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barthi

Leichtmatrose

  • »barthi« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 10. Oktober 2010, 17:42

brauche dringend hilfe

hy,
ich wollte mir mal ein szenario aus verschiedenen zusammen stellen.Wollte da das von "toschi" als vorlage nehmen, weil man dort schön bauen kann. nun wollte ich mit ToolOne den Einflußbereich ändern und dann, das ALLE Häuser aufsteigen können, da hatte ja "volcano" auch etwas in seinem szenario. nun habe ich im ToolOne die Einflussbereiche und häusermerkmale kopiert und in das von "toschi" kopiert.Die ziergegenstände kann ich bauen aber das was ich selber verändert habe (also Influenceradius usw.)funktioniert nicht :( :(
wer kann helfen???

w22H

Vollmatrose

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2

Montag, 11. Oktober 2010, 11:36

hallo
1. Bei welchen Gebäuden wolltest du den Einflussbereich ändern und wie. Du
kannst die Gebäude welche Bedürfnisse befriedigen (Kirche, Marktplatz usw.)
nur ersetzen (AssetChilds) und keine neuen hinzufügen. Eine 2. Kirche z.B., mit
einem größeren Einflussradius
ist meines wissens nach nicht möglich.
2. Wie hast du das Szenario von Toschi verändert (bitte mit link wos das gibt,
damit ichs mir anschaun kann und du könntest auch dein Szen. hier hochladen.)

barthi

Leichtmatrose

  • »barthi« ist der Autor dieses Themas

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3

Montag, 11. Oktober 2010, 17:48

ich geb euch mal die datein:
"toschi"
"volcano"
und meins-was nicht funktioniert
danke schon mal

saladin

SeeBär

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4

Montag, 11. Oktober 2010, 18:26

Standardfehler.

Du hast die von dir hinzugefügten Gebäude kopiert und mit PASTE eingefügt. Damit bekommen diese Gebäude eine neue Erkennungsnummer (GUID) und sind im Baumenü schlichtweg nicht vorhanden. Dur musst die gewünschten Gebäude kopieren und mit CREATEASSETCHILD einfügen. Damit behalten sie ihre Standardnummer und sind im Baumenü vorhanden.

Alternativ kannst du alle "neuen" Objekt ins Baumenü einfügen und die Originale rausnehmen. Wäre aber dann doch umständlich.

saladin
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barthi

Leichtmatrose

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5

Montag, 11. Oktober 2010, 18:36

erstmal danke saladin.
wie gänge das jetzt am einfachsten? kann ja leider nicht gleich den SpezialRadiusOrdner kopieren, muss i da wieder alles einzeln machen?

saladin

SeeBär

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6

Montag, 11. Oktober 2010, 19:13

Tja, so elend wie das ist, das darfst du alles nochmal machen. Jedenfalls ist keine Option für das Ordner kopieren bekannt. Aber die 10 Minuten....

saladin
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w22H

Vollmatrose

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7

Montag, 11. Oktober 2010, 19:17

hi
hab mir dein Szen angeschaut.
Für die Gebäude die keine öffentlichen Bedürfnisse erfüllen (Kirche usw.), reicht das Einfügen ins Baumenü. (Balancing->Menu-> BuildingCunstructionSetting ->Ein Baumenü auswählen-> 3Punktbutton -> "+" ->Neuen Gebäude anklicken -> BuildingGuid -> dein Gebäude wählen.

Die Gebäude die öffentlichen Bedürfnisse erfüllen werden im Spiel nicht funktionieren. Du kannst ein AssetChild erschaffen und dort dann die Radien ändern.

saladin

SeeBär

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8

Montag, 11. Oktober 2010, 19:19

Hab' ich doch gerade gesagt. Aber alles neu ist eben einfacher.
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w22H

