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

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463

Thursday, January 5th 2012, 5:04pm

Badehaus, Kneipe, Kirche, Kapelle, Uni und Schule..

Finger weg von den Einwohnern. Die sind zum Motzen da!


Ausnahme, wenn diese auf mehreren Inseln sitzen. Dort am besten alle Einwohner weg inkl allem an Ständen und Bedarfsgebäuden.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

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464

Wednesday, January 11th 2012, 7:11pm

Ich biete euch exclusiv für meinen Mod eine Kamelkarawane an. Diese vier verschiedenen Kamele sind Scouts und funktionieren einigermaßen. Einziges Problem, diese Figuren dürfen nicht auf Schiffe oder in Türme, bzw Burgen sonst Absturz.


Wenn ihr mit einem CG Handel treibt könnt ihr diese Scouts auf Tour schicken und es sieht dann wie eine Kamelkarawane aus.

Vorraussetzung: Bildet auf der Insel auf der die Karawane laufen soll mindestens vier neue Pikeniere aus, es dürfen auch mehr sein, Anzahl bitte angeben. (Bitte keine zusammengesammelten, diese wären sonst im gesamten Savegame verteilt und für mich schwer zu finden.).
Auf dieser Insel sollte auch der CG vorhanden sein. Am besten seine Hauptstadt.

Ich erbitte einen Spielstand von mindestens 600 Bürgern. Savegame hochladen, ich baue die Figuren dann um.

Ich stelle keine weiteren Bedingungen. Angebot endet, wenn ich keinen Bock mehr dazu habe.
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Tuesday, January 17th 2012, 7:53pm

Anbei das Savegame meiner Testwelt mit meiner noch recht rumpeligen Kamelkarawane.

Dies Savegame ist der absolute Graus für jeden der Anno mit Excel Tabellen ausrechnet. Man kann sagen es ist purer Horror für solche Leute.

Figuren laufen auch "mal so" umher.


Wer das Savegame besehen will sollte sich dafür ein neues Userprofil erstellen und sollte auch das Update installieren, welches ich oben angehängt habe.

Edit Savegame getauscht hässlichen Fehler behoben.


*Savegame gelöscht, da mit aktuellem Mod Fehler drin sind.*
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Amelie

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466

Tuesday, January 17th 2012, 8:35pm

Quoted

Original von Dickerbaer
......Figuren laufen auch "mal so" umher......



:Dso lange das kein Wimmelbildsuchen ist...

nu aber - sonst gibbet mecker :fluecht:

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467

Tuesday, January 17th 2012, 11:46pm

Habe das Savegame nochmals kurz kontrolliert und was hässliches behoben.

Zu der Karawane. Man kann diese markieren und unter den Truppenoptionen in gewissen Rahmen zusammenfassen. Leider weiss ich nicht wie es besser geht.

Warum hat Max Design diese schöne Option rausgenommen? Diese Art Landhandel ist doch auch sehr schön. Spielt bitte mal damit. Vergesst aber nicht. Diese Viecher gehören nicht auf das Schiff, nicht in Türme oder Burgen.
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Amelie

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Wednesday, January 18th 2012, 2:50pm

meistens tummeln sich Pfauen am Schloß herum - Baer hat sich für Wale entschieden ggg
Amelie has attached the following image:
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Admiral Drake

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Wednesday, January 18th 2012, 3:16pm

das ist ja ein ganz alter Hut, ich würde dem Baeren zutrauen, dass er einen Walfänger mit ins Menü nimmt, der diese Examplare beseitigt (ich glaube, dass das sogar geht).
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

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Wednesday, January 18th 2012, 4:22pm

Nö die knalle ich mit dem Mörser ab, ich brauche nur wen der dann die Fassade neu pinselt.

Die Viecher fehlen dem Walfänger in etwas "enger bemessenen" Szens kann es dadurch zu Walspeck Notstand kommen.

Edit: Ich hatte einmal einen Wiesenwale jagenden Jäger mit dem Einzugsbereich eines Markthauses.
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Amelie

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Wednesday, January 18th 2012, 8:27pm

hüstel

ich vergaß das.....

...eine Karawane auf dem Handelsweg :hauwech:
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Monday, January 23rd 2012, 7:51pm

Ich habe die Ziegen aus denen Pelze produziert wurde in Hasen umgewandelt.
Pelzziegen gibt es nicht mehr, ersatzlos gestrichen. Kommt mit dem nächsten Update.

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GabiB

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Tuesday, January 24th 2012, 12:01am

:dudu: Dickerbaer, wer wird denn den süssen Häschen das Fell über die Ohren ziehen. Und nur für nen flauschigen Adligenkragen oder ne Bommel am Hut. Und Sonntags gibts dann Hasenbraten ... :finger:
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

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Sunday, January 29th 2012, 5:30pm

Update.

