Leon_X,
die sache steht viel schlimmer: es gibt höchstwahrscheinlich keinen einzigen, der jetzt noch an dem, was sie anno nennen, arbeitet und gerne 1503 spielt. im gegenteil, sie empfänden es als folter, würden sie dienstlich dazu verdonnert erst mal 1503-spielen zu erlernen bevor sie beginnen an einem anno zu arbeiten.
im prinzip haben nicht-anno-spieler den namen "anno" gekapert und wollen ihn für ihre zwecke missbrauchen, weil sie glauben mit einem guten namen könne man leicht und fett kohle ziehen. erfolg versprechen sie sich dadurch, dass sie das spielprinzip so verbiegen bis es ihnen selbst spass macht -halbwegs zumindest- zu spielen.
ist sozusagen ein fall von name-grabbing, in analogie zu domain-grabbing. achso, frage in die runde: sind dolzer, freiherr und syndikus in irgendeiner weise geschäftlich mit ubi/blue byte/sf/rd verbunden?
ist nichts anderes als aus world of warcraft nen ego-shooter ähnlich doom zu machen und es dann wow 2 zu nennen. oder sims zu nem weltkrieg-II-metzelspiel um es als sims 4 herauszubringen (man könnte dadurch den anteil der interessanten zielgruppe "suchtkonsumenten", männlich, 12 bis 20, signifikant erhöhen
) .
ich habe aber inzwischen noch viel weiter gehende gedanken:
wie stellt sich für mich die gesamtsituation bei ubi dar?
- da gibt es einen deutschen ableger (blue byte), der seit jahren erfolgreich daran arbeitet eine erfolgsserie (siedler) zugrunde zu richten. dies ist ihnen nun eindrucksvoll mit s6 gelungen. es erscheint da einleuchtend, dass ein s7 von blue byte nichts werden kann. selbst bluebyte muss das auffallen.
- irgendjemand bei ubi muss inzwischen gemerkt haben, dass da was komplett aus dem ruder läuft und hat deshalb funatics mit s2-dng beauftragt. der erfolg führte dazu, dass man tatsächlich die siedler-reihe von folge 2 aus wieder aufnahm, jedoch mit fanatics als entwickler, nicht mit blue byte.
- spätestens jetzt müssten sich einige bluebyter gefragt haben was denn noch ihre daseinsberechtigung ist. da nützt dann auch so ein gekonnter marketing-salto-rückwärts mit evolutions- und traditionsreihe nichts mehr. wenn die s2-reihe zum erfolg wird, dann müssen sich die bluebyter an anderer stelle neuen herausforderungen stellen.
- dann passiert der supergau für bluebyte: ubi übernimmt mal kurz den erzrivalen "anno". wahrscheinlich waren die bluebyter von der übernahme genauso überrascht wie die spieler.
- spätestens jetzt begann für die bluebyter ein 2-fronten-krieg zur erhaltung ihrer arbeitsplätze: gegen anno/sf/rd und gegen siedler2/fanatics.
- aber sie hatten glück im unglück: ausgerechnet bluebyter wurden producer der konkurrenzprodukte anno und siedler2. bei siedler2 ist es ganz extrem, weil derjenige, der nach meiner überzeugung massgeblich für den untergang der siedlerreihe verantwortlich ist, zum producer von s2 wurde. man nennt sowas im volksmund "den bock zum gärtner gemacht".
- oberstes ziel, um ihre jobs zu retten, muss es nun für die bluebyter sein, so viel einfluss wie möglich zu nehmen um sowohl siedler2/fanatics als auch 1404/rd möglichst stark zu schaden. natürlich alles fein durchdacht.
dass man bei ubi grossen mist bauen kann und dennoch seinen job behält, zeigt mir siedler6. ich halte es für möglich, dass die rechnung aufgehen kann.
gibt es da indizien dafür? ich meine ja.
betrachten wir s2. s2 hat für den ganz überwiegenden teil der strategisch spielenden siedlerspieler einen ganz gravierenden nachteil: die indirekte einheitensteuerung. wollte man die grosse gemeinde der siedler3-spieler ernsthaft für s2 interessieren, müsste man unabdingbar eine rts-übliche einheitensteuerung einbauen. für jeden muss es offensichtlich sein, dass man mehr spieler gewinnen würde als man verlieren kann.
aber genau das wird nicht gemacht und man erreicht damit locker, dass die grosse masse der s3-spieler auch weiterhin als kunden nicht zur verfügung stehen.
betrachten wir 1404:
oben hat Basti den entscheidenden abschnitt aus dem gamestar-interview zitiert:
"GameStar: Ihr wollte das Militärsystem strategischer machen. Wie?
Christopher Schmitz: Das wissen wir selbst noch nicht. Im Moment experimentieren wir mit mehreren Prototypen. Aber wir wollen auf jeden Fall weg von Echtzeit-Strategie-Modell von Anno 1701, in dem man einzelne Einheitengruppen steuert."
das kann für mich nichts anderes bedeuten als die zuwendung zu einer indirekten steuerung wie es bei s2 schon immer ist. oder noch schlimmer: vergleichbar mit "kinder des nils".
ich bin überzeugt: so eine entscheidung trifft nur jemand, der entweder an dummheit nicht mehr zu überbieten ist oder gezielt 1404 schaden will.
führt man bei 1404 eine indirekte einheitensteuerung ein, dann verkrüppelt man auch den 1701-rts-part, der ja noch halbwegs freunde fand, bis zur unbrauchbarkeit. nicht mal die einzige potenzielle kundengruppe der s6- und native-1701-spieler wird man so als kunden gewinnen können. ok, die begreifen ja gar nicht was ich hier schreibe und werden sowieso blind kaufen und schon in foren jubeln wenn die dvd noch verschweisst auf dem schreibtisch liegt "1404, kewlstes game ever!!!11!!111".
aber sie werden es sich dann doch merken für anno5.
annokrat