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Schon offensichtlich bringt das erste Item 125% Produktion statt 100% und stellt damit tatsächlich 25% mehr Produktion.
Das dritte Item bietet 175% statt 150% also nur noch 175/150-1 = 16,67% mehr Produktion.
Diese zwei Sätze verwirren, hatte ich vorher nicht bemerkt. Du gibst selbst zu das die Items Additiv und Absolut wirken. Wieso sollen dann drei Items die 75% mehr bringen gegenüber 100% und 25% mehr als 150%, plötzlich nur noch 16,67% gegenüber 150% bringen
Am Beispiel der Kürschnerei kann ein Item mit 25% Aufgerundet 391 Adlige mehr Versorgen. Jedes weitere, weitere 391 Adlige, womit drei Items 1173 Adlige mehr Versorgen können. Das sind bei mir immer noch 75% mehr gegenüber 100% mit 1563 Adligen und 25% mehr gegenüber 150%...
Ich habe irgendwie aktuell Probleme Items zu bekommen.
Naja mit den ganzen Errungenschaften und Speicherstadt sollte eigentlich genügend Transportraum gegeben sein. Packe meist Segel oder gleich Kapitäne drauf.Ich habe sehr viel Zollware drin und dadurch kommen abgesehen von Holz, Fisch und Most kaum Items
Aber auch Transportraum kommt gerade kaum noch...
Eigentlich eine gute Idee gleich am Anfang sich 3-4 Inseln schnappen und mit Bauern vollknallen, das gäbe ein sattes plus.Ja, ich baue immer erst die ganze Insel zu ehe ich anfange die aufsteigen zu lassen. Wieso? Bisher scheiterte jedes Spiel an den Finanzen. Der Grund dafür liegt darin das ich schon zu Spielbeginn massiv Inseln "reserviere". Und das funktioniert nur wenn man auf mehreren Inseln zeitgleich Holz und Werkzeug einkauft die ich mit den Flagschiff einsammeln fahre und anschließend mit einem weiteren Handelsschiff vom Piraten und dem eigenen gezielt große Inseln anfahre (spiele aufgedeckte Karte).
Für meinen Aufbau ist es z.b. überlebenswichtig das die Pfannkucheninsel, die Dreiecksinsel, die große verworrene Insel und die kleinere Pfannkucheninsel mir gehören. Wieso? Weil die Dreiecksinsel Most und Hanf anbietet und Platz für die gesamte zukünftige Produktion hat. Die verworrene große Insel hat Getreide und Kräuter und ebenfalls den Platz für Bier und Brot. Die anderen beiden sind Siedlungsinseln.
Aber auch im Orient fängt das Inselbesetzen früh an. Im Orient muss ich zudem alle Dattelinseln die ich haben will komplett umschließen um eine Besiedlung der KI zu vermeiden. Die Oaseninsel ist sowieso Pflicht. All diese Markthäuser kosten Unterhalt und mir "nur" 2-3Marktplätzen ist das nicht finanzierbar.
Ich muss also die Unterhaltskosten auf soviele Menschen wie möglich verteilen. Ich brauche dadurch zwar länger, aber dafür habe ich für den gesamten Spielverlauf keine finanziellen Probleme mehr und kann selbst mit Überproduktionen eine positive Bilanz halten.
Auf Anno reflektiert bedeutet das:
15.000 Bürger benötigen lt. Annorechner 30 Fischerhütten. Mit einem Item noch 24 Fischereien. Das sind 20% weniger, bei 25% mehr Produktion. Der Grund dafür liegt im Rechenweg. 24/30=0,8. Aber 0,8*1,25=1,0. Hat mit der Basis zutun. Ich rechne daher hier immer den kleineren Wert als Basis, da dann die Zahlen mit den oberen verglichen werden können.
Bei zwei Items müssten sie nach gesundem Menschenverstand noch 18 benötigen. Immerhin hat das erste Item ja 6 Hütten eingespart.