Edit: Kann es sein, dass CF in der "moderate_c_01.a7t" definiert wird?
Knapp daneben
ist definiert in der "moderate_c_01.a7tinfo"
Lösung 1:
wäre für euer Multiplayer-Game, einfach ohne diesen DLC "Sunken Treasures" zu spielen. Die anderen Inseln hast du ja gelöst. In der Theorie möglich, ich würde aber ungern darauf verzichten, weil CrownFalls eben schön groß ist.
Lösung 2:
nur theoretisch angedacht, geht aber in die Richtung "More Sessions", "Four Crowns" und damit wohl in Richtung Flackern. Das soll (immernoch) ein DirectX-Problem sein (Schatten an und aus erzeugen das Flackern), das auch im Vanilla-Spiel im "High-End-Mode" auftritt, also alles vollgebaut, mehr als hundert Items im Kontor, über 2 Mio Einwohner usw. Die Mod KingsGrove wäre eine recht gute Vorlage, sie beinhaltet die nötigen Schritte, spielt aber ein einer anderen Welt (Alternative, moderate Karte)
Ich schätze mal, wenn die Lösung so einfach wäre, hätten die Autoren o.g. Mods das schon selbst so gebaut, allerdings fehlte zum Zeitpunkt der Mod-Erstellung wohl auch das heute vorhandene Wissen über das Bearbeiten der Karten-Templates. In der Theorie also Map-Dateien dekomprimieren, anpassen und wieder retour. Die Frage wäre wohl, kann ich die Entdecker-Quest für das Kap umleiten auf die Mod oder brauch ich eine zweite Kopie, analog More Sessions?
Eine der Flacker-Theorien war anfangs, das eine zweite Karte vom Kap ja im Speicher liegt bei More Sessions und auch bei Four Crowns und das diese zweite Karte um einen Koordinatenpunkt neben und unter dem Original liegt, z.b. auf Grund von Ladevorgängen beim Betreten, dann müßte das Flackern aber immer auftreten, also auch direkt nach der Entdeckung beider Kap-Sessions. Es tritt aber erst später auf, wenn die Insel voller wird.
Möglicherweise würde "Four Crowns" auch ohne Flackern funktionieren, wenn wenn man auf CrownFalls oben rechts in der Karte verzichtet, dann sind es eben nur drei Inseln.
Eine andere Variante wäre eine Kopie der CrownFalls Insel, ich meine, beide Mods arbeiten mit der gleichen Map und nicht etwa einer (umbenannten) Kopie
In der Summe alles nur Gedanken, für die Umsetzung braucht es wohl einen Expert-Level, entsprechendes "Werkzeug" und ganz viel Zeit. Eine veränderte Karte mit anderen Inseln, Fruchtbarkeiten oder MineSlots sehe ich nicht als das ganz große Problem an, es ist eher die Einbindung solcher Änderungen und wenn am Ende eine flackernde Insel übrig bleibt, mit der niemand spielen will, hat man viel Zeit in Nichts investiert.