swissy,
bei mir siedeln alle 7 cgs, auch wenn wohl mit einem (nero) noch irgendwas nicht stimmt. er fehlt unter einstellungen in der spielerliste <-- da muss ich noch rumprobieren was da los ist.
ich habe lediglich eine änderung vorgenommen: deine aberwitzigen vorgaben für die zufallsverteilung von bodenschätzen habe ich auf 0 gestellt.
wahrscheinlich wolltest du dir die mühevolle arbeit der vergabe von bodenschätzen ersparen. dies funktioniert so nicht.
du hast nur 2 möglichkeiten bei 1503:
- die inseln werden per zufall gesetzt, dann werden auch fruchtbarkeit, kulturen, schätze und bodenschätze vergeben. die zu vergebende anzahlen werden im map-editor auf der tab "welt" vergeben.
- die inseln werden von dir fest vorgegeben(trifft in diesem fall auf alle inseln zu). dann musst du dir die mühe machen alle fruchtbarkeiten, kulturen, schätze und bodenschätze von hand vergeben. bei den kulturen ist das einfach, da sie durch setzen einer entsprechenden insel generiert werden. die fruchtbarkeit wird standardmässig überall auf 100% gesetzt, so dass da zumindest keine verluste auftreten. aber bei schätzen und bodenschätzen ist handarbeit angesagt. schätze sind sowieso firlefanz, bleibt dir überlassen ob du sowas verteilen willst.
bei den bodenschätzen ist der standardwert "erz1" und da musst du nachbessern damit genug andere resourcen vorhanden sind.
ausserdem ist es ratsam etliche vorkommen ganz zu löschen damit die erzflut wenigstens etwas gebremst wird.
wenn du zufallsinseln und feste inseln einbaust, dann darfs du unter "welt" nur sinnvolle werte für die gesamtzahl der zufallsinseln vergeben, die festen inseln musst du von hand konfigurieren. 1503 verträgt nicht beliebig hohe vorgaben bei der zufallsverteilung. dies gilt für fruchtbarkeit, als auch für bodenschätze und wahrscheinlich auch für völker. ausserdem verbrauchen schätze bodenschatzplätze, so dass eine sehr hohe anzahl schätze zu einer mindervergabe von bodenschätzen führen kann. besonders kritisch ist nach meiner erfahrung die vergabe von marmor und edelsteinen per zufall. marmor wird nur auf nordinseln und dann wohl als letztes verteilt, edelestein nur auf steppeninseln und dann wohl ebenfalls als letztes. hast du nun bei den anderen bodenschätzen sinnlos hohe werte vorgegeben, dann kann sowohl marmor als auch edelstein bei der verteilung zu kurz kommen. du hast dann z.b. 10x gold aber 0x edelstein.
diese zufallsproblematik betrifft selbstverständlich dein szenario nicht, da alle inseln fest vorgegeben sind, aber dennoch musst du dir über die bodenschatzverteilung gedanken machen. die cgs werden sich nie vernünftig entwickeln können wenn sie sich ein salz- und ein marmorvorkommen teilen müssen. deshalb solltest du auf allen nordinseln reichlich salz und marmor zusätzlich zum erz verteilen. da immer ein cg auf der grossen dschungelinsel siedeln wird, solltest du auch auf kleinen, unbewohnten nordinseln salz und marmor vergeben, notfalls auch auf tundra- und/oder polarinseln.
noch was zum cg-siedeln allgemein: die cgs benötigen ganz definierte voraussetzungen zum erfolgreichen siedeln, so dass sie die grossen inseln kaum ausnützen können. du hast gerade mal 8 siedlungsplätze, die eine vernünftige cg-entwicklung garantieren könnten:
- die 256er-nord-insel mit dem see, in den ein fluss fliesst, hat nur eine siedlungsstelle
- die danebenliegende 256er-insel mit den vielen buchten und der vorgelagerten insel hat auch nur einen siedlungsplatz.
- die grosse 256er-insel, die du dem menschen zu füssen legst, besitzt 3 siedlungsplätze.
- die 4. 256er-insel, am südlichsten gelegen und mit der grössten fläche, bietet 3 siedlungsplätze, von denen jedoch immer nur 2 gleichzeitig genutzt werden können.
- die dschungelinseln werden scheinbar grundsätzlich nur von einem cg besiedelt.
wenn der mensch nun, was du mit dem vielen material provozierst, gleich die grosse insel vor seiner nase in beschlag nimmt und sie kräftig mit mhhs zubaut, dann bleibt auf dieser insel nur noch platz für einen cg. du hast dann bereits einen, der ziemlich kümmerlich siedeln wird.
das waren jetzt noch viele grundsätzliche tipps. um das schiffversenken zu vermeiden, solltest du alle zufallswerte für die bodenschätze auf null setzen und die bodenschätze auf den verschiedenen inseln von hand vergeben. ich hoffe, dass dann auch bei dir alle siedeln werden.
warum nero nicht in der spielerliste unter einstellungen erscheint, kann ich mir vorläufig noch nicht erklären, werde aber bei gelegenheit danach schauen.
annokrat