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Khalim

Frisch Angeheuert

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 30. April 2010

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41

Mittwoch, 5. Mai 2010, 18:56

Interessant. Der Beitrag von Solagon hat gezeigt, dass die Steuerregression kontinuierlich ist. Anfangs war ich mir nicht sicher ob es so eine Art Cap gibt wo die pro Kopf-Einnahmen schlagartig springen, aber offensichtlich steckt da eine Formel im Hintergrund, welche die Steuer laufend modifiziert. Find ich gut :)

Hätte aber nicht gedacht, dass die Steuer doch relativ stark variiert. Von 1,46 auf 0,73 ist doch einiges. Trotzdem hat man tendenziell(zumindest später) zu viel Gold^^

Kapitän Addi

Steuermann

Beiträge: 184

Registrierungsdatum: 23. Oktober 2009

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42

Donnerstag, 6. Mai 2010, 08:39

Zitat

Original von Khalim
Trotzdem hat man tendenziell(zumindest später) zu viel Gold^^

...das ist ein Problem bei sehr vielen Spielen. Am Anfang ist es fast unmöglich irgendetwas zu bauen und dann kommt der Punkt ab dem man im Geld schwimmt. Dies ist in den meisten Fällen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.

Falls es jemanden interessiert, ich hatte schon mal versucht die ganze Geschichte zu verstehen, mehr oder minder erfolgreich:
Produktion/ Bedarf und Stadtgröße/ Einwohnerzahl

Also versuche ich mal hier zu erweitern. Was mir aufgefallen ist, sind, wie auch hier schon mehrfach erwähnt, verschiedene Punkte im Spiel bei denen das Steueraufkommen stagniert oder eben ansteigt. Den Orient hatte ich ja schon etwas mehr Interesse gewidmet, hier sind ja die 2 Punkte mit einmal 2.000 Gesandten und zum anderen mit 6.000 Gesandten wo die Steuern optimal für den Spieler sind. Alles was jetzt über diese 6.000 Gesandten geht bringt kein großartiges Plus mehr in der Bilanz. Hier habe ich die Vermutung das dies nicht an den Gesandten liegt, sondern an den Nomaden.
Mit steigender Zahl der Gesandten werden immer mehr Nomaden benötigt, welche aber nicht allzuviel Steuern zahlen, trotzdem aber ihre Bedürfnisse haben.

Zum Okzident, hier sind mir 2 Punkte in der Bürgerstufe aufgefallen. Einmal 75 Bauerhäuser, ergo 60 Bürgerhäuser. Dies allerdings ohne Gewürze, weil an diesem Punkt die Gewürzproduktion +/ - zum Steueraufkommen steht.
Der nächste Punkt wäre 150 Bauerhäuser, quasi 120 Bürgerhäuser. Hier natürlich mit Gewürzen, aus dem einfachen Grund, erstens wären die Bürger sehr unzufrieden und zum anderen rentiert sich hier diese Produktion. Bedeutet, die Steuereinnahmen fangen jetzt auch die Nebenkosten ab, ergo die für das Schiff, den Hafen/ Anlegesteg und bringen einem ein Plus in der Bilanz.
Die Bürgerstufe ist ja noch relativ einfach, bei den Patriziern habe ich die Erfahrung gemacht das alles unter 1000 nur die Bilanz wieder ausgleicht welche man vor dem Aufstieg gehabt hat. Einen wirklichen Gewinn, quasi so das es sich in der Bilanz niederschlägt, fährt man erst ab 1.500 Patriziern ein. Dann aber kontinuierlich steigend bis 3.000.
Wenn ich mich richtig erinnere lag der Wert ab wann die Bilanz wieder stagniert bei 4.500 Patriziern.

In die Formel interpretiere ich das AZ-Werte die Bedürfnisse der Einwohner sind, welche an bestimmten Punkten, ergo Versorgungsstand, mit verschiedenen Werten berechnet werden. Der Wert F26 scheint der Basiswert zu sein bei 100%.
Hoffe konnte ein bissl verwirren. =)
Grüße Addi

Solagon

Boardsmutje

Beiträge: 907

Registrierungsdatum: 30. Juli 2006

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43

Donnerstag, 6. Mai 2010, 10:06

Zitat

Original von Kapitän Addi
Falls es jemanden interessiert, ich hatte schon mal versucht die ganze Geschichte zu verstehen, mehr oder minder erfolgreich:
Produktion/ Bedarf und Stadtgröße/ Einwohnerzahl
Also versuche ich mal hier zu erweitern.

Interesse ja, aber sollten wir so etwas grundsätzliches nicht besser dort weiter diskutieren.
Für mein Gefühl wären wir hier nämlich of topic.

Vybra

Leichtmatrose

  • »Vybra« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Registrierungsdatum: 3. Mai 2010

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44

Donnerstag, 6. Mai 2010, 16:06

Nochmal Danke an allen Beteiligten. Ist mir bisher noch nie aufgefallen das das Einkommen zwischen ca 600 und 960 Bauern zurückgeht. Aber danach gings weiter hoch....scheint also doch alles so richtig zu sein ^^