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Das bedeutet es wird auch keinen gewohnten Landhandel mehr mit den anderen CG's oder Mitspielern im MP mehr geben, oder was....Zitat
Keinen Scout, auch nichts ähnliches, aber etwas anderes, nämlich eine Anlegestelle.
deuten ?Zitat
sondern muss ihrerseits im Baubereich eines Kontors oder Markthauses gesetzt werden. Sie kann alternativ zum Kontorneubau kostenlos zum Kontor aufgerüstet werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (7. April 2006, 20:15)
Wow.. einen meiner geheimsten Wünsche (so ein Warenlager mit ähnlicher Funktion hatte ich mal in einer Online-Diskussion lang und breit begründet). Da hatte jemand bei RD/MD/SF aber seine Hausaufgaben gemachtZitat
Original von Karrenschieber
Hallo liebe Mehrfachkontorbauer,
Keinen Scout, auch nichts ähnliches, aber etwas anderes, nämlich eine Anlegestelle. Sie ermöglicht das Auf- und Abladen von Waren, erweitert das Volumen des zentralen Warenlagers und kann alternativ zum Kontor zusätzlich gesetzt und angelaufen werden.
Karrenschieber Dirk
Zitat
Original von Karrenschieber
Des weiteren wurden im Laufe des Nachmittags, wie gesicherte Quellen bestätigen, 5 Pizzen (eine Pizza Hawaii, eine Pizza Fungi und drei Pizza Salami) beim örtlichen Lieferservice bestellt und verzehrt. Abgesehen vom fehlenden Nährwert auch zahlenmäßig ganz schön wenig, wenn man bedenkt, dass ja mindestens 7 Personen vor Ort waren. Das wirft folgende Fragen auf: sind SF bald pleite? Leiden die Entwickler an Unterernährung? Wer hat die Pizza Fungi bestellt? Bleiben sie dran, wir stalken weiter!
So, und jetzt knatter ich in meinem Auto auf schicken Quadraträdern ins wohlverdiente Wochenende!
Zitat
4 Waren? So viele...?
Zitat
Originally posted by W-O-D
Wenn das Dorfzentrum nun das Gemeinschaftsbedürfnis stillt, dann fallen wohl andere Gebäude dafür weg
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (7. April 2006, 21:01)
Zitat
Etwa 150 Gebäude und 40 Waren, mehr als 270 Einheiten, 20 unterschiedliche KI- und Charakterprofile, über 150 Inseln ... Anno ist ein echtes Featuremonster. DAs Spiel besitzt mit seinen ausgeprägten Aufbau-, Wirtschafts-, Militär und Diplomatieanteilen eine beeindruckende Featurebreite und -tiefe.
Zitat
Bei einem Brand wie Anno arb eiten mehr als 100 Personen über einen langen Zeitraum hinweg am Spiel. Neben dem eigentlichen Kernteam von über 40 Entwicklern sind das unter anderem zahlreiche externe Dienstleister ( vor allem im grafischen Bereich), einzelne Freelancer sowie natürlich die Lokalistations-, QA- und MArketingabteliungen Sunflowers.
Zitat
Mann-vonder-Straße-Test: Der Test entpuppte sich als direkter und unverblümter Gradmesser für den aktuellen Stand des Spieos. Einmal in der Woche wird dazu eine unbelastete, teamferne Person vom Lead Tester und von mir beim Spielen der aktuellen Version beobachtet und gefilmt. ...
Zitat
Fanwünsche: Im Netz fanden sich unmengen von Designvorschlägen, die engagierte Fans, oft echte Anno-Spezialisten, zusammengetragen hatten; manche davon so lang, dass man Tut-Ench-Amun dreimal damit hätte entwickeln können. ...
Zitat
Unser Baby 1701 ist bald "feature complete" und tritt ab April in eine sechsmonatige Alphaphase ein, in der neben dem obligatorischen Bugfixiung schwerpunktmäßig noch ausführliche Zielgruppentests, die Fortführung des Balancings, die Optimierung des Handlings und andere Feinabstimmungen anstehen.
Zitat
es steht für mich fest, dass viele deutsche Studios ihre produktionsprozesse noch stark professionalisieren müssen, damit sie konkurrenzfähig bleiben [Erik Simon, Sunflowers]
Zitat
Sebastian Lindig, Koch Media: [...] Aber es werden immer mehr Teams konkurrenzfähig, etwa Crytek oder Related Designs. [...]
Zitat
Original von Santa
den artikel hat dirk riegert (lead game designer von anno 1701, related designs) verfasst.
Zitat
Etwa 150 Gebäude und 40 Waren, mehr als 270 Einheiten, 20 unterschiedliche KI- und Charakterprofile, über 150 Inseln ... Anno ist ein echtes Featuremonster. DAs Spiel besitzt mit seinen ausgeprägten Aufbau-, Wirtschafts-, Militär und Diplomatieanteilen eine beeindruckende Featurebreite und -tiefe.
Zitat
Original von Matt McCorman
Das klingt ja mal nicht schlecht - danke für die Infos und deinen Einsatz
Zitat
Ist Dirk Riegert eigentlich = Dirk Karrenschieber?
Zitat
Und was er wohl mit 270 Einheiten meint? 270 verschiedene animierte Personen? Oder 270 verschiedene bewegte Objekte? Oder ist da einfach ne Null zuviel?
Zitat
Jede Fraktion wird emotional aufgeladen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (14. April 2006, 15:39)
Dieser Abschnitt im Artikel bezieht sich auf die Vorgängerversionen, nicht auf 1701.Zitat
Original von Matt McCorman
Zitat
Original von Santa
den artikel hat dirk riegert (lead game designer von anno 1701, related designs) verfasst.
Zitat
Etwa 150 Gebäude und 40 Waren, mehr als 270 Einheiten, 20 unterschiedliche KI- und Charakterprofile, über 150 Inseln ... Anno ist ein echtes Featuremonster. DAs Spiel besitzt mit seinen ausgeprägten Aufbau-, Wirtschafts-, Militär und Diplomatieanteilen eine beeindruckende Featurebreite und -tiefe.
Das klingt ja mal nicht schlecht - danke für die Infos und deinen Einsatz