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Die bebauten Inseln sind wahrscheinlich auch immer als normale Inseln vorhanden, also zB mis01_s_m12 ist eine bebaute Insel, die unbebaute Insel ist demnach s_m12.Zitat
Original von keinplanoman
Nun meine Frage:
Ich habe mir zwei Inseln in meine Map gepflanzt, die Bewohnt sind. Das ist einmal die Insel von Grace aus dem Singleplayer(Lvl 10?) und die Insel von Diego (Lvl 11?).
Nun sind die Gebäude der Inseln aber immer da und gehören auch jemandem.
Wie kann ich die Zugehörigkeit ändernalso sagen, die Insel soll Player xy zugeordnet sein) Oder die Inseln leer(also ohne Bebauung) einfügen? Ist das generell möglich?
keinplanoman
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »keinplanoman« (26. Februar 2008, 18:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (26. Februar 2008, 18:23)
Ohne die Map zu kennen kann wohl niemand helfen. Der Grund dürfte aber oben schon beschrieben sein: Du fügst Inseln ein, die einem nicht vorhandenen Spieler gehören. Das muss man mit den oben beschriebenen Spielerwechseln/Skriptbefehlen korrigieren.Zitat
Original von Baron
Hab ein Problem, wenn ich eine map spiele mit bewohnten Inseln, stürtz sie mir immer beim laden ab, kann mir jemand helfen das zu beheben?
Jo aber Inseln können ja auch von Völkern stammen.. Es geht glaub ich auch nicht unbedingt, zwei Inseln dem gleichen Volk zuzuweisen etc etc. Lösch doch einfach mal eine Insel raus aus der Map bis es geht, dann weisst du an welcher Insel es liegt..Zitat
Original von Baron
Ich hab aber 4 Spieler eigestellt...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baron« (27. Oktober 2008, 18:05)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baron« (28. Oktober 2008, 18:53)
Das Scriptfile <Mapname>.abl kommt ins gleiche Verzeichnis wie die <Mapname>.www und <Mapname>.wcf Files und werden mit dem rda-Packer eingepackt.Zitat
Original von Baron
Ja, aber ich kann die Scripts nicht direkt im Editor eintragen ,sondern nur den Umweg durch den seperaten Scripteditor, un dann versteh ich nihct, wie man die Scripts dann auf die Karte speichern kann....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baron« (28. Oktober 2008, 20:33)