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Santa

Schatzjäger

  • »Santa« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 355

Registrierungsdatum: 28. August 2004

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1

Sonntag, 29. Oktober 2006, 18:25

Verbesserungsvorschläge - Patch oder Addon

Moin Moin,

hier eine Sammlung der Verbesserungsvorschläge; Dinge, die per Patch oder Addon noch nachgereicht und verbessert werden können.
Forderungen à la "Lieber wieder 2D ISO" gehören hier nicht rein, denn dafür ist es längst zu spät ;)
Diese Liste wird immer weiter ergänzt!

In orange sind die Verbesserungsvorschläge, die bereits in einem Patch berücksichtigt worden sind/berücksichtigt werden.

Gameplay:
  • Vermehrung der Fische z.B. durch Forschung "Fischzucht", zum Erhalt der Fischgründe
  • Keine sinnlose Reduzierung der Handelsrouten (Verbesserung: 50 Handelsrouten in Patch 1.02)
  • Festlegen von Ein- und Verkaufspreisen im Kontor
  • Landhandel (Scout z.B.)
  • Unbegrenzte Anzahl an Anlegestellen pro Insel
  • Kein Weg benötigt, wenn zwei Gebäude aneinandergrenzen (z.B. Markthaus und Endbetrieb nebeneinander)
  • Forschung zum Vergrößern der Einzugsbereiche von Betrieben wie Feuerwehr, Medikus, Kirche, ...
  • Stadtmauern über Flüsse baubar
  • Ehrengäste wiederholt einladbar (mit Cooldown natürlich) Patch 1.02
  • Belohnung bei Vernichten der Piraten (z.B. besondere Statue oder Ähnliches) Patch 1.02
  • Unendlich Kolonialwaren kaufbar, oder z.B. ab 10.000 Aristokraten eine Forschung, die Kolonialwarenherstellung erlaubt
  • Keine 999.999 Gold Beschränkung Patch 1.02
  • Startkapital frei Wählbar (Textfeld, nicht drei Möglichkeiten)
  • Schwierigkeitsgrad durch Veränderung des Güterverbrauchs regulierbar
  • Katastrophe "Dürre", Inselweite Beschränkung
  • Abwehrmöglichkeit für Logenaktivitäten (à la Polizei)
  • Markthaupthaus und Kontor Stufe 4 (zu den Aristokraten)
  • Neue Belohnungen für Händler-Aufgaben (Schiff "Dschunke" in Patch 1.02)
  • An der Anlegestelle zusätzliche Handelsmöglichkeiten, um den passiven Handel von der 6-Waren-Grenze zu befreien
  • Sinn für die Unabhängigkeit - im aktuellen Zustand ists wohl besser, abhängig zu bleiben ;) (abgesehen davon, dass man gar keine Wahl hat)
  • Neue Medaille, z.B. Inselwelt-Medaille. Für das Besiedeln aller Inseln einer Karte auf leicht (Bronze) normal (Silber) und schwer (Gold). (Neue Medaillien (PLATIN) in Patch 1.02)
  • Für das Erreichen der Medaillen sollten Computergegner eingestellt sein (z.B.: Vermögens- und Einwohnerzahl Medaille sind sonst auf "schwer" kein Problem)
  • Dorfzentren: Größerer Einflussbereich, oder am Besten nur noch eins pro Insel notwendig (aber mehrfach baubar)
  • Keine sinnlose Reduzierung der Kontore/Anlaufstellen auf Handelsrouten
  • Mehr Waren in Handelsrouten einstellbar, nicht nur 4, was bei 4-Slot-Schiffen zu wenig ist! (8 oder mehr)
  • Pferdekarren: Ab einer sehr hohen Aristokraten-Zahl lässt sich der "Pferdekarren" erforschen, ein schnelleres Transportmittel, das Pferde kostet. Ob man das als Upgrade für alle einführt, oder als spezielle Einheit, die in jedem Markthaupthaus gekauft werden kann, gibt's geteilte Meinungen ... Auch ein erhöhter Einzugsbereich (mehr Betriebe erreichbar) wäre denkbar
  • Wegfall von Bedürfnissen wie Stoffen bei späteren Zivilisationsstufen à la Anno1503
  • Mehr Kulturen
  • Kathedrale (und andere Prunkbauten)


Militär, Schiffe und Einheiten:
  • Verkauf von Schiffen
  • Zumindest Gold sollte das Reparieren von Schiffen kosten
  • Piratenschiffe etwas stärker. Mit einem Entdeckerschiff (das schwächste bewaffnete Schiff!) kann ich bereits zwei Piratenschiffe versenken... Patch 1.02
  • Entern von Schiffen wie im 1503-Addon
  • Deutlich stärkere Piraten - stärkere Schiffe, größere Verteidigung, Tributforderungen, ...
  • Weiße Flagge
  • Waren an Bord der Piratenschiffe (--> Sinn im Versenken derselben) Patch 1.01
  • Schiffe die auf See sind, sollten wesentlich mehr Unterhalt kosten, als welche die im Hafen vor Anker liegen. Dadurch würde eine effektivere Ausnutzung der Schiffsladeräume dann auch wichtig.
  • Kriegsschiffe auch baubar machen, wenn Kanonenbestückung nicht gegeben.
  • Kanonenanzahl bei Kriegsschiffen reduzierbar, evtl. unter Gewinn von Laderaum.
  • Mehr verschiedene Militäreinheiten