--> Die Bgruppen.dat wird jetzt automatisch mitinstalliert, bzw auch deinstalliert, je nachdem was man so vorhatte.

Ansonsten, am Indianer herumgebastelt, Hasen eingefügt, Pelzziegen gelöscht.
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Barbarella

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Saturday, February 4th 2012, 7:08pm

Wie viele Indianerverkaufsstände gibt es? Ich habe bis jetzt vier gefunden.

Bei den Indianerverkaufsständen fehlt der "Wechselmarmor". Ich habe jedesmal die halbe Insel voller Tipis gestellt, bis ich den passenden Verkaufsstand am Haken hatte.

Was übrigens fehlt ist ein alternativer Gewürzstand. Alternative Tabakstände gibt es ja schon mehrere.

Die Hasen sind übrigens putzig.

Noch ein Vorschlag zum Arzt in der Holzhütte. Wie wäre es mit der Bezeichnung Landarzt?

Barbarella

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476

Sunday, February 5th 2012, 4:39pm

Es gibt Probleme wenn z. B. die Piraten Kaufleute oder Aris erreicht haben. Lade ich ein Savegame, sind die Lager der Wohnhäuser offenbar leer und die EW schaffen es nicht, die zahlreichen Bedürfnisse rechtzeitig zu decken, bevor die "Aufstandsschwelle" erreicht ist. Die Folge: es brechen Aufstände aus, zahlreiche Häuser steigen ab. Sie steigen zwar irgendwann wieder auf, aber komisch ist es schon. Die normalen Aris haben das Problem nicht bzw. nicht in dem Maße (Motzecken hat man immer irgendwo). Bisher habe ich das Problem bei Piraten und Bergbewohnern beobachtet. Die anderen Kulturen habe ich noch nicht so weit.

Zweites Problem: Wenn Häuser aufsteigen, wechselt das Erscheinungsbild, auch wenn es auf demselben Lebvel bleibt. Ein Steinturm der Bergbewohner bleibt ein Steinturm, aber er erscheint nach dem Aufstieg eventuell gedreht. Die Folge: Der Eingang zeigt, wenn man Pech hat, zum Berg, die EW können nicht mehr heraus, das Haus steigt ab, nachdem es einen Aufstand ausgelöst hat. Wenn man richtig Pech hat, stürzt es irgendwann ein, weil auch beim Abstieg die Häuser so blöd wechseln, daß der Eingang nicht wieder in die richtige Richtung zeigt.

Kann man den Aufstieg auch so stattfinden lassen, daß kein Hauswechsel stattfindet?

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Sunday, February 5th 2012, 5:12pm

Schnapp dir diese Anlagen.mod, dort sind die Marmoränderungen drin. Tausche bitte auch die Bauten Datei für den Landarzt. Den Gewürzstand gibt es irgendwann später, habe zzt keinen Bock, baue an einer Polarinsel herum.

Rest auch später, brauche ne Pause.

Eskimo und Kutsche drehen nicht, vermutlich weil 1*1 und 2*2 Gebäude.
Ursachen alle unbekannt.

Edit: Ich vermute das ist mit der Gebäudegröße verdrahtet und man kann es nicht beeinflussen.



Den Gebäudewechsel muss ich aus technischen Gründen drin lassen, ich müsste wie Drake zwei View.dll schreiben und das will ich nicht.


*Anhang gelöscht*
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Barbarella

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Sunday, February 5th 2012, 5:31pm

Ist installiert. Landarzt ist da, Wechselmarmor ist da. :up:

Nächste Sache: Der Salzstand der Indianer funktioniert irgendwie nicht. Zwar holt der Wirt Salz (der Eingang ist also offen), aber die EW holen dort kein Salz ab. Sie ignorieren den Salzstand.

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Sunday, February 5th 2012, 7:11pm

Update: Arzt umbenannt, Marmor als Baustoff zu den Indianerverkaufsständen gepackt, damit man besser zwischen den Gebäuden wechseln kann.

Fehler mit dem Salzhandel der Indianer repariert.
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GabiB

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Monday, February 6th 2012, 1:09pm

Baerchen, ich muss jetzt mal 'ne (für dich vllt. unnötige) Frage stellen.

Wenn ich auf dem Laufenden bleiben will, muss ich dann bei der Installation des neuesten Updates immer erst Uninstall machen? Oder geht das wie bei dem AD-Mod (i. d. Fall Ordner austauschen und die Setbefehle) und danach Create und Install? Ich bin da nicht wirklich vom Fach, deshalb frag ich lieber nochmal. :up:
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

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