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SET_PROFILE( "CG01", "COMPCAPS_KAMPFTYP", 5);
Kampftyp setzt die max Anzahl Soldaten, die ein CG ausbildet (unbekannter Algorithmus).
0=nix, 15=maximum
In deinem Szenario ist 15 gesetzt beim Start, also du erreichst im Prinzip das Gegenteil was du willst wenn du die Zahl verkleinerst.
MaxStadt ist bei allen CGs auf 7 gesetzt (Anzahl Städte, die der CG haben will), dazu fehlen aber Inseln...
Zielgruppe ist bei allen CGs auf 3 gesetzt (1=Pionier,5=Adlige), also Entwicklung auf Bürger eingeschränkt.
Evtl. werden die CGs so zu stark behindert um wirklich agressiv zu werden.
@Julien:
Wäre es möglich, dem CG zwar so agro zu machen (auch mit Timer), allerdings mit der Möglichkeit wieder (dauerhaften) Frieden zu schiessen?
Beschränkt sich die Kriegsführung nur auf die erste Besiedelte Insel sicherlich?
ich dachte das Semikolon muss man weglassen am letzen Eintrag..?
In deinem TestSave das du mir geschickt hast, konnte ich mit zwei CGs diesen "Waffenstillstand / Verschnaufspause" erreichen.Ich muss allerdings meine Aussage teilweise wieder zurücknehmen: Ich habs gerade mal ausprobiert, und wenn man einmal per SET_DIPLOMACY Krieg ausgelöst hat, und dann wieder zurück auf Neutral schaltet, verschwindet zwar der rote Balken aus dem Diplomatiemenü wieder - aber der CG ist trotzdem nicht bereit, das Friedensangebot anzunehmen. Es ist offenbar nicht vorgesehen, diesen Kriegszustand wieder zu beenden.
Im Zweifel müsste man dann einfach den Kampftyp auf 0 stellen und ihn dabei belassen. Dann sollten zumindest die Angriffe aufhören. Auch wenn das dann kein "echter" Frieden ist.
In deinem TestSave das du mir geschickt hast, konnte ich mit zwei CGs diesen "Waffenstillstand / Verschnaufspause" erreichen.
Es war möglich mit zwei CG's einen "temporären Waffenstillstand" zu haben..
Wäre es auch Möglich, dies nur für 2-3 CGs zu machen im Platz von 4?
Beschränkt sich die Kriegsführung nur auf die erste Besiedelte Insel sicherlich?
Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht so genau. Nach meiner Erfahrung greift der CG immer die Hauptinsel an - und i.d.R. ist das ja auch die erste besiedelte Insel. Was allerdings passiert, wenn man seine Stadt auf eine andere Insel verlagert und die erste besiedelte Insel nur eine Versorgungsinsel ist, müsste man mal ausprobieren. Ich würde fast erwarten, dass er eher da angreift, wo mehr Einwohner sind.
Hi Annoholiker!
Ja, die KI greift immer die Startinsel zuerst an. Ist die Platt gemacht, geht es an die zweite und so fort. So kann man Angriffe durchaus von seiner Stadt weg lenken, in dem man immer mit einer strategisch gut zu verteidigenden Versorgungsinsel beginnt. Bei einigen Scenarien wie "Taktischer Fehler" hilft das die ersten gleichzeitigen Angriffe aller Gegner zu überstehen. Ob das jetzt aber noch in der neuen History Edition noch so ist, habe ich noch nicht ausprobiert.
Hi Annoholiker!
Ja, die KI greift immer die Startinsel zuerst an. Ist die Platt gemacht, geht es an die zweite und so fort. So kann man Angriffe durchaus von seiner Stadt weg lenken, in dem man immer mit einer strategisch gut zu verteidigenden Versorgungsinsel beginnt. Bei einigen Scenarien wie "Taktischer Fehler" hilft das die ersten gleichzeitigen Angriffe aller Gegner zu überstehen. Ob das jetzt aber noch in der neuen History Edition noch so ist, habe ich noch nicht ausprobiert.