Produktionsketten und Bedürfnisse:
  • Steinbruch für Pflasterstraßen
  • Gewürze als Alternative zu Tabakwaren
  • Neue Bedürfnisse, z.B. Kaufleute/Aristokratenbedürfnis "Sicherheit" für Schutz der eigenen Insel (durch Stadtmauern etc.)
  • Wassermühle
  • Wirtshaus
  • Badehaus
  • Baumwollplantagen
  • Wiedereinführung der "kleinen Farm" welche mittels Kartoffelanbau auch die Alkproduktion auf nicht Zuckerrohr- und Hopfentauglichen Inseln in etwas unwirtschaftlicherem Maße Zulässt - oder um den Anfangsbedarf zu überbrücken wie bei 1503. Alternativ auch auf Gemüseproduktion einstellbar.
  • Wiedereinführung der Köhler zur Nutzung von tiefen Erzminen
  • Milch von Kühen, Käserei


Grafik:
  • Entfernen des springenden Icons beim Abreißen (hatte ich das nicht schon in der Beta gesagt? ;) )
  • Bewohner lösen sich nicht mehr in Luft auf
  • Wenn die Nacht aktiviert ist: Lampen auf dem Dorfplatz und Lichter in den Häusern
  • Mehr unterschiedliche Häusertypen, interessanteres Design - die aktuellen Häuserblocks sehen einfach furchtbar aus, ein Haus wie das andere
  • Belohnungsvideos. Nicht alle 5 Minuten mit einem Denkmal, sondern z.B. bei Erreichen einer Zivilisationsstufe oder so. Abschaltbar, versteht sich.
  • Wettereffekte auch im normalen Spiel, Regen, Schnee
  • Optische Verbesserung der Truppen
  • Etwas dezenteres Zeichen für Fischvorkommen - sind ja eh überall


Interface/Bedienung:
  • Wolken in der weitesten Zoomstufe abschaltbar Patch 1.01
  • Stufenloseres Zoomen
  • Soft-Scrolling abschaltbar
  • Möglichkeit, Schiffe manuell zu reparieren (--> Auswahl bei mehreren kaputten Schiffen)
  • Anzeige der Gesamtspielzeit Patch 1.02
  • Hotkeys für traßen und [H]äuserbau
  • Größeneinstellungen für die GUI (Möglichkeit, alles etwas dezenter zu machen)
  • Felder und Bäume "richtig" setzen können Patch 1.01
  • Anpassbar à la WoW, z.B. Minimap nach oben rechts (aus alter Gewohnheit)
  • Interface [auf Knopfdruck?] ausblendbar, für Screenshots Patch 1.01
  • Kleineres AutoSave-Intervall
  • Aktuell gewähltes Profil im Hauptmenü direkt sichtbar
  • Zusätzlich zur bisherigen Bilanz-Anzeige eine Bilanz, in der auch die Ein- und Verkäufe eingerechnet werden
  • Kameraperspektive aus Sicht der Bewohner (an-/abschaltbar), wie sie auf älteren Screenshots noch zu sehen war
  • Perspektive auf ein Objekt fixieren, also z.B. ein Schiff verfolgen
  • Spielbeschleunigung und Zeitlupe dauerhaft, und nicht nur bei gedrückter [+] bzw. [-] Taste. Patch 1.02
  • Gitter/Raster einblendbar über die Karte
  • Ermöglichen von Riesenscreens durch feststellbare Perspektive ohne Verzerrung
  • Ein Statistikbildschirm, mit Anzeigen für Bilanzen auf allen Inseln, Einwohnern pro Typ und Insel, ggf. Warenproduktion
  • Schiffe erst lossegeln lassen auf Handelsrouten, wenn sie voll beladen sind (als zusätzliche Option)
  • Siegbedingungen durch "Alle Erfüllen" oder "Mind. eins erfüllen" verknüpfen können Patch 1.01
  • Anzeige der Unterhaltskosten vor dem Bau (!!) Patch 1.02
  • Wenn ein Schiff aktiviert ist, das auf einer Handelsroute aktiv ist, sollte die Route auf der Minimap angezeigt sein, nicht nur auf der Strategiekarte
  • Regulierbarkeit der Kanonen auf einem Schiff
  • Eine Schiffsliste - das Durchklicken kann zwar auch praktisch sein, ersetzt aber keine Auflistung der Schiffe
  • Markierung der Kontore auf der Minimap
  • Optimierung aller markierten Betriebe (Gießkanne): Doppelklick auf einen Betrieb --> alle werden markiert --> Gießkanne (oder mit [strg] oder so) --> Optimierung aller Betriebe
  • Handelsrouten-Button im Schiffsmenü: Ein Klick bei ausgewähltem Schiff weist dieses einer Handelsroute zu (Auswahlbox), kein umständliches Namen-Merken mehr (Vereinfachung in Patch 1.02 durch Shift-Klicken)
  • Vollständige Interface-Alternativen, enteder 1701-Style, oder wie früher mit Minimap oben rechts und Menüs am rechten Rand
  • Statistikbildschirm, Statistiken während des Spiels
  • [Strg]+[Upgradebutton] lässt alle Häuser des Typs aufsteigen (oder Ähnliches) Patch 1.02
  • Mehr Informationen über die Stärke etc. von Truppen und Schiffen, für bessere Vergleiche, im Spiel


