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w22H

Vollmatrose

  • »w22H« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 25. Oktober 2009, 16:47

Gebäudevariationen

Ich hab herausgefunden das wenn ich mit dem ToolOne neue Gebäude ins Gebäudemenü geb die Okzidentgebäude von der Kombimod verschwinden (Ausßer Teras Werften).
Ich will jetzt alle Gebäude die ich haben will in meinem Scenario baubar machen
Die Kontore von Hasan, Northburgh, eine weitere Werft, Büsche, Blumen usw.
Ich werd auch die ganzen Gebäude von der Kombimod dazufügen die Verschwunden sind. Bei den meißten hab ich eine Vorstellung wie ich das machen muss.
Ich möcht gern wissen wie man es schaft, dass man die Gebäude mit "c" auswehlen kann. Ansonst wir das in meinem Baumenü eine sehr lange Liste mit Buttons ohne (oder besser unpassenden) Symbolen. Die Itemsymbole passen nämlich nicht in die Buttons. Ich weiß das es einen Eintrag Variations gibt kann damit aber nix anfangen.

Nayo

Meereskenner

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2

Sonntag, 25. Oktober 2009, 16:56

RE: Gebäudevariationen

Zitat

Original von w22H (Threadtitel)
Gebäudevariationen


Zitat

Original von w22H
... Ich weiß das es einen Eintrag Variations gibt ...


Im Prinzip beantwortest du deine Frage selbst.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

w22H

Vollmatrose

  • »w22H« ist der Autor dieses Themas

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3

Sonntag, 25. Oktober 2009, 17:03

wie gesagt ich weis das es den Eintrag gibt. Weis aber nicht was er bewirkt, hab schon mal probeweise den Pfad eines anderen Gebäudes dazugetan ohne Ergebniss.
Ich weis nich ob dieser Eintrag für das zuständig is was ich will oder obs zwar der Eintrag is, ich aber auch noch an einer anderen Stelle was verändern muss.

Helli

Ausguck

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4

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 16:46

Zitat

Original von w22H
...hab schon mal probeweise den Pfad eines anderen Gebäudes dazugetan ohne Ergebniss.


Ich weiß nicht ob die Frage noch aktuell ist.

Mit dem ToolOne sollte das ja wohl kein Problem sein. Die Variations lassen
dir die Wahl mittels Taste "C" ein anderes Bild zu wählen. Mehr nicht.

Wenn dir die kleine Kapelle nicht gefällt, kannst du auch beispielsweise das Bild
der Kaiserresidenz wählen (mit Taste "C") - mit den Eigenschaften der Kapelle:
»Helli« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt3.jpg
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

w22H

Vollmatrose

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5

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 17:11

Ich weiß schon wies geht. Wollt eigentlich bei meinem Scenario ganz neue PublicBuildings einfügen . Nachdem das nicht so einfach geht werd ich das mit den Variatonen machen.
Trotzdem danke

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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6

Samstag, 31. Oktober 2009, 08:42

Hi Leute...

Ich hab da mal ne Frage... :D

Im WorldEditor kann man doch auf einigen Inseln Neutrale Kräfte setzen.
Wenn man da so einen Bauplatz anklickt kommt ne List der zur verfügung
stehenden dritten Partein.

* Bruder Hilarius
* Cuno von Rembold
* Benedicta
* Karim
* Izmir
* Hekata
* Ibn al Hakim
* Al Rashid
* Barnabas

Ist es irgendwie möglich diese Liste zu erweitern?

* Vogtei
* Herrenhaus Okzident/Orient

Im Spiel kann man ja diese Plätze leider nicht bebauen und ein Herrenhaus über
der Stadt sieht ja echt gut aus.
Die Gebäude brauchen ja noch nicht mal eine Funktion zu haben...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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7

Samstag, 31. Oktober 2009, 11:41

@Inselpapst: Ich weiss nicht, ob ich deine Frage damit richtig beantworte, aber mit dem Gebäudemod kann all diese Gebäude in einem normalen Endlosspiel bauen. Sie haben allerdings keine Funktion.


Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

w22H

Vollmatrose

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8

Samstag, 31. Oktober 2009, 11:52

@Inselpapst:
Dort während Spiel bauen:
Also ich glaub nicht, dass das geht. Hab versuch baubar gemachte Props dothin zusetzen -> geht nicht. Hab auch ein Bauernhaus mit seinen Einstellungen in ToolOne so weit sie möglich an die neutralen Gebäude anzupassen -> geht nicht.

Im Worldeditor hinsetzen:
Zum Listeerweitern. Die müstest du erst mal finden.
Bei den Inseln hab ich die Erfahrung gemacht, dass Erweitern nicht geht sondern nur Ersetzen. Wollte einige Kampagneninseln haben. Konnte sie nur einbaun indem ich einige Dekoinseln ersetzt hab. Hat aber zu Problemen bei bestehenden Spielständen geführt. Deshalb hab ichs bleiben lassen.

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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9

Samstag, 31. Oktober 2009, 12:35

@w22H

Ja sowas hatte ich mir schon gedacht, mist... :maeh:

Bleibt also bloss zu hoffen das das irschenswann im Patch 2.0 geht... :totlach:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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