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Zitat
Original von Excal1bur
Wie jetzt "reduzierter Bedarf" !?
Ich weis dass die Endgebäude effektiver sind, aber der Bedarf bleibt doch gleich......
EDIT: Achso, du meinst es so....mit Item werden weniger Gebäude benötigt, also auch weniger vorproduzierende. Doch das Tool rechnet letztere nicht ein.....
Zitat
Original von Burle17
Zitat
Original von Excal1bur
Wie jetzt "reduzierter Bedarf" !?
Ich weis dass die Endgebäude effektiver sind, aber der Bedarf bleibt doch gleich......
EDIT: Achso, du meinst es so....mit Item werden weniger Gebäude benötigt, also auch weniger vorproduzierende. Doch das Tool rechnet letztere nicht ein.....
KORREKT durch ein Item reduziert sich der Bedarf an Vorprodukten das wird anscheinend vom Tool ned berücksichtigt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GOOFY« (11. Dezember 2010, 13:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excal1bur« (11. Dezember 2010, 17:54)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GOOFY« (11. Dezember 2010, 19:31)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excal1bur« (11. Dezember 2010, 20:55)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (12. Dezember 2010, 14:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heretic« (12. Dezember 2010, 14:30)
Zitat
Original von GOOFY
Zitat
Original von Burle17
Zitat
Original von Excal1bur
Wie jetzt "reduzierter Bedarf" !?
Ich weis dass die Endgebäude effektiver sind, aber der Bedarf bleibt doch gleich......
EDIT: Achso, du meinst es so....mit Item werden weniger Gebäude benötigt, also auch weniger vorproduzierende. Doch das Tool rechnet letztere nicht ein.....
KORREKT durch ein Item reduziert sich der Bedarf an Vorprodukten das wird anscheinend vom Tool ned berücksichtigt.
DIESE AUSSAGE IST SCHLICHT UND ERGREIFEND..... FALSCH !
Das Tool rechnet auch den Sollbedarf bei den Vorproduktionen mit den jeweiligen ITEMS mit ein !
Habe das gerade mal mit dem Savegame von Excal1bur (und der 63er Version) nachgeprüft. Das Tool rechnet 100%ig korrekt!
Was das Tool nicht kann (und auch nie können wird) ist die Zuordnung der z.B. Weizenfarmen zu den jeweiligen Produktionen (Bäckerei / Bierproduktion). Das muss der Spieler schon selbst "überwachen".
Wer es nicht glaubt, kann das gerne mal mit dem Online-Rechner überprüfen....
1. Screenshot der Einwohnerzahl.
Einwohner
2. Brotproduktion ohne Items.
Brotproduktion ohne gesockelte Items
2. Brotproduktion mit Items.
Brotproduktion mit gesockelten Items (50%)
Ich weis nicht, wie Ihr zu diesem Schluß kommt (Items werden bei der Vorproduktion nicht berücksichtigt) aber entweder hab ich einen Denkfehler oder ihr
CU
GOOFY
P.S. Das ist jetzt nicht böse gemeint...ich bin ja froh das ihr euch ausgiebig mit dem Tool beschäftigt und es wurden ja schon einige Bugs gefunden und beseitigt !
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Burle17« (12. Dezember 2010, 16:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Burle17« (12. Dezember 2010, 16:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »moecki« (15. Dezember 2010, 13:24)
Zitat
Original von moecki
Keine Aktivität mehr hier? Liegt's an meiner Nachricht oder an den bevorstehenden Feiertagen?
Zitat
Naja, wie dem auch sei, ich kann nun doch Entwarnung geben. Ich hatte auf einem anderen Rechner noch Anno und Debugger installiert, so dass ich fortfahren konnte. Meine Daten sind ja zum Glück nicht verloren.
Zitat
Also Goofy: Jetzt bist Du dran. Ich habe mal die Speicheradressen als txt (Tabstopp-getrennt) angehängt. Wenn Du Fragen hast, melde Dich bei mir. Wie gesagt, kann ich im Moment keine neue Version kompilieren, so dass ich die Adressen und Werte nicht testen konnte. Aber nach dem Code zu urteilen, müsste dies so funktionieren.
Ich hoffe nun, euer Weihnachten ist gerettet.
Grüße
moecki
Zitat
Original von moecki
Keine Aktivität mehr hier? Liegt's an meiner Nachricht oder an den bevorstehenden Feiertagen?
Naja, wie dem auch sei, ich kann nun doch Entwarnung geben. Ich hatte auf einem anderen Rechner noch Anno und Debugger installiert, so dass ich fortfahren konnte. Meine Daten sind ja zum Glück nicht verloren.
Also Goofy: Jetzt bist Du dran. Ich habe mal die Speicheradressen als txt (Tabstopp-getrennt) angehängt. Wenn Du Fragen hast, melde Dich bei mir. Wie gesagt, kann ich im Moment keine neue Version kompilieren, so dass ich die Adressen und Werte nicht testen konnte. Aber nach dem Code zu urteilen, müsste dies so funktionieren.
Ich hoffe nun, euer Weihnachten ist gerettet.
Grüße
moecki
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Excal1bur« (17. Dezember 2010, 09:39)