Szenarien und Endlosspiele:
  • Mehr, länger dauernde Szenarien
  • Eine vollständige Kampagne, in der eine Geschichte kontinuierlich weitererzählt wird
  • Szenarien, in denen man nicht ununterbrochen eine Geldspritze erhält, wenn einem das Gold ausgeht. Sonst wäre die Bilanz ja völlig egal.
  • Szenarien, die einen auch mal vor größere, fertige Städte setzen und nicht immer nur vor unbebautes Land oder Pioniersiedlungen
  • Spielwiese ausweiten: Häuserbau planbar (--> Einzugsbereich, ...)


Inseln und Inselwelt:
  • Größere Inselwelten (1024 und größer)
  • Größere Inseln
  • Kontinente bzw. Inseln, die sich über große Teile der Karte ziehen (wohl zu spät für Anno1701)
  • Inselgestaltung durch z.B. Wüsten (1503) und ähnliches Brachland
  • Mehr Vielfalt der Inseln - im Moment sehen alle irgendwo gleich aus. Auch mal Inseln ohne Felsküste, welche, sehr Bergige, mehr Flüsse, ... - einfach nicht immer das gleiche
  • Felsen und Strandstücke durch Kanonentürme bebaubar machen (teilweise)
  • Anhöhen wenigstens teilweise bebaubar machen
  • Minen nur noch an einer einzigen Stelle baubar, nicht an mehreren Stellen an einem Vorkommen - besonders bei Schmuck und Edelsteinen problematisch (--> großer Bedarf bei der Schmuckherstellung)


Schönbau:
  • Dorzentrum selbst gestaltbar durch Marktstände*, Marktplatz, Brunnen, Zierelemente, ...
  • Zierelemente auch für niedrigere Zivilisationsstufen, nicht immer gleich Marmor und Gold
  • Wege wieder weiter ins Meer hinein baubar
  • Lehmgruben zuschüttbar wenn sie leer sind
  • Dorfzentren haben die Grafik der Häuser, die in ihrem Einflussbereich liegen. Wenn ich eine Pioniersiedlung habe, soll das Dorfzentrum auch mit Pioniergrafik sein, wenn am anderen Ende der Insel Aristokraten leben.
  • Viel mehr Zierelemente: Schönere Hecken, Tore in den Hecken (Durchgänge), vielleicht Zäune, Muster baubar mit Zierplätzen wie in 1503
    Rasenfläche ("englischer Rasen"), Zierbach, verschiedene Zierpflanzen (Kirschlorbeer, Zypresse, Rosenbeet, Heilkräutergarten...), Schotterweg, Ziergrotte, Marmorsäulen/Brüsten, Gartenbank
  • Keine abgerundeten Straßen (bzw. Auswahlmöglichkeit)
    *Steuern beibehalten; Markstände nur als Gestaltungsobjekt!


Multiplayer:
  • Spielen auch ohne GameSpy über "echte" Direct-IP Funktion
  • LAN-Spiele mit einer DVD: Keine Abfragen mehr nach Spielstart, damit die DVD rumgegeben werden kann


Computergegner und KI:
  • Mehr "schwere" Profile
  • Größerer Anteil weiblicher Charaktere


Sound:
  • Eigene Musik importierbar
  • Deutlichere Ansagen zum Unterschied Inseln übernehmen - Inseln besiedeln
  • Mehr Katastrophen-Musik. In den 7 Minuten Pest wird die Musik zu oft wiederholt.
  • "Schiff sinkt." Meldung
  • Nachrichten abstellbar
  • Meldung, wenn Schiff durch Tornado verschwindet
  • Musikstücke wählbar, nicht zufällig
  • Musikstücke den Inseln anpassen, wie in 1503
  • Mehr "Sprüche" beim Dorfzentrum


Editor:
  • Inseleditor: zur Gestaltung eigener Inseln, mit allen Objekten, Gebäuden etc. setzbar
  • inGame-Videosequenzen wie in den bisherigen Szenarien erstellbar
  • KI-Editor: zum Regeln von CG-Handlungen und Aktionen
  • Import eigener 3D-Models und Texturen
  • Triggereditor: Auslöser definieren, z.B. "Wenn das Schiff dahin fährt, mache: Blitze, Regen an, Zoome Kamera auf nah, versenke Schiff" oder sowas ;)
  • Objekteditor: Modifizieren der Gebäude, Einheiten, Schiffe und Waren (wie die leuchtenden Fische z.B. im Affen-Szenario)

Dieser Beitrag wurde bereits 29 mal editiert, zuletzt von »Santa« (16. Dezember 2006, 11:31)