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exxonic

Schatzjäger

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1

Dienstag, 20. Juli 2010, 15:47

Global Upgrades

hat jemand eine ahnung, wie man so ein upggrade, zum beispiel das der speicherstadt, von einem nicht-monument-template erzeugen lassen kann?

wenn in der asset "<Template>Monument" steht, kann man der asset die zeilen "<Monument><FinishedBonus>" hinzufügen. ist das template ein anderes, wird auch die zeile <Monument>, und alles was darin steht, ignoriert.

ich versuch das grad bei den werften. in teras schiffsmod werden ja upgrades erwähnt, die von den werften erzeugt werden sollen.

2

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:45

Hm...
Meine Idee wäre, dass du die Muster/Default um diese Zeile ergänzt und dann auch dein Asset. Vll berücksichtigt das Spiel es dann.
LG
JS1510

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JS1510« (20. Juli 2010, 16:45)


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3

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:51

schon fast peinlich die frage: welche muster meinst du?
 

4

Dienstag, 20. Juli 2010, 17:18

Nein, nicht peinlich, du hast mir geholfen, und vll kann ich dir helfen.

Die templates.xml im Ordner game, indem auch die properties.xml ist, öffnen und da unter dem template marine building die gewünschte Zeile einfügen.

Viel Glück,
JS1510

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5

Dienstag, 20. Juli 2010, 17:38

yeah, das funktioniert! : ) vielen dank!
einfach die zeilen

Quellcode

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	<Monument>
		<FinishedBonus />
	</Monument>
in das entpsrechende template .. und schon funktioniert das.

oh, man, das eröffnet ungeahnte möglichkeiten .. ; ) jetzt kann ich auch das geisterschiff in rauch hüllen.

edit: ich stell grad fest, wenn ich einem upgrade diese zeilen gebe

Quellcode

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<ShipCombatUpgrade>
		<DamagePerSecond>
			<Value>20</Value>
			<Percental>1</Percental>
		</DamagePerSecond> 
		<AttackSpeed>
			<Value>-20</Value>
			<Percental>1</Percental>
		</AttackSpeed>
	</ShipCombatUpgrade>

dann wird nur der AttackSpeed in dem kleinen fenster übern schiffinterface angezeigt. der DamagePerSecond wird ohne kommentar und notiz zum schaden hinzugerechnet ..
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (20. Juli 2010, 21:34)


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Montag, 16. August 2010, 21:01

hat jemand eine ahnung, ob man zoll als globalupgrade, also als bonus für ein monument hinbekommen kann? und wenn ja, wie?

meine versuche sind grad fehlgeschlagen.
in der template im feature-ordner hab ich das eingefügt:

Quellcode

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    <Template>
      <Name>GlobalTradeUpgrade</Name>
      <Properties>
		<Standard />
		<TollBalancing>
			<MinTradeAmountForTollGeneration>10</MinTradeAmountForTollGeneration>
			<TollProducts>
				<Item>
					<Product>Spices</Product>
					<Amount>2</Amount>
				</Item>
				<Item>
					<Product>Linen garments</Product>
					<Amount>2</Amount>
				</Item>
			</TollProducts>
		</TollBalancing>
      </Properties>
    </Template>