...hmmm, was ich mitbekommen habe arbeitet das Spiel mit Standardwerten. Bedeutet wenn nichts explizit dazu steht ist der Verbrauch immer 1000. Der Lagerbestand 5000, naja und so weiter und so fort.
Ich denke du meinst diese Zeile hier:
<RawCapacity1>10000</RawCapacity1>
Welche besagt das der Lagerbestand 10 beträgt.
Hab´s zwar selber noch nicht probiert, aber setze doch einfach mal eine zusätzliche Zeile beim Produkt ein. So zum Beispiel:
<WareProduction>
..........................<ProductionTime>30000</ProductionTime>
..........................<Product>Weapons</Product>
..........................<ProductCapacity1>10000</ProductCapacity1>
..........................<NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>
Wenn dieser Befehl vom Programm verstanden wird, sollte es auch funzen. Ich meine irgendwie muss es ja ins Spiel implementiert werden, ergo muss es auch ein Kommando dafür geben.
PS: ruhig mal ein bissl hin und her experimentieren mit der Zeile. Also auch mal oben bei den Zwischenprodukten einsetzen.
Tante Edit: ...hat mich doch meine Nase im Stich gelassen.
Hab´s jetzt selber mal eingesetzt, aber leider keine Wirkung. Alle Werte bleiben bei 5. Kann 3 Möglichkeiten haben. Einmal, das Kommando lautet anders oder es gibt nichts in die Richtung. Nennt man dann in Modderkreisen: hard coded. Oder das Spiel hat den Wert 5 bei diesem Kommando als Limit.
Ich denke mal das es dir nur um eine erweiterte Pufferzeit geht bei Abholung der Waren. Oder???
Um lange Wege auszugleichen kannst du auch den workercount beim Markthaus von 3 auf 6 erhöhen:
<WorkerCount>6</WorkerCount>
...somit hast du 6 Marktkarren zur Verfügung. Wenn´s nicht ebenfalls ein Limit hierfür gibt.
Sorry, aber mehr fällt mir im Moment nicht ein.
Grüße Addi
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kapitän Addi« (9. August 2010, 15:32)