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Ich sehe das von der Ebene des Szenarienbastlers aus eben völlig Anders. Zugegeben Massen sind wir Szenarienbastler eine rare Species geblieben (Bomi, Annokrat, ein paar Einzelgänger, man bemerke die völlige Abwesenheit von Sunflowers in dieser kurzen Liste...). MaxDesign hatte hier bei der Software programmtechnisch die richtigen Ansätze gesucht, allerdings sehr viele Ideen zuwenig gut durchdacht, sodass viele Möglichkeiten für interessante Kampagnen nicht realisierbar waren in 1503. Irgendwie hatte ich gehofft, dass (irgendwie hintenherum, unsichtbar für Sunflowers) RD auch mal uns Szenarienbastler kontakten würde, was anscheinend aber nie geschah. Die einzigen Leute, die sich wirklich um 1503 gekümmert hatten, scheinen (vermutlich von SF gesteuert) konsequent boykottiert worden zu sein. Ich nehme deshalb stark an, dass 1701 noch weniger Möglichkeiten für Szenarienbastler bieten wird als 1503.Zitat
Original von Stefano
@drkohler
Vielleicht sind diese Missionen gar nicht so klein. Im Artikel ist von "10 großen unabhänigen Missionen" die Rede. Vielleicht sind diese Missionen so groß, dass man sie jeweils schon fast als eine kleine Kampagne betrachten könnte. Ich glaube Anno könnte für solche "Mission-Kampagnen-Mitteldinger" eine gut Basis sein. Gut wär's dann, wenn man an solch einer "Mission" einige Tage (durch-)spielen könnte.
Zitat
Original von drkohler
Ich nehme deshalb stark an, dass 1701 noch weniger Möglichkeiten für Szenarienbastler bieten wird als 1503.
Zitat
Original von drkohler
Irgendwie hatte ich gehofft, dass (irgendwie hintenherum, unsichtbar für Sunflowers) RD auch mal uns Szenarienbastler kontakten würde, was anscheinend aber nie geschah. Die einzigen Leute, die sich wirklich um 1503 gekümmert hatten, scheinen (vermutlich von SF gesteuert) konsequent boykottiert worden zu sein. Ich nehme deshalb stark an, dass 1701 noch weniger Möglichkeiten für Szenarienbastler bieten wird als 1503.
Zitat
Original von marcoffm
Aus der Sicht eines Publishers, dem Ruhm und Ehre weit weniger bedeuten als Geld zu scheffeln, ist es völlig egal, ob ein Spiel sich möglichst lange hält. Deshalb ist ein Editor für ein gutes Spiel unnötiger Ballast, der zudem auch noch Geld kostet.
Zitat
Original von Stefano
Aber diese "großen Missionen" könnten doch auch neue Möglichkeiten für Szenarienbastler eröffnen. Wie z.B. erforderliche oder optionale Zwischenziele oder gar parallele Handlungsstränge.
Zitat
Original von Bomi
Damit ergeben sich aber nicht die Möglichkeiten, die mit 1503 angedacht waren, nämlich der nahtlose und gesteuerte Übergang von einer Mission in die nächste.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (10. Juni 2006, 12:09)
Zitat
Original von tHeCuTtEr
Ich weiß nicht ob das noch keiner gesehen hat oder ich es übersehen habe im Forum, aber im E3 Trailer wehen die Fahnen oben auf dem Mast des Schiffes gegen den Wind!
Sieht ein wenig komisch aus, findet ihr nicht? Also ich hab noch keine Fahne gesehen die das kann!
Zitat
Naja wollte ich nurmal so anmerken.
Hab das Spiel aber gestern trotzdem vorbestellt...
Zitat
Original von annokrat
tHeCuTtEr,
die fahnen wehen richtig, du weisst nur nicht wie ein rahsegler fünktioniert.
und ja, wurde schon ausdiskutiert. ich nehme sogar an, dass die flaggen erst richtig wehen, seit wir hier darüber diskutiert haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (10. Juni 2006, 12:11)
Zitat
Original von annokrat
die fahnen wehen richtig, du weisst nur nicht wie ein rahsegler fünktioniert.
Zitat
Original von Matt McCorman
Was in dem Trailer wind-technisch tatsächlich falsch ist: In der Szene, wo das Schiff vor dem Kontor steht, wehen die Fahnen von Schiff und Kontor in verschiedene Richtungen
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »tHeCuTtEr« (10. Juni 2006, 12:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (10. Juni 2006, 12:19)
Zitat
Original von annokrat
tHeCuTtEr,
und wenn du gross bist, dann meldest du dich im heise-forum an und trollst da weiter.
annokrat
Zitat
Kommst dir echt ganz schön cool vor wa? Biste hier der oberchecker? Naja kein Bock mit dir weiter zu labern...
Zitat
Aber man kann Antworten auch freundlicher formulieren!
Zitat
Original aus seinem Profil...
Bandbreite: 16 Mbit Rulez!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (10. Juni 2006, 12:27)
Und da keine Ankerkette zu sehen ist, würde das Schiff ins Kontor gedrückt werden... man kann halt nicht Alles richtig machen.Zitat
Original von Matt McCorman
Was in dem Trailer wind-technisch tatsächlich falsch ist: In der Szene, wo das Schiff vor dem Kontor steht, wehen die Fahnen von Schiff und Kontor in verschiedene Richtungen
Zitat
Original von annokrat
Stefano,
du bist wieder so ein geborener schönredner.
Zitat
Original von annokrat
daraus leite ich ab, dass missionen auf 1 bis 3 stunden spielzeit ausgelegt werden.
Zitat
Original von annokrat
abgesehen davon, was diskutieren wir hier über missionen, wo doch noch sehr fraglich ist, wie annogerecht das gameplay sein wird?
Zitat
Original von drkohler
Und da keine Ankerkette zu sehen ist, würde das Schiff ins Kontor gedrückt werden... man kann halt nicht Alles richtig machen.Zitat
Original von Matt McCorman
Was in dem Trailer wind-technisch tatsächlich falsch ist: In der Szene, wo das Schiff vor dem Kontor steht, wehen die Fahnen von Schiff und Kontor in verschiedene Richtungen
Zitat
Original von Matt McCorman
Zitat
Original von drkohler
Und da keine Ankerkette zu sehen ist, würde das Schiff ins Kontor gedrückt werden... man kann halt nicht Alles richtig machen.Zitat
Original von Matt McCorman
Was in dem Trailer wind-technisch tatsächlich falsch ist: In der Szene, wo das Schiff vor dem Kontor steht, wehen die Fahnen von Schiff und Kontor in verschiedene Richtungen
Ich dachte nur, weil die ersten Artikel zu Anno 1701 so klangen, als sei da mehr Parametrik drin - dass es einen globalen Windvektor gibt und sich alle vom Wind abhängigen Objekte daran orientieren.
Aber du hast schon Recht - beim fahrenden Schiff müssten die Fahnen am Mast dann nach vorne zeigen, beim stehenden Schiff müssten sie sich nach diesem Vektor richten...
So lange die Schiffe nicht in die Kaimauern reinfahren und ihre Segel schön reffen, wenn sie stehen, können wir eigentlich schon voll zufrieden sein