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Original von Fjonan
Was mich an diesem Marktplatz stört, ist dieser Leuchtball über der Statue, was soll das?
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Original von Matt McCorman
Hatte heut Nacht schon nen Traum, bin einem der Entwickler von RD begegnet und hab mich mit ihm über die Animationen unterhalten und dass die technisch in der angekündigten Detailfülle gar nicht machbar bzw. darstellbar sind. "Natürlich geht das technisch nicht", hat er gesagt, "aber das interessiert Sunflowers doch nicht."
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Original von xonox
...das Schiff...[] ...springt (nach einiger Zeit) zum gewünschten Zielort.
Die Bewohner nagen zur Nahrungsaufnahme die Stämme an, und fällen sie so gleichzeitig.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (21. Februar 2005, 13:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (21. Februar 2005, 14:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (21. Februar 2005, 18:32)
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Original von annokrat
die bilder machen schon eine aussage, schliesslich sieht der kontor auch aus wie er in anno zu erwarten sein könnte, warum dann nicht auch der marktplatz.
die von dir zitierten berichte legen die vermutung nahe, dass das verkaufen abgeschafft wird. denn "versorgung an den ständen" bedeutet nicht zwingend einnahmen durch verkäufe, sondern lediglich dass die animierten einwohner bei ihren besorgungen diese stände ablaufen. stimmt auch noch mein gedanken zum marktplatz, würde voraussichtlich viel rechenarbeit gespart.
- die steuereinnahmen würden sich einfach aus bewohneranzahl und durchschnittlicher zufriedenheit berechnen und nicht dauernd durch stark schwankende handelsgeschäfte an den ständen.
- für die wegberechnungen müssten nicht unterschiedliche orte für die stände berücksichtigt werden, sondern nur der standort des marktplatzes.
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Anno bleibt Anno
Keine Experimente - auch in Anno 3 geht es ums Entdecken einer Inselwelt, um Aufbau und Wirtschaft. Die fünf Bevölkerungsstufen mit ihren steigenden Bedürfnissen bleiben ebenso erhalten wie der Handel, der optionale Militärpart und die Diplomatie.
Anno 3 enthält das Beste aus Anno 1602 und 1503
Typische und bewährte Anno-Features gibt es auch in Anno 3 - aus 1602 beispielsweise die Flexibilität dank Steuerschraube. Aus 1503 übernommen werden unter anderem Forschung und Upgrades, die Marktstände, die meisten Eingeborenenvölker und die vielfältigen Klimazonen.
Hochdetaillierte, lebendige Spielwelt
Anno lebt seit jeher von der detaillierten Grafik, den liebevollen Animationen und dem hohen Wuselfaktor: Verwaiste Marktstände, herausgeputzte Häuser, randalierende Bürger, Bettler, rotierende Windmühlen, geschäftiges Treiben auf den Straßen - allein an der Grafik soll man beispielsweise erkennen können, wie stark Betriebe ausgelastet sind.
Militär ja, aber...
Abrüstung à la Anno: Statt einem Dutzend verschiedener Einheiten wird es nur einige wenige mit mehr Funktionen geben. Bei Kontakt mit Ureinwohnern und fremden Völkern stehen dem Spieler mehr Optionen zur Verfügung.
Mehr Zugänglichkeit und Komfort
Jeder Spielertyp soll in der Lage sein, Anno 3 bis zum Ende durchzuspielen. Die Steuerung wird deutlich vereinfacht und entschlackt: Denn warum soll sich ein Spieler mit nebensächlichen Details wie dem Häuseranschluss auseinandersetzen müssen?
Maximale Handlungsfreiheit und Skalierbarkeit
Händler? Städteplaner? Kriegsherr? Anno 3 soll auf jeden Spielertyp und jede Hardwarekonfiguration zugeschnitten sein. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seine Insel nach eigenen Vorstellungen zu bebauen - Städte mit zigtausend Einwohnern oder selbst gestaltete Park- und Schlossanlagen sind weiterhin möglich.