Vollmatrose

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9

Montag, 11. Oktober 2010, 20:04

nein ich meine er kann alle nicht öffnetlichen Gebäude so nehmen wie sie sind und sie ins Baumenü enfügen. Bei der Menge is das ganz schön mühsam

barthi

Leichtmatrose

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10

Dienstag, 12. Oktober 2010, 09:41

Jetzt bin ich aber ganz verwirrt :) erstmal danke für die Infos nun wäre es gut wenn ihr mir meine 2 Problemfälle für nen Laien erklärt. Es sei denn es ist nur was kleines was ihr in meinem szen schnell selber einstellen könnt.

saladin

SeeBär

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11

Dienstag, 12. Oktober 2010, 11:51

So ist das eben mit Fachleuten ! :D :D :D

Die Frage ist eigentlich nur welche der beiden Wege man geht, kurz und zackig ist keiner.

Ich für meinen Teil habe gesagt : Lösche alle von dir selbst kopierten Objekte und mach's nochmal, diesmal nicht mit Paste sondern mit CreateAssetChild

W22H meint man könnte eigentlich auch die von dir erstellten Objekte fast alle ins Baumenü einfügen. Und er meint auch das ist etwas langwierig.

Letztendlich: Es funktioniert beides und ist beides Arbeit.

saladin
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w22H

Vollmatrose

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12

Dienstag, 12. Oktober 2010, 11:56

Wie du die Gebäude die keine Einwohnerbedürfnisse erfüllen einfügst hab ich erklärt. Ein AssetChild erzeugst du indem du ein Objekt (Gebäude, Schiff) kopierst aber anschließend statt auf einfügen auf Create AssetChild. Dieses ersetzt das Originalgebäude. Ein Beispiel du kopierst die Kappelle und erzeugst ein AssetChild davon, anschließend erhöhst du den Einflussradius. Die Kappele ersetzt die vorhandene mit keinerem EInflussradius.
Was nich geht ist, dass du mit "Einfügen" eine neue Kappele erzeugst den Radius erhöhst sie ins Baumenü einfügst und anschliesend zusätzlich zu vorhandenen benützt. Es reicht nämlich nicht nur das die Kappele einen "Glaubensradius" erzeugt die Häuser müssen auch wissen, dass sie das Bedürfniss "Glauben" auch bei dem Gebäude stillen können. Dieses Wissen ist aber Tiefer im Spiel verdratet. DU müsstest die Spieldateinen selbst verändern.

barthi

Leichtmatrose

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13

Dienstag, 12. Oktober 2010, 12:15

Ok und wie stelle ich ein,das sich alle Häuser weiterentwickeln?
Kann i das auch mit assischild rauskopieren?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »barthi« (12. Oktober 2010, 12:18)


saladin

SeeBär

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14

Dienstag, 12. Oktober 2010, 14:39

Das stellst du im Balancng ein.

Balancing>Economy>ResidenceUpgradeAmountMaxPercent.

Da stehen Werte von 70,80,60,40. Alle 4 auf 100 setzen.

saladin
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barthi

Leichtmatrose

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15

Dienstag, 12. Oktober 2010, 16:13

Kann mir evtl mal jmd mein szen erstellen.ihr braucht doch nur paar Minuten i brauch dagegen tage :)

saladin

SeeBär

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16

Dienstag, 12. Oktober 2010, 17:09

Bah, wir haben alle so oder ähnlich angefangen. Keine Müdigkeit vorschürzen, ran an den Speck.

saladin
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barthi

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17

Dienstag, 12. Oktober 2010, 18:15

ok doch find ich in der balancing nix mit economy :wedel:

saladin

SeeBär

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18

Dienstag, 12. Oktober 2010, 18:28

Kann nicht sein.

Steht etwas weiter unten unter den Hauptzeilen

Standard
BorderLineSettings
Diplomacy
Disaster

dann....

Economy

und in der ganzen Latte das 4.te von unten = ResidenceUpgradeAmountMaxPercent


saladin
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barthi

Leichtmatrose

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19

Dienstag, 12. Oktober 2010, 18:39

das gibts doch nicht^^
wo denn

w22H

Vollmatrose

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20

Dienstag, 12. Oktober 2010, 19:09

schalt doch mal die ExpertValues ein (View-> Expert values)