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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (13. Mai 2010, 02:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (13. Mai 2010, 10:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (16. Mai 2010, 20:15)
Zitat
Original von Teufelchen1967
Ich glaube zu wissen, daß du neue Dinge nicht in bestehende Endlosspiele einbinden kannst.
Wirst Wohl oder Übel neu beginnen müssen.
Die Einwohnerzahl der Häuser kannst du auch im T1 ändern, aber wie gesagt, nur für neues Endgame bzw. szenario.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »redrum84« (17. Mai 2010, 13:38)
Zitat
Original von Don Martin
laufen bei euch szenarien wo ihr die Einwohnerzahl erhöht habt sauber, also ohne Speicherbug etc?
Bei mir ist es leider nicht so. Ich habe aber auch recht große Szenarien mit teilweise 3 Gegnern. Sobald ich da was an der Einwohnerschraube drehe, kommt der Speicherteufel ins Szenario.
Egal wie hoch, 600, 1200, 1500...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (17. Mai 2010, 16:23)
Zitat
Original von toschi
Zitat
Original von Teufelchen1967
Ich glaube zu wissen, daß du neue Dinge nicht in bestehende Endlosspiele einbinden kannst.
Wirst Wohl oder Übel neu beginnen müssen.
Die Einwohnerzahl der Häuser kannst du auch im T1 ändern, aber wie gesagt, nur für neues Endgame bzw. szenario.
dem ist nichts hinzuzufügen.
Zitat
Original von Baraka
Hi!
Gibt es die Möglichkeit bei der Karte "ahoi_v2_ohne_feuer.rdu" die beiden Computer-Gegner zu löschen? Würde die Karte gerne ohne Gegner spielen?
Danke schonmal im vorraus.
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