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ich habe ihn zunächst mal auf meine bevölkerte nord-insel gesetzt, ein schiff gebaut und ihn seine arbeit aufnehmen lassen. dann abgespeichert und die nord-insel in ein scene transferiert.
das spiel startet, allerdings fehlen die meisten inseln (sah so aus als ob die zufallsinseln verschwunden wären).
den walfänger wieder entfernt --> spiel startet korrekt.
dann habe ich den walfänger auf eine tundra-insel gesetzt. wieder schiff gebaut und gewartet bis der walfänger seine arbeit aufnahm, dann gespeichert und ins scene transferiert.
das spiel startet, ich finde jedoch einen walfänger ohne schiff. offensichtlich hat der walfänger jedoch noch reste eines angelandeten wales vorrätig. diese verarbeitet er zu walspeck, danach ist schluss, die auslastung fällt auf 0%.
Original von annokrat
ich habe ihn zunächst mal auf meine bevölkerte nord-insel gesetzt, ein schiff gebaut und ihn seine arbeit aufnehmen lassen. dann abgespeichert und die nord-insel in ein scene transferiert.
das spiel startet, allerdings fehlen die meisten inseln (sah so aus als ob die zufallsinseln verschwunden wären).
den walfänger wieder entfernt --> spiel startet korrekt.
dann habe ich den walfänger auf eine tundra-insel gesetzt. wieder schiff gebaut und gewartet bis der walfänger seine arbeit aufnahm, dann gespeichert und ins scene transferiert.
das spiel startet, ich finde jedoch einen walfänger ohne schiff. offensichtlich hat der walfänger jedoch noch reste eines angelandeten wales vorrätig. diese verarbeitet er zu walspeck, danach ist schluss, die auslastung fällt auf 0%.
polar-insel habe ich nicht ausprobiert.
annokrat
Bei meinen Tests hat ales funktioniert.. ich hab das Addon.. ich brauch die fehlerhaften szen-files zum analysieren..
das strippen hat offensichtlich erfolg gehabt. ich konnte die nordinsel mit 5000+ einwohnern samt funktionierendem walfänger exportieren.
nach einfügen der insel in ein scene nahm der walfänger mit seinem schiff sofort nach entspringen der wale aus den quellen seine arbeit auf.
das strippen hat offensichtlich erfolg gehabt. ich konnte die nordinsel mit 5000+ einwohnern samt funktionierendem walfänger exportieren.
nach einfügen der insel in ein scene nahm der walfänger mit seinem schiff sofort nach entspringen der wale aus den quellen seine arbeit auf.
annokrat
Der Update von gestern hat immer noch den
Bug drin für Voraddon-Städte :-(. Neuer Update folgt..
Mal eine Frage. Wie kann man besiedelte Inseln in ein anderes Scenario transferieren? Oder hab ich da was falsch verstanden? Würde gerne 2 grosse Inseln aus dem George-Scenario nebeneinander haben.
du kannst aus savegames inseln exportieren. allerdings gehen dabei soldaten auf den inseln verloren.
du lädtst das sav in den ed. dort klckst du auf die zu exportierende insel, klickst dann in der tab "insel" den knopf "zeige ausgewählte insel" ==> der inselmanipulator öffnet sich mit der ausgewählten insel.
jetzt findest du unterhalb des inselbildes einen knopf "insel extrahieren in *.cty-datei", klicken und pfad für die insel angeben.
das cty-format ist wohl ein editoreigenes format. diese cty-inseln kannst du dann in ein beliebiges scene im ed importieren, ebenfalls über die tab "insel", dort "eine cty-insel zur karte hinzufügen wählen".
soweit ich gesehen habe kannst du nur aus savegames exportieren, nicht aus scenes. es können bewohnte oder unbewohnte inseln exportiert werden.