yeah, das funktioniert! : ) vielen dank!
einfach die zeilen
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Quellcode
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1
2
3
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<Monument>
<FinishedBonus />
</Monument>
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in das entpsrechende template .. und schon funktioniert das.
oh, man, das eröffnet ungeahnte möglichkeiten .. ; ) jetzt kann ich auch das geisterschiff in rauch hüllen.
edit: ich stell grad fest, wenn ich einem upgrade diese zeilen gebe
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Quellcode
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1
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6
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9
10
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<ShipCombatUpgrade>
<DamagePerSecond>
<Value>20</Value>
<Percental>1</Percental>
</DamagePerSecond>
<AttackSpeed>
<Value>-20</Value>
<Percental>1</Percental>
</AttackSpeed>
</ShipCombatUpgrade>
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dann wird nur der AttackSpeed in dem kleinen fenster übern schiffinterface angezeigt. der DamagePerSecond wird ohne kommentar und notiz zum schaden hinzugerechnet ..