Hallo,
wie der Titel schon sagt, liegt der InGame-Analysator nun komplett überarbeitet und liegt (fast fertig) in Version 2 vor.
Das Tool läuft nur unter DirectX10 und wird nicht für DirectX9 entwickelt werden !
Für DX9 findet ihr hier den Analysator von co-man bzw. die Weiterentwicklung von moecki.
Beiden gilt auch mein ganz besonderer Dank !!!
Ohne ihre Vorarbeit gäbe es diese Tool nicht.
Geändert wurde fast der komplette "Unterbau" und die komplette GUI.
Damit sind auch einige Limtierungen (z. B. war der Gebäudezähler auf max 256 Gebäude beschränkt!) weggefallen.
Außerdem zählt das Tool nun alle bekannten (Stand: Addon) Gebäude.
Dafür sind weggefallen :
- die Item-Anzeige
- Personen/Aufträge-Anzeige
Lediglich die Anzeige für Treibgut ist noch vorhanden.
Hintergrund: Es wurden auch Personen/Aufträge angezeigt, welche einem selbst gehörten (Geheimkabinett) und keine Aufträge im eigentlichen Sinne waren.
Aber nun zum Tool selbst :
Installation:
Datei herunterladen und in das Anno-Verzeichnis entpacken.
Nach dem starten von Anno 1404 oder Anno 1404 Venedig erstellt das Tool automatisch eine d3d10.xml für die Konfiguration.
Achtung!!!! Diese Datei bitte nicht von Hand ändern (außer man weis was man tut) !!!
Wer schon frühere Versionen meines Tools getestet hat, löscht bitte die alte Datei, da sich in dieser im Balancing 2 Fehler eingeschlichen hatten. Diese werden ansonsten nicht behoben !
Handling:
Das Tool ist beim Laden immer aktiviert und selbst wenn es nicht Angezeigt wird, laufen einige Prozesse im Hintergrund weiter.
Grundsätzlich wird das Tool wohl meist mit der Maus gesteuert aber dennoch gibt es für einige Funktionen auch eine Tastaturbelegung.
Da die Tasturbelegung ziemlich "eingeschränkt" (Anno belegt ja schon einiges) habe ich mich auf die Tastaturen des Ziffernblocks (NUM) beschränkt.
- PAUSE (Achtung nicht "P" wie im Spiel!) -> Aktiviert / deaktiviert das Plugin
- NUM1 -> Verkleinert die Anzeige.
- NUM2 -> Aktiviert / deaktiviert das Ändern der Anzeige mit dem Mausrad.
- NUM3 -> Vergrößert die Anzeige.
- NUM4 -> Umschalten zwischen Global / Lokal.
- NUM5 -> Umschalten zwischen Deutsch und Englisch (nur das Tool!).
- NUM6 -> Aktiviert oder deaktviert die erweiterten Tooltips von Anno.
- NUM7 -> Verringert die Anzeigetransparenz.
- NUM8 -> Aktiviert oder deaktiviert die erweiterte Berechnung.
- NUM9 -> Erhöht die Anzeigetransparenz.
Die Maussteuerung brauche ich wohl nicht weiter zu erklären
Die Menübuttons von links nach rechts:
- Anzeige der Produktionsgüter. Diese lassen sich noch in 3 Kategorien trennen (Produktion / Tatsächliche Produtrion / Soll Produktion).
- Anzeige der Produktionsketten -> Wird zur Zeit nocht komplett überarbeitet.
- Anzeige von Gebäuden, welche für die Entwicklung der Bewohner wichtig sind.
- Anzeige der Bevölkerung
- Anzeige für Treibgut. Sobald sich irgendwo auf der Karte Treibgur befindet, wird hier ein entsprechender Button mit dem Inhalt und ggf. der Menge angezeigt. Ein Klick auf den jeweiligen Button zentriert die Kamera genau über dem Objekt. Die Liste ist unendlich.
- Umschalten zwischen Globaler und Lokaler Anzeige.
- Umschalten zwischen Deutsch und Englisch (nur das Tool!)
- Aktiviert oder deaktviert die erweiterten Tooltips von Anno.
- Aktiviert oder deaktiviert die erweiterte Berechnung der Bedarfsgüter (Items).
Sollte eigentlich immer aktiviert sein aber wer es mag.....
- Speicherung der Einstellungen (Größenfaktor, Position des Tools)
Nach dem ein Savegame geladen und gestartet wurde, wird das Tool durch überfahren der Maus eines selektierbaren Objekts
(Gebäude, Schiff etc.) aktiviert. Der Banner unten verschwindet dann und es erscheint links oben ein Button:
Mit einem Rechtsklik darauf, wird die Toolanzeige geöffnet.
Mit einem weiteren Rechtsklick kann auch diese Anzeige wieder geschlossen werden und es erscheint der kleine Button.
So, ich denke das war ausführlich genug und auch wenn die Anzeige der Produktionsketten noch nicht implementiert ist, finden sich hoffentlich ein paar Tester für das Tool und geben entsprechend Feedback
Danke!
UPDATE v2.0.1.2
ChangeLog v2.0.1.2 :
- Produktionketten fertigestellt
(die d3d10.xml wegen Korrekturen an den Produktionsketten bitte löschen)
- Neuer Speichermanager für den 64bit-Bug
- Feintuning des Maushandlings
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GOOFY