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SirManco

Steuermann

  • »SirManco« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 28. Mai 2010, 16:42

WorldEditor baut keine Inseln vor

Wenn ich im WorldEditor² ein Vorgebaute Insel für den Menschlichen Spieler erstellen will dann baut er mir im Szenario diese Insel nicht vor. :keineahnung: ich habe dann nur ein Kontor. Im T1 ist StartwithShips aus.

SirManco

S.D.

Boardsmutje

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2

Freitag, 28. Mai 2010, 16:49

das ist auch nur für den cg gedacht ....steht aber auch in der anleitung bin ich der meinung. :)

SirManco

Steuermann

  • »SirManco« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 143

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3

Freitag, 28. Mai 2010, 20:30

Ach mist. :g:

w22H

Vollmatrose

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4

Donnerstag, 3. Juni 2010, 15:05

Wenn du unbedingt eine vorgebaute Insel haben willst kannst du die aus der Kampagne oder den Szenarien nehmen.
Ich hab alle die ich für brauchbar halte in diese 2 Welten kopiert.
Die die mit PL0 gekennzeichnet sind, sind für den menschlichen Spieler.
Die mit PLx sind für einen Joe Doe.
»w22H« hat folgende Datei angehängt:
  • szenarioinseln.zip (47,49 kB - 769 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. April 2024, 02:19)

Don Martin

SeeBär

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5

Donnerstag, 3. Juni 2010, 15:38

oder es gibt die lästige Version
du kannst dir im Wedi das Profil einer cg zuweisen, einfach anstelle des ersten, oberen human spielers. Du must dann alledings immer mit Leif oder wem auch immer leben, seine Stimme , sein Aussehen und seine Macken. ich hatte das mal zufälligerweise und war erstaunt das mein schiff beim Start sich immer selbstständig gemacht hat.... :maeh:
Wahrscheinlich müßte man dann erst mal das CG Profil im Tone überarbeiten, aber ob sich diese Mühe für ein paar vorgebaute Inseln wirklich lohnt.... :keineahnung:

Samuel 99

Piratenschreck

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6

Montag, 4. Oktober 2010, 20:01

Hab die Inseln gesucht und gefunden, nur wie bekomme ich die in den WE²?
Muss ich die von einer .rda in die andere kopieren?
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w22H

Vollmatrose

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7

Montag, 4. Oktober 2010, 20:30

in meinem Post hier steht wies geht

Samuel 99

Piratenschreck

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8

Dienstag, 5. Oktober 2010, 14:23

Ähh,
wie man die in den We² bekommt, davon steht dort nichts. Aber vielleicht kannst du mir schreiben, wie du die reinbekommen hast. Höchstwahrscheinlich muss man die irgendwo einfügen.
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w22H

Vollmatrose

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9

Dienstag, 5. Oktober 2010, 15:50

Du öffnest eine Kampangenkarte oder Szenariokarte (da muss man glaub ich die Maindatas entpacken) mit dem WE wählst die gewünschte Insel aus Strg+C -> Deine Karte öffnen Insel mit Stgr+V einfügen.

Damit ich nicht immer alle Kampangenkarten nach der gewünschten Insel durchsuchen muss hab ich alle in diese 2 Karten kopiert und die Inselnamen so verändert das sie einem sagen welcher Spieler sie bekommt.

Samuel 99

Piratenschreck

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10

Mittwoch, 6. Oktober 2010, 19:42

Könntest du mir bitte die für das Grundspiel allein hochladen. Ich hätte nämlich gerne eine Karte fürs Grundspiel erstellt und leider kann man die Inseln nicht ziwschen den zwei Editoren hin-und herkopieren.

edit:Habs probiert, bei einfügen hängt sich der Editor auf.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (6. Oktober 2010, 19:43)


w22H

Vollmatrose

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11

Donnerstag, 7. Oktober 2010, 20:06

gern wird aber dauern. Hab eine wichtige Uniprügung also schau nächste Woche noch mal rein

Samuel 99

Piratenschreck

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12

Mittwoch, 3. November 2010, 20:02

So, hab das mal versucht, funktioniert aber leider nicht. Die Insel wird einem Profil namens:JonDoe zugeschrieben. Ich starte nur mit schiff.
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Nayo

Meereskenner

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13

Mittwoch, 3. November 2010, 21:44

Also laut den Szenarienbauern ausm Öffi soll es wohl auch nicht möglich sein, dem Spieler etwas 'vor' zu bauen.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Samuel 99

Piratenschreck

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14

Donnerstag, 4. November 2010, 18:15

@Nayo
wh22H hat doch oben gesagt wies geht. Nur bei mir leider nicht.
Das heißt, die Insel gehört einen CG, der aber meinen Namen und alles trägt.
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Samuel 99

Piratenschreck

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15

Freitag, 5. November 2010, 20:00

@w22h
Wann kommen denn die Inseln?
PS:Könntest du die Inseln ohne Wasser auch noh wo einfügen? Bitte!
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w22H

Vollmatrose

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16

Samstag, 6. November 2010, 10:42

tschuldigung werds heute noch machen. Was sind die Inseln ohne Wasser. Du kannst nur die Inseln für den menschlichen Spieler verwenden die auch in den Szens und der Kampange dem menschlichen Spieler zugewiesen sind. Für alles andere musst du tiefer in die Datein eingreifen (Du kannst z.B Maries Festungsinsel serwohl dem menschlichen Spieler zuweisen). Dann funktioniert die Kampange nicht mehr.

Samuel 99

Piratenschreck

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17

Samstag, 6. November 2010, 15:58

Bei jeder Insel gibt es ein Gegenbild, wo kein Wasser ist. Die Schiffe schweben dann sozusagen in der Luft!(Wäre ne Idee für ein Szenario, wo die Welt verflucht wurde :D)
edit:Hmm, sehe gerade, dass es trotz zwei Bildern nur eine .isd Datei gibt.
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w22H

Vollmatrose

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18

Samstag, 6. November 2010, 16:36

so die Kampangeninseln für das Basisspiel
links mit PL0 bezeichnet, die Inseln für den menschlichen Spieler
unten Unbebaute Inseln die im normalen Inselpool nicht enthalten sind
rechts und oben Inseln für CG gegner
»w22H« hat folgende Datei angehängt:
  • basic_inseln.zip (24,11 kB - 612 mal heruntergeladen - zuletzt: 20. April 2024, 17:44)

w22H

Vollmatrose

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19

Dienstag, 23. November 2010, 19:31

so die Labyrintinseln, die Inseln aus karges Land und die Raubritterinsel.
»w22H« hat folgende Datei angehängt:
  • labirint.rar (27,95 kB - 569 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. April 2024, 13